便携式游戏的未来

便携式游戏已经存在了很长时间,并且给了我们游戏史上一些精彩的时刻。 Super Mario Land,Pokémon和Tamagotchi都应归功于便携式游戏设备,毫无疑问,它们在许多游戏玩家心中占有一席之地。 但是,随着智能手机,平板电脑和笔记本电脑变得越来越普及,Nintendo Switch将便携性与家庭控制台的优势相结合,人们很容易想知道便携式游戏是否有未来,如果有的话,还有什么未来。 Nintendo Switch是所有用户的出色控制台,但广为宣传的可移植性却很少使用。 结果,当任天堂从便携式产品线转向专注于家用游戏机,而不是他们声称Switch代表的“第三支柱”时,很难不看到它。 由于Switch如此全面地涵盖了家用游戏机和便携式市场,因此很难想象“第三支柱”的领先地位。 任天堂似乎更有可能给其未来的家用游戏机一定程度的便携性,并完全淘汰其专用的便携式产品线。 毕竟,该公司每笔DS的销售收入要比每笔Switch的销售收入少得多。 在任天堂心目中,Wii U的失败令人耳目一新,因此将更多的注意力放在其家用游戏机上是一个明智的举动,尤其是考虑到Switch的普及程度令人难以置信。 支持它应该是任天堂的头等大事,特别是如果它想鼓励玩家充分利用可移植性。 将专用的便携式游戏机推向市场也极大地阻碍了这一努力,而这从一开始就绝非易事。 当然,任天堂并不是唯一的硬件开发商,但它肯定是唯一可以切实地从便携式游戏中获利的开发商。 Playstation…

如果您想成为专业流媒体,请像一个人一样表演

游戏流媒体的版本是“ 为您想要的工作着装,而不是为您拥有的工作着装 ”,包括致力于游戏,时间表和社区。 如果您提供一致的高质量内容,人们将知道他们可以在哪里观看。 挑选单个游戏或小众市场以及禁止观众之类的事情可能会感觉像在损害观众的兴趣,但是保护忠实的观众和社区并创建高质量的内容应该是您的首要任务。 观众+参与度+优质内容= 赞助 时间表 如果您要在视频流中忙于其他工作,那么选择时间表可能会非常困难。 无论如何,如果您可以每周几天定期进行为时2小时的课程,那么就足以与观众分享。 将您的日程安排发布到Twitch个人资料上,并考虑将其发布(或固定)在社交媒体上,并在每次直播或日程安排更改时发推文。 如果您让您的社区参与进来,那么他们会原谅流冲突或困难。 游戏选择 大多数主要的主播都是主打单一游戏,并且只切换游戏以获得赞助或测试收视率以进行潜在的切换。 这是因为大多数赞助商都希望在利基空间和安全社区中看到一个知名品牌。 即使大型飘带改变游戏,这也是一个缓慢的过程,一些观众流失了,他们继续致力于新游戏至少一年。 来自具有竞争性游戏背景的飘带可以并且应该在其受欢迎程度之外的几年内继续玩游戏。 选择最有趣的游戏或体裁和格式-您可以在游戏,幽默,教育性或其他任何方面都擅长。…

蒸汽操作

Steam的Разработчикрассказал,каккомпанииманипулируютспискомпопулярныхбудущихрелизовв。 Всвоёмтвиттереразработчикиоснователь没有更多的机器人МайкРоузпояснил,чтосписокпопулярныхбудущихрелизовв蒸汽наглавнойстраницемагазинаманипулируетсякакумышленно,такинет。 Самасистемаработаетпросто:онаучитываетдатурелизакаждойигрывбазеданных,выбираетте,которыебольшевсегодобавляютвсписокжелаемого,ивыставляетихвтомпорядке,вкоторомонидолжнывыйти。 Однако,какотметилМайкРоуз,разработчикимогутвыставитьабсолютнолюбуюдатурелизавбазеданных蒸汽,иэтоникакнеповлияетнато,чтовидятпользователинастраницеигрывмагазине,хотяможетпозволитьейдолгоевремяоставатьсявспискепопулярныхбудущихрелизов。 ВкачествепримераманипуляцииРоузпривёл钢铁部2,которая,согласностраницевмагазине,выйдетлишь4апреля,однаковбазеданных蒸气разработчикиуказалидатойрелизапервуюнеделюмарта。 Роузтакжеуточнил,чтоподобноеможетпроизойтиислучайно,есликомпаниявыставляетточнуюдату,азатем,послепереносарелизанадругойдень,простозабываетпоменятьеёнаактуальную。 ПомнениюРоуза,списокпопулярныхбудущихрелизовоказываетзначительноевлияниенапродажииобщеепривлечениеаудитории,ипоэтомуописаннаяимпроблемасерьёзновредиттем,кто«играет»по-честному。 Основатель不再是机器人 Выходигрызапланированна12марта,однакоонаотображаетсялишьнавторойстраницесписка。 ПослеэтогоМайкРоузпривелещёодинпримерманипуляциисистемой,烹饪模拟器отPlay Way。 Поегословам,запоследниймесяциграпоявиласьвспискепопулярныхбудущихрелизовчетырераза,хотяприэтомунеёдаженетточнойдатывыходанастраницевмагазине。 Приэтом卡普空,повсейвидимости,воспользоваласьсистемойдлятого,чтобывдобавокк鬼泣5,котораядействительнодолжнабытьвсписке,внестиивседополнениякней – дажепростойнаборкат-сцен。 Витогеиграиздательствазаняла13позицийпервойстраницы。 *使用Steamсутра,чтобыузнать,сталоливсёлучше*的*проверяетпопулярныебудущиерелизы* Ох,Capcom,在тыиздеваешься。…

游戏评论:黑手党3

侠盗猎车手(Grand Theft)启发的《黑手党》系列在2010年有点恶心的《黑手党2》问世后,于2016年推出了第三批产品。新一代游戏机将欢迎《黑手党3》讲故事的重点是锐利的图形和动画,但2K游戏和开发也可以机库Hangar 13精心制作了游戏和故事,足以激发人们的兴趣和娱乐性? 《黑手党》系列最大的障碍是,《教父》,《好家伙》以及更多与黑手党有关的电影都存在。 《黑手党3》有许多吸引人的黑社会故事,要成为一个故事密集型游戏,它就会陷入游戏的深渊。 我尊重Hangar 13的创意总监Haden Blackman会继续前进,并在1960年代围绕一位非洲裔美国人在路易斯安那州不同街道上的黑手党建立他的《黑手党3》游戏。 如果主角林肯·克莱(Lincoln Clay)并非缺乏个性,这是一个大胆的举动。 这个故事演变成一个类似于Rambo的连环杀手,而不是一个寻求报复的人。 这就是讽刺开始突出的地方。 卢卡斯艺术学院的校友布莱克曼和主要作家威廉·哈姆斯都是白人。 布莱克曼的大部分写作经验是在《星球大战》和漫画领域。 Harms之前的两个写作学分是《臭名昭著》和《死岛激流》。 我希望能够进行一些文化上的磋商,以尝试重新创建当时充满种族色彩的对话,但是种族底蕴仍然是一个故事的背景,该故事讲述了如何通过谋杀一切视线报仇。 如果您的角色正在与僵尸或邪恶的武装分子作战,那么“谋杀一切”的故事就可以奏效,但是他们试图将这个故事作为历史小说的严肃作品来呈现。 害处和布莱克曼有一个很好的环境和可行的前提,但是这个故事只有一个引人注目的特征。…