索尼的PS4游戏机的日子有编号吗?

当IGN在网上运行那些消防队聊天时,我讨厌它,那里有四个家伙围坐在一起谈论一场游戏,我认为该游戏旨在治愈失眠症。 这些是游戏玩家的缘故,而不是您在彭博社上发现的携带卡的资本家。 除非您在玩Fortnite时谈论膀胱失禁,否则在讨论游戏方面有什么意义。 因此,当人们开始宣布下一个PS5将会是什么样时,我经常告诉自己,您到底在说什么? PS4在修饰地砖的同时将自己涂在角落。 我是一个敏锐的PS3游戏玩家,直到7年后硬件因持续的发热问题而放弃使用我,直到最近才对PS4 Pro提出要求,事实证明这是相当愚蠢的,因为它没有播放4K电影模糊。 我认为也许是时候让索尼意识到,他们对金牛的过度挤奶可能意味着PS4游戏机的时代快到了。 看看他们对PS Vita做了什么。 他们在没有继任者的情况下放弃了它们,当他们意识到游戏格局将发生变化时,也会发生这种情况,因为越来越多的人将钱花在诸如Switch之类的掌上电脑上,而在YouTube和Netflix上花费的时间却比玩这些游戏更多。 如果索尼认为下一代产品将像该死的PS4一样具有更好的图形和多播放器功能,那么PS5将是一个没有开始的时代。 是的,希望PS5可能像Nintendo的Switch一样,但我的朋友不会发生。 为什么他们的Bravias需要4K 世界还没有很好地过渡到4K内容,这意味着Sony的Bravia电视没有销售。 世界各地的电视广播公司都忙于抛弃模拟的免费广播,而放弃数字的免费广播,这意味着如果数字将成为主流,它将仅适用于1080p。 索尼将大众转换为4K的微弱尝试是使用PS4 Pro,该PS4…

为什么游戏即服务会杀死视频游戏

电子游戏已经存在了很长一段时间。 他们是过去很多时间人们最喜欢的,甚至是一种赚钱的方式。 玩视频游戏很快就从业余爱好变成了工作,尤其是当视频和实时流媒体平台(例如YouTube和Twitch)兴起时。 有了这些平台,许多人都选择了他们的控制器,希望他们成为下一个赚钱百万做自己喜欢的游戏的玩家。 随着越来越多的人玩游戏,游戏的开发人员需要推出更好,最新的产品。 即使这些产品不是最好的,但最终都是为了钱而做,因为这是一项业务。 当视频游戏首次发布时,它们是一项了不起的壮举,并且全部以自己的方式独特。 即使他们在80年代和90年代看起来并不那么出色,但他们提供的东西甚至是当今很多游戏都无法提供的。 那就是质量。 在过去的五年左右的时间里,视频游戏开始成为一种服务,而不是一种真正的娱乐。 慢慢地,顶尖的Triple A开发人员开始在他们的游戏中加入微交易,这与DLC(可下载内容)大不相同。 DLC始终是扩展或添加了更多内容,以使游戏具有更高的可重玩性,从而使游戏玩家更富娱乐性,并渴望更多。 问题出在视频游戏中,这些视频游戏试图通过实际玩游戏来出售本应免费或解锁的游戏片段,而不是仅仅输入信用卡号来解锁所说的英雄或物品。 这是最近的一种普遍做法,并引发了很多问题,甚至许多国家也考虑采用“抢劫箱”赌博,实际上就是这种赌博。 电子游戏中的战利品箱是指玩家使用游戏内货币或真实货币获取随机物品或随机物品集的情况。 现在,这些物品的价值是根据规模确定的,有些玩家将仅根据赔率获得稀有或更高质量的物品,而其他玩家则将获得。 这主要是针对年轻的游戏玩家,他们比较幼稚,愿意花点钱在游戏上,以使自己看起来更酷或玩得更好。…

Microsoft电子竞技-概念

*以下是我在业余时间创建的产品规格(和)激情项目。 它与Microsoft无关。 趋势1:电竞 市场在2018年预计将达到9.263亿美元,到2023年将达到21亿美元 ,在2018年至2023年之间的复合年增长率为18.61%。媒体权利(订阅和在线广告),门票和商品,赞助和直接广告以及发行商的费用是促成电竞市场整体收益的主要来源。 趋势2:与此同时,《我的世界》,《火箭联盟》,《方舟:生存进化》和《堡垒之夜》等游戏一直在引领辩论,以允许跨平台游戏 。 由于网络效应的增强,这比以往任何时候都可以进行更多的社区建设,电竞潜力以及更全面的游戏体验。 在开发人员方面,Epic的Unreal引擎比以往任何时候都更容易编写一次游戏并将其部署在多个平台上(节省了开发团队宝贵的时间和金钱)。 开发人员现在有权专注于改进基本游戏,而不是修复游戏的Xbox版本和Playstation版本之间的错误切换-更不用说移动版本了。 趋势3: 云游戏终于成为一种可行的选择,到2023年估计将达到42.84亿美元 。在OnLive时代,这是一个雄心勃勃的想法,但需要大多数消费者无法广泛使用的Internet连接。 如今,由于消费者对带宽的需求不断增加(Netflix,多人游戏等),ISP能够以更高的速度运行。 如今,诸如NVIDIA GeForce Now,Playstation Now和Liquid…