战锤40,000:Freeblade解构的第4部分-货币化

在《战锤40,000:解构的Freeblade》之前的文章中,我们研究了Freeblade的游戏玩法,游戏循环和游戏内经济性。 在本文中,我将分享我对F2P游戏中货币化的看法,并探讨《战锤40,000:自由之刃》中的货币化。 第1部分-游戏基础 第2部分-游戏循环 第三部分-游戏经济 第4部分-获利 第5部分-热门与不热门 手机游戏一直是玩家的梦想成真。 自从Apple App Store推出移动应用以来,我们已经看到既有开发商也有独立开发商开发的大量游戏。 游戏开发和发行的民主化,再加上移动设备的普及,使开发人员比以往任何时候都拥有更多的游戏玩家,创造了数十亿美元的产业,可以说是整个视频游戏产业的新纪元。 尽管游戏开发的民主化对消费者来说非常重要,但它对游戏开发人员提出了独特的挑战。 随着可用游戏数量的增加,存在以下两个主要副作用: 1.庞大的游戏数量以及新的获利模式给应用程序的价格带来了下行压力,因此,只有下载才能有效地“免费”提供移动游戏。 2.开发人员要在其他游戏中找到自己的应用的能力既困难又昂贵。 结果,移动游戏开发人员面临着一个环境,即他们必须创建游戏,花钱才能吸引客户, 免费出售游戏,希望玩家能够同时打开并使用其应用,并最终希望玩家决定从中获利。…

守望先锋和正面加固。

从机械上讲,《守望先锋》是一款出色的视频游戏。 英雄们各不相同,游戏玩法令人兴奋,隐藏在表面之下的深度令人depth目结舌。 没有其他方法可以说,《守望先锋》可能是当时最好的团队射击游戏。 但是,在游戏过程中,游戏如何向玩家提供反馈存在严重的问题,或者是无意的副作用。 《守望先锋》的努力太过努力,除了积极的补强之外,什么也没有给您。 您做得很棒,而团队中的其他所有人都是您输球的原因。 当您击中敌人时,无论造成什么伤害,您都被视为该消灭的一部分。 这意味着当他们死亡时,您会在屏幕上看到一条消息:“ Eliminated Blazeit420”,这并没有什么遗传上的错误,但是除非您受到致命的打击,否则您肯定只是在协助消除而不是消除。 继续执行此操作,您将开始收到有关杀死spree的消息,即使您仅用一根子弹将它们吃草,也就处于杀戮狂潮中! 您可能认为我不必要地挑剔,您也许是对的,但这并不是游戏让您感觉良好的唯一方法。 它什么也没做。 在这个游戏中死亡很重要。 您退出游戏10秒钟,必须回到动作上。 艰苦跋涉可能是赢得比赛和输掉比赛之间的区别。 事实是,在《守望先锋》中死亡没有得到荣耀,并且由于某些完全愚蠢的原因,默认情况下会禁用kill feed。…

暴雪应该重新考虑他们如何尝试在季后赛中平衡第3场比赛

TL:DR; 在决赛附加赛的第3场比赛中,让失败的球队选择地图或他们是否要先进攻/防守。 它为他们提供了参加该系列赛的最佳机会。 暴雪应该重新考虑他们如何尝试在季后赛中平衡第3场比赛 暴雪在调整《守望先锋联赛》的首发赛季时表现出极大的灵活性。 最好的例子可能是尴尬的3队配置改变了季后赛的格式(目前尚不清楚低位种子球队是否由于背靠背比赛的疲劳或在比赛中获得优势而处于劣势。决赛以热烈的势头进行了热身),在大为进步的4队比赛中,头号种子选择了对手,格式。 我认为大多数人都会同意,第三阶段和第四阶段的季后赛更加令人兴奋,而在表态就这么说完了之后,桌上的问题就变得模棱两可了:“我们是要奖励还是惩罚更高的种子?”。 看完本赛季最后一个季后赛的第一周后,我发现自己在问同样的问题,并且相信有一个简单直接的方法可以解决这个问题(甚至可能在下一轮之前)。 问题: 在当前格式下,如果前2场比赛分别为1和1,则第三场比赛将被强制进行,在该比赛中,较高的种子将在2幅地图之间进行选择,以分配第一场比赛的地图样式,而其余的2-4场则匹配失去了前面的地图就可以选择下一张。 大概的目的是给较高的种子一点优势(首先选择),然后让优势留在系列赛中,回到刚刚输掉的那支球队。 从理论上讲,我喜欢这个主意。 它为地图池增加了一个令人兴奋的元素,经过三轮后,它会开始变得有些干燥。 但是,对于某些团队来说,真正的优势似乎在于选择团队播放地图的顺序,而不是地图本身。 调查: 为了检验这个假设,我记录了所有第4阶段游戏的赢家和输家(选择它是因为它与当前元数据最接近),以及他们的赢家是主场(防守方)还是客场(进攻方)。 鉴于目前较高种子的季后赛总决赛结构始终是主队,暴雪似乎有信心先发制人一直是优势。 这听起来是正确的,例如,知道对手应该走多远,才可以让您将所有终极投入最后一刻,或者省下一些钱就知道您将需要继续努力才能赢得比赛。…

你应该白金战神

答案是肯定的! 即使我一直在玩新游戏,我也不会完成很多游戏。 在过去的几年里,我的耻辱感大大增加了,但是偶尔会有一场如此该死的好游戏,以至于乞求完成,甚至值得获得白金奖杯。 索尼圣莫尼卡的《战争之神》就是其中一款游戏。 如果您看一下我的奖杯,那您就会知道我只有两个白金奖杯。 一部是《行尸走肉》,另一部是《魔多阴影》,这很难。 白金奖杯,即Xbox控制台的成就,要求玩家收集所有其他奖杯。 奖杯总是各不相同,但您可以假设,在整个游戏中您将无需尝试就可以收集奖杯。 到我击败战神时,我已经收集了大约60%的奖杯,其中许多是来自完成主要战役的任务。 这个故事带来了许多令人惊喜的惊喜,并在年度最佳游戏中引起了争议,但在竞选活动的线性范围之外,还有许多事情要做。 有辅助任务-辅助任务-完成任务,收集物品,显然是收集并杀死怪物。 有些奖杯很简单,例如制作盔甲套,有些奖杯很乏味,例如杀死奥丁的所有乌鸦。 但是,请务必品味每时每刻和战斗,因为一旦您完成游戏,便没有更多了。 我对铂金的追求目前处于暂停状态,因为我的女友目前正在演奏我们的唯一副本。 我要求她放弃《孤岛惊魂5》,她已经接近完成了,所以我们可以谈谈《战神》的终结。 一旦她完成工作,就可以恢复正常运作,并且所有其他奖杯都是可行的,这与其他游戏中无法实现目标的游戏不同。 我不会评论《战神》,因为在这一点上它已经被夸大了,但是您看到的所有分数都是有效的,而且他们所说的一切都是真实的。 对我来说,这是一个尊重的标志,不仅要完成这场比赛,而且要最终完成至获得白金奖杯的地步–这是其他人看到您的个人资料时会看到的荣誉徽章。…