《战神》是E3 2016的惊喜

新的战争之神的存在几乎没有什么秘密可言。 信息和屏幕截图在揭晓之前已泄漏了数月,既放弃了转向北欧风情,又放弃了克拉托斯的胡须。 加上在2013年《升天》升起和降临时对该系列游戏的普遍疲劳感,新游戏表面上的可预测性意味着很难对它的发布前景感到兴奋。 鉴于该系列在其整个开发过程中的真正进展很少,因此可以轻松地假设开发人员Santa Monica Studios只需更改设置并在游戏背后投入PS4硬件的重量即可满足,以重新唤起人们的兴趣。 在系列从一个传奇转移到另一个传奇的时候,真正重塑的机会经常被开发者所浪费,他们似乎太不愿意改变历史上被证明是富有成果的公式。 以《光晕》系列为例,当343 Studios接管开发工作时,探索新想法的机会最终被浪费了,而转而使用了Bungie原始三部曲的陈旧背景。 战神似乎也将不可避免地走同样的道路。 因此,要说战争之神最终成为整个节目中最令人惊讶的游戏,在索尼发布会之前是不可思议的。 然而我们就在这里,战争之神的出现已被重新发明,其程度似乎使每个人都措手不及,而此时正值每个人似乎都在进行一些灵魂的寻找。 当《战神》系列的前几部作品首次亮相时,他们给人留下深刻印象的尝试主要是集中在比以前更大的奇观和更多的无端暴力上。 例如,在《提升》的首张游戏中,最引人注目的场景是Kratos以图形方式在大象野兽的头部挖了一个洞。 具有讽刺意味的是,这真是毫无头脑的东西,整个系列感觉像是文物。 与之形成鲜明对比的是,《新战争之神》的十分钟演示非常依赖于Kratos和他的新引入的儿子Charlie之间的关系。 低调的场景与《最后的我们》有更多的相似之处,将它们描绘成一个非常正常的父子二人组合,没有丝毫荒诞的传说支撑过往游戏中的家庭戏剧。 目前存在战斗,它是暴力的,但不是主宰程序,它更多地打断了克拉托斯和查理共享的安静时刻,并表明了周围的危险如何加强了他们的联系。…

天际特别版评论:评论

上古卷轴V:天际特别版评论– IGN 有史以来最出色的RPG之一获得了应有的大部分升级。 Ralof的头发坚硬而粗糙,看起来像… 我只能想象有多少人写过关于这款游戏的评论,更重要的是,我很少真正写过一篇关于我自己的东西的认真评论,所以这真的是一个特殊的场合。 当我已经说过已经有很多人评论过这款游戏时,我并不是在吹牛,对“天际”的评论可能比任何游戏都要多,甚至自《重制版》发行以来就如此。 这主要是我要强调的是2011年发行的原始游戏和2016年发行的重新制作版本之间在图形上的区别。现在,IGN网站上的审阅者由于新游戏的缘故,我们现在将其称为“审阅者” ,我真的很想提出有关人物以及他们……头发……的外观的观点。 是的,显然游戏的价值现在取决于头发在所编程的每个角色上的外观。审阅者在进行重新设计时确实具有明显的另一个问题是调色板。 通常,《天际》应该是那些不应该采用“合唱计划”或其他任何东西的超级游戏。 我会承认,但是,当涉及到颜色时,它只是棕色,绿色,暖色与杉木林主题以及所有事物的混合。 我对这样的评论者真的不满意,他们通常倾向于从游戏必须提供的各个方面中挑剔。 毕竟,从Atari时代开始,游戏评论就已经成为全球性的概念,这并不意味着试图找出游戏中的错误是有问题的。 但是,当时的评论和现在的评论之间的主要区别在于它们具有建设性,并且实际上能够根据某人的玩法来告诉某人游戏是否不错并且值得购买,而与角色的头发外观或是否颜色托盘并不吸引人。 我希望这个问题能够在将来得到解决,以便像Bethesda这样的游戏公司可以继续他们的出色作品并制作类似于Skyrim的游戏。

控制台之间的交叉播放是未来

在2018年,这一年我们的电动汽车将在3秒钟内达到0–60的速度,口袋里携带的计算机要比60年代NASA航天计划所使用的计算机强大,并且打印机可以制造假肢,荒谬的是,我的ps4无法与xbox交叉播放。 在开始大声疾呼索尼一直如何支持PC的交叉播放以及自《最终幻想XI》以来一直如此之前,我先说一下PS4和XBOX ONE之间的直接交叉播放。 我们已经知道这是可能的。 火箭联盟和堡垒之夜已经实现了这一目标。 在这两种情况下,索尼一旦发现其功能都能正常工作,便会迅速关闭该功能,从而迫使这两种游戏的社区陷入困境。 精神错乱防御 在辩护中,Sony一直将安全问题放在他们的用户群上,这是不允许交叉播放的首要原因。 好像PSN的毒性小于XBOX社区。 提出合理理由并摆脱他们的立场是一种蒙蔽的尝试,这是该问题的错误方面。 他们的短视甚至开始损害玩家的生活质量,因为如果他们曾经登录过PS4,则在Nintendo上交叉玩Fortnite或XBOX将玩家从其Epic帐户中锁定(Epic是Fortnite的发行商/开发人员)。 在Fortnite鸿沟之后,微软和任天堂已经开始团结一致,在游戏机之间进行交叉游戏。 随着公司试图在所有各种游戏机上支持消费者,随着多平台游戏成为游戏发行窗口的重要组成部分,将这些社区联系在一起而不是相互分隔是有道理的。 附带损害 利基在线游戏的最糟糕的事情是,在最初的炒作消退之后,其玩家数量急剧下降。 跨所有平台的统一网络将有助于使这些社区因用户群的增加而繁荣发展更长的时间。 以Fortnite为例。 它是地球上最大的游戏之一,目前您可以在PS4,XBOX,PC,Nintendo…