捍卫电子游戏

我是一个游戏玩家,我为此感到自豪。 感谢您开启这篇文章。 在这里,您会发现我诚实的尝试,试图捍卫一种我一直崇拜的讲故事形式,但是直到最近才开始认真对待,这就是电子游戏的媒介。 我们渴望获得故事。 人类是故事驱动的机器。 故事是我们的思维方式,彼此交流。 故事与语言一样古老,有人推测说故事先于语言本身。 娱乐和艺术一直在努力以更丰富和更具触觉的方式讲述故事,从荷马的口头传统开始,到第一本圣经的印刷,剧院的革命,电影院,现在讲故事已发展成为最具吸引力的故事迄今为止我们看到的形式,交互式故事讲述-电子游戏。 想象一下《奥德赛》,《哈姆雷特》或《 2001:太空奥德赛》,其创建者可以将您带入主角的鞋子,让您通过自己的行动体验故事,并亲眼目睹。 想象一下,如果斯坦利·库布里克(Stanley Kubrick)可以带您进行30小时的旅程,并让您直接与Hal 9000对话,与之成为朋友,让Hal获得您的信任,却只能通过将您困在致命的太空真空中而将其删除,零an悔,只有像人工智能一样。 背叛会伤害您,使您报仇,使您感到自己像一个无助的受害者。 然而,只有当您报仇并在机器上击败人类的精神时,您才会对刚刚发生的事情感到安心,而这并不是您会轻易忘记的一课。 在小说中有很多真相,而视频游戏是迄今为止最令人着迷的小说。 我们成为戏剧的一部分。 这种个人的投入,时间和情感对位置和角色的投入,使我对这种媒介最感兴趣。…