辐射76测试版(第2部分):我在荒原的前24小时

在最初的8小时课程中,我看到了多人游戏体验的阴暗面。 在探索附近干dried的湖泊时,我遇到了一个名叫MrBubbles的球员,他基本上跟着我回到了我的基地,然后一次又一次地拖钓并杀死了我。 游戏标志着一个麻烦制造者的赏金,可能会吸引其他玩家来聚集并吓跑他们,但附近没有人,尤其是在同一等级范围内的人(他是18级),骚扰一直持续到我装载另一个实例为止。 在这一点上,我决定将自己与早期地区区分开来,以期清除任何想要引起麻烦的巨魔。 正是在这一点上,当我穿过山脊并以其所有4K Xbox One X荣耀俯瞰地图时,这个世界真的为我带来了生命。 身处茫茫荒野之中,朝地图边缘之一徒步旅行,资源匮乏成为一个真正的问题。 随着食物和水管理的恢复,饥饿或脱水可能会导致多米诺骨牌效应,因为我被迫吃辐射的食物和饮料,以典型的辐射方式限制了我的健康并带来了性格突变不可预测,并不总是有益的。 但是男孩的地图很大,混合了多人游戏的经验,一个人可以在任何给定的区域中花费数小时,搜索建筑物并尝试找到使Bethesda游戏如此出色的所有微小的肱骨小触感。 一旦我穿过山路并溜过烤焦野兽(您将不得不亲自体验其中之一),我便遇到了一个适合新基地的僻静地点。 移动它仅需花费约15个上限,并且整个过程都贯穿了整个地图。 我无法继续前进,因为这里以东的所有东西都需要防毒面具才能导航,否则我将遭受某种污泥肺的困扰,这会损害我的AP和健康。 我还以此为契机,进一步了解了建筑动态以及开水的重要性以及制作低拉德的特殊食品和饮料的重要性。 这也是我在部落学习的严酷课程的地方。 我的CAMP只能容纳400磅的设备,其中包括资源,而且由于我根本不在任何地方,所以我无法卸载自己积built的一切。 有多种方法可以减小尺寸,您可以将耗材捆绑在一起以减轻其重量,还可以将已经变成性状或存储空间的食物变成肥料。…

游戏的“大师赛”。

自远古时代以来,控制台战争就一直在进行。 好吧,至少自1989年以来,当SEGA迫切希望打破任天堂在游戏界的束缚时,就掀开了一场几乎永无休止的战争的序幕。 创世纪没有任天堂的事。 最初,该活动实际上奏效,而《创世纪》击败了NES。 任天堂不甘示弱,将推出SNES,后者继续主导《创世纪》。 控制台已经出现,而控制台已经消失了,但是从一开始,一个主宰者就一直潜伏在阴影中。 最终,它将开始显着地提高开放性,真正进入2000年代早期游戏讨论的最前沿:“个人计算机”。 最初,游戏是相当基本的,并且通常是具有教育意义的,但是随着Windows 3.11和95的出现,它们变得相当复杂(有时甚至是暴力的)。一开始,PC并没有太多地被认为是用于游戏的,作为对文字处理,绘画和3D Pinball的事后思考(直到2003年,我最喜欢的开发人员之一才爱上了Maxis。) 随着控制台的每一次迭代,PC都处于发展阶段,并且以越来越高的速度发展到现在,其发行版几乎超过了控制台。 控制台可以做什么,一台PC经常可以模仿或拥有一个为其配备端口的游戏,其中包含许多其他选项和自定义功能。 人们开始质疑:“为什么在这一点上甚至还要购买游戏机呢?”令人惊讶的是,尽管您可能已经正确地推断出了我明显的偏见,但游戏机在现代游戏中仍然占有一席之地。 任天堂在家用游戏机的某些迭代过程中可能已经动摇了(尽管直到最近,它们在掌上游戏市场上的掌控力仍然令人印象深刻),但是Switch的推出以及它们在移动领域的不断进军将促使其增长。任天堂在可预见的未来。 任天堂以一种独特的独特方式与PC和其他游戏机不同:创新。 Wii刻在历史上是有史以来第三畅销的游戏机,它的优点是提供了每个人都可以享受的新颖独特的体验:响应式实时运动控制。 尽管Wii U未能正确地迭代并捕捉到这种魔力,但Nintendo…