在XBox上的Player Unknown’s Battlegrounds(PUBG)获胜所需的一切

尽管是一生的游戏玩家(从80年代的Atari,SEGA和NES以及以后的所有其他事物开始),但游戏并不是我倾向于写的东西。 就是说,自从PUBG出现在XBox以来,我就变得有点痴迷……好吧,这可能是一个轻描淡写的说法。 我已经打了500多个回合,并且我现在一直稳定地进入前5到前10名(> 50%的时间,这取决于我遵守自己的规则的情况),并且在Solo上在北美排名第167 (FPP;在Solo N / A TPP中约为260 ish)。 我不是最好的,但是我非常好,很快就好起来了。我参加了17顿美味的鸡肉晚餐,而且还算counting虽然我一直在比赛,但我主要还是独奏。 如果您是小队队员,则其中一些内容将不适用; 团队合作需要注意的是一整套完全不同的事情,但是我将在这里至少介绍一些事情。 无论如何,我认为有些人可能会发现我的策略很有用,所以这是可行的(考虑到更多事情,我会加进去,因此请定期检查): 声音在这个游戏中起着关键作用。重要的是,要清楚地知道射击的来源,如果有人进入或进入您的建筑物,有人朝您走去或奔向您,车辆的方向,等等 您还可以利用游戏声音来发挥自己的优势,对炸弹或货运飞机甚至附近的车辆发出的声音进行定时攻击。 扬声器只是不剪短,因此必须配备一副好的环绕声耳机。 如果您要打小队,请确保在游戏声音和聊天量之间找到平衡,因为您不希望队友聊天让您听不到脚步声和射击方向。…

Halo战斗的简易性演变,以及Halo Infinite的未来

最初进入“光晕”宇宙有一些特别之处:“光晕:战斗进化”。 我天生就是一个怀旧的人,所以回顾一下我童年时玩过的游戏(例如《光晕》)也就不足为奇了。 但是,即使怀旧之外,即使到现在,我仍然对第一款Halo游戏还是很着迷。 我会定期打开Master Chief Collection并重播最初的Halo广告系列,直到今天仍然使我感到高兴。 即使对于我曾经喜欢的游戏,大多数游戏也根本不需要像《战斗进化》那样而且仍然如此。 问题是为什么? Halo停留在我和一代游戏玩家身上的原因是什么? 答案是有很多原因。 在这段时间里,《光晕》拥有引人入胜的故事,引人入胜的游戏玩法,令人难以置信的优美配乐以及更多其他内容。 但是最近有一件特别引起我注意的事情将最初进入Halo宇宙的条目与不可避免地产生的续集区分开来。 它可能是一个很小的细节,但是它有助于赋予Halo游戏原始角色,使其与当时的其他游戏区分开。 用晕晕4和晕晕5来指责343行业进军酋长的故事很容易,但事实是,即使是邦吉(Bungie)在鼎盛时期也早在343出现之前就毁了一件好事。 进化战斗正确的是简单和极简主义,尤其是武器。 当您查看原始“光晕”中的许多武器时,它们具有光泽,且细节极少。 只需看看原始的shot弹枪设计即可。 这是一种时尚的不锈钢外观,看起来比战术更具观赏性。…