全球收入最高的十大电竞玩家

全球收入最高的十大电竞玩家 我长大了,看着一个半职业的好朋友玩电子游戏,但我仍然记得他母亲的话,告诉他说他永远不会以玩游戏为生。 从某种程度上说,她是对的,而且可能还有更多的母亲担任他们的假设。 但是,对于当今的专业电子竞技选手来说,这些预测离事实还相距甚远,因为他们每年都在赚钱。 玩电子游戏为生的人数正在增加,并且至少在趋势是可持续的情况下,人数还将继续增长。 市场正在迅速扩大,并且每年都有越来越多的玩家选择键盘和鼠标以进行专业演奏。 随着视频游戏的普及,这些比赛在全球范围内进行直播,并且观看比赛的人数超过了常规体育比赛。 最成功的球员每年会收集数十万美元,更不用说赞助协议和他们产生的收入了。 诸如Twitch之类的服务产生了可观的收入来源,玩家每天都可以使用这些服务来流传他们的练习游戏。 就利润而言,排名前10的球员是他们自己的联盟​​,这些电子运动员的赢利超过1000万美元。 1. Saahil“ UNIVeRsE” Arora 萨伊希尔(Saahil)是世界上收入最高的玩家之一,在39场比赛中赢得了近200万美元的奖金。 他非常有才华,经验丰富,可以在大型比赛中壮成长,是Evil Geniuses的重要成员。 他为自己的团队在2015年国际邀请赛中的成功做出了巨大贡献,在他的指挥下,五名球员赢得了世界上最大的锦标赛。…

散文| 战术角色扮演中的视角史

作者的注释(19年3月27日添加):我在大学一年级时写的。 因此,这篇文章是在相对较早的时候写的,即所谓的“职业生涯”,可能会有一些语义上的错误,以及关于游戏设计的过时或不正确的想法,因此请花些心思。 尽管有很多错误,但我仍会保留这一点,以提醒我从哪里开始。 在1990年代中期之前,所有SRPG都以自顶向下或倾斜的自顶向下的角度呈现。 从上到下的角度来看,玩家是从直接或几乎直接位于动作上方的角度观察游戏中正在发生的事情。 但是在那十年中,音乐类型发生了变化。 取而代之的是从等轴测的角度展示了越来越多的游戏。 等轴测透视图用于在2D空间上呈现3D对象和景观。 如今,几乎所有类型的游戏都使用这种观点。 这是由于几个因素造成的,主要是这段时间内发布了许多成功和有影响力的游戏,以及行业中的硬件变化,他们都倾向于支持3D的游戏机而不是2D的游戏机。 在许多情况下,在战术RPG中使用等距视点是糟糕的用户体验设计。 如果开发人员没有考虑他们为游戏开发平台的情况,则尤其如此。 对于为SNES制作的游戏而言,它使用传统的方向键(d-pad)。 d-pad的形状向用户显示了“上,下,左和右”的简单控件。 大脑能够轻松理解d-pad的含义,并设定其在游戏中应该做什么的期望。 但是,等距网格不使用“上,下,左和右”导航,而是使用“西北,东北,东南和西南”。 因此,SNES控制器上可供玩家使用的控件不会直接转换为准确玩游戏所需的控件。 这意味着开发人员现在必须绑定用于其基本设计目的的按钮。…

10个最喜欢的Pathfinder / D&D游戏大师提示

无论您是在玩Dungeon&Dragons 5e还是Pathfinder,这都是我与玩家互动并使游戏运行更加流畅的十大技巧! 我从事GMing已有十多年了,曾经负责12个玩家的游戏运行了2年以上,并且经营过RPG发布工作室已经10年了,以下是我最喜欢的一些技巧(不分先后顺序)。 不要告诉别人他们没有通过感知检查,而只是给他们其他信息。 “我滚动感知来寻找陷阱。” “您会注意到其中一个地砖上出现了奇怪的裂缝。” (他们实际上错过了“感知”检查,并谨慎地避免了那种可疑的外观,平凡的裂缝。) 当您将一个敌人描述为特殊或不同时,即使他们是同一个怪物,玩家也会发疯。 例如,如果您的玩家面对3个巨人,您通常会这样形容他们:“三个凶猛的巨人,身上有切肉刀,挥舞着武器,给您饥饿的外观。 现在,使用此规则,您将执行以下操作:“三具切肉刀的凶险巨人紧贴着您,挥舞着挥舞的武器,给您饥饿的外观。 其中一个戴上蓝色的军用漆,他华丽的头盔顶上有一匹马毛。” 现在他们都是同一个怪物。 听起来更危险,也更特别。 玩家经常会对待这种敌人特殊的东西(避免使用,尝试先将其取出,或者只是对其保持怀疑)。 这实际上是我使用多年的Ravenloft广告系列设置中建议的一个技巧。 任何玩家(或GM)都可以对其他玩家的行为给予“荣誉”。 “荣誉”就像是竖起大拇指,应该给予那些做一些酷事的球员。 玩家可以使用荣誉重新掷骰子(获得新结果,而不管它是什么),也可以掷骰+1。…