在野性的呼吸中,我不想知道那里有什么

这篇文章包含《塞尔达传说:荒野之息》的轻描淡写 。 现在是2019年2月,我还没有完成Red Dead Redemption 2 。 拿到发布日历,您会意识到,这意味着我只有4个月才能“完成”至少70个小时的许多评论。 对于外部观看者以及可能很多熟悉该游戏的人来说,这是有道理的:该游戏是在假期之前发布的。 坐下来和一个人玩游戏的时间很稀少,而这个游戏原本要独自玩。 我在一月的大部分时间都是在国外度蜜月(婚礼刚好在游戏发布之前,谢天谢地)。 所以我仍然在玩这款游戏,距离完成还差得很远,但是我一直在告诉所有人,这可能是我一直以来最喜欢的游戏。 我想与大家分享这款游戏的反应,因为它吸引了我一种感觉,我是两年前才在Nintendo的《塞尔达传说:狂野的呼吸》中第一次发现的 。这种感觉很早,在游戏将您从陆地中解放出来之后,需要花费数小时来训练您各种游戏系统和游戏机制。 有一瞬间,角色将您的地图拿出,在地图上标记了几百英里远的位置,说“去这里”,然后有效地将您推向了野外。 这种常见的游戏自由称为“开放世界”,我倾向于看到游戏设计师对此大加​​赞赏,因为它为玩家提供了比典型的线性关卡设计更多的选择。 但是,离开高原并踏上Hyrule的第一步给我的感觉对我来说是新的。 当我进入侠盗猎车手,刺客信条,看门狗,天际…