应该有电子游戏的潘多拉

前几天我有个想法,我仍然不敢相信我在与音乐的讨论中曾向一位朋友发声:“我们年轻时MTV很棒,但已经完全过时了” 对于任何在90年代长大的人来说,这种说法都是异端。 我们中的许多人和我们今天所拥有的人物都是MTV和他们超凡脱俗的VJ塑造的,我们在放学后无数小时都在看这些东西。 如今,缺乏公共音乐视频观看功能无疑意味着对策展的音乐收听体验的需求更大。 然而现实是,这离事实还远。 事实是,我习惯于流音乐播放的次数越多,我就越欣赏如何创建个性化播放列表的良好算法。 我是在多个流媒体音乐站点上付费订阅之间波动的少数怪胎之一,在每个音乐订阅上,我都被数学带给我的享受比MTV更好的了。 但是,算法在学习某人的音乐品味方面的工作方式不仅限于音乐。 每当在Netflix上向您推荐电影或在亚马逊上建议购买商品时,都是通过算法来做出推荐。 但是,我希望有一个领域是视频游戏,它是潘多拉音乐基因计划的专属版本,是音乐推荐的引擎。 尽管随着我们向下一代的发展,视频游戏可能会变得越来越数字化,但它们仍然很昂贵,每款游戏的价格约为60美元。 Gamefly帮助提供了游戏租赁费用,以抵消购买新游戏的成本,但对于认真的游戏玩家而言,从游戏中获得奖励体验所花费的时间比欣赏音乐中的歌曲所需的时间长2-3分钟左右。流服务。 每年出现的大量游戏要求游戏玩家对自己投入时间的游戏有很高的选择性。 不幸的是,有时候您可能需要花一个星期左右的时间才能意识到自己对完成游戏不感兴趣。 在现实进入现实的时候,人们开始意识到自己并没有收回投入的时间。 这就是为什么我认为应该有一种更好的发现游戏的方法,因为随着年龄的增长,我的空闲时间比我年轻的时候变得更加稀少和昂贵。 有大量的游戏网站和播客可以帮助玩家做出更好的决策,但是最好的是类似于Pandora的平台,该平台使用您自己的游戏历史记录来生成数据驱动的推荐。 如果有某种用于游戏的Pandora,它将有助于游戏玩家避免营销炒作,这对不符合激进战役承诺的预购游戏造成了压力,并允许他们在此过程中节省了资金。…