便携式游戏的未来
便携式游戏已经存在了很长时间,并且给了我们游戏史上一些精彩的时刻。 Super Mario Land,Pokémon和Tamagotchi都应归功于便携式游戏设备,毫无疑问,它们在许多游戏玩家心中占有一席之地。 但是,随着智能手机,平板电脑和笔记本电脑变得越来越普及,Nintendo Switch将便携性与家庭控制台的优势相结合,人们很容易想知道便携式游戏是否有未来,如果有的话,还有什么未来。 Nintendo Switch是所有用户的出色控制台,但广为宣传的可移植性却很少使用。 结果,当任天堂从便携式产品线转向专注于家用游戏机,而不是他们声称Switch代表的“第三支柱”时,很难不看到它。 由于Switch如此全面地涵盖了家用游戏机和便携式市场,因此很难想象“第三支柱”的领先地位。 任天堂似乎更有可能给其未来的家用游戏机一定程度的便携性,并完全淘汰其专用的便携式产品线。 毕竟,该公司每笔DS的销售收入要比每笔Switch的销售收入少得多。 在任天堂心目中,Wii U的失败令人耳目一新,因此将更多的注意力放在其家用游戏机上是一个明智的举动,尤其是考虑到Switch的普及程度令人难以置信。 支持它应该是任天堂的头等大事,特别是如果它想鼓励玩家充分利用可移植性。 将专用的便携式游戏机推向市场也极大地阻碍了这一努力,而这从一开始就绝非易事。 当然,任天堂并不是唯一的硬件开发商,但它肯定是唯一可以切实地从便携式游戏中获利的开发商。 Playstation…