《腐烂国度2》评论-陈旧和腐朽?

球场 《腐烂国度2》是一款开放世界的第三人称动作游戏,重点是近战武器。 游戏中有很多枪支,但是带枪的问题是它们往往非常活跃,如果您不想在您的附近地区吸引太多不死恐怖,那将是个坏消息。 主要的吸引力是您没有扮演特定角色。 您可以建立一群在基地闲逛的“幸存者”,然后在他们之间自由切换,并控制任何想要的人。 事情是,您将要切换很多。 出门在外时遭受的伤害会降低角色的最大生命池,而使用同一角色的时间过长会导致疲劳,从而降低耐力池,因此最终您将不得不改用另一个角色。 但是,permadeath是一个持续的威胁。 如果您在控制一个特定角色时失去所有健康,则该角色将永远死亡。 您可以选择从自己的基地中挑选另一个角色,甚至可以返回到被踢的水桶的位置,以检索已故角色的财产。 角色可以并且将会死亡,但是当您没有杀死所有角色时,它们将在一些能力上“升级”,这将使他们变得更强大,武器更强,治疗能力更强。 这意味着失去特别熟练的角色会受到很大的打击,并且这可能是游戏演员的一些情感依恋所在。 当您的同伴幸存者在基地做的不多时,他们将消耗资源,例如食物,水,药品,通用的“材料”,以保持事物的正常运转。 作为玩家,您的工作是通过从一个巨大的,充满房屋,加油站,便利店,工厂等的巨大地图中寻找可能的东西,确保这些资源都不会耗尽。 资源通常在主题上与从中收集资源的建筑物相匹配。 可以在医院或兽医诊所找到药物,在加油站可以找到燃料。 虽然游戏为您提供了一个很好的机会来适应所涉及的有些复杂的机制和游戏循环,但您会在Zs上度过轻松的时光,用欢乐和欢乐来砸碎许多泥泞的脑袋。 事情很快就会升温,而游戏玩法的吸引力就在于它会变得多么紧张。…

栅栏跳跃:微软的寓言回忆录

我记得寓言系列的第一部游戏发行得相当生动。 我之所以记得是因为我所有的朋友都在谈论它。 发布于2004年,当时我还在读初中,最初的Xbox风靡一时。 2004年的年龄大约是十三岁,对于一个年轻的游戏玩家来说,开始研究更严肃的视频游戏(如果还没有的话)是一个完美的年龄。 但是,当寓言发布时,我已经对角色扮演游戏有了丰富的经验,自从我能够阅读并持有控制器以来就一直是认真的游戏玩家,所以我期待寓言所承诺的所有美好事物。 当时,寓言似乎可以兑现承诺中的所有内容,并且交付得很好。 我和我的朋友都爱上了这款游戏,第二天我们将在学校玩这款游戏并谈论它。 我的朋友肖恩(Sean)比我早拿到了比赛,当他告诉我比赛的真实性时让我赞叹。 当他描述您如何向游戏中的人们炫耀,与女性调情,发生性关系甚至结婚时,他的脸上洋溢着激动。 当我终于开始玩游戏时,我立即爱上了它。 我喜欢它的所有内容,甚至更喜欢游戏的“迷失章节”版本; 《寓言:迷失的章节》将继续成为游戏的权威版本,而我仍然拥有一个副本。 男人……寓言真是太了不起了。 事后看来,寓言是一款看似简单的游戏,但当时它与我玩过的其他游戏都不一样,尤其是因为《上古卷轴》等系列游戏尚未真正进入主流游戏领域。 即使目前在Steam上玩游戏的重新制作版本,该游戏仍然充满乐趣,而且我发现了玩它的新方法,并且不管它多小,它都值得欣赏。 简而言之,“寓言”曾经是并且只是一个精心组合的游戏。 写作,幽默,故事,人物都是最好的。 直到为Xbox…