《战神》是E3 2016的惊喜
新的战争之神的存在几乎没有什么秘密可言。 信息和屏幕截图在揭晓之前已泄漏了数月,既放弃了转向北欧风情,又放弃了克拉托斯的胡须。 加上在2013年《升天》升起和降临时对该系列游戏的普遍疲劳感,新游戏表面上的可预测性意味着很难对它的发布前景感到兴奋。 鉴于该系列在其整个开发过程中的真正进展很少,因此可以轻松地假设开发人员Santa Monica Studios只需更改设置并在游戏背后投入PS4硬件的重量即可满足,以重新唤起人们的兴趣。 在系列从一个传奇转移到另一个传奇的时候,真正重塑的机会经常被开发者所浪费,他们似乎太不愿意改变历史上被证明是富有成果的公式。 以《光晕》系列为例,当343 Studios接管开发工作时,探索新想法的机会最终被浪费了,而转而使用了Bungie原始三部曲的陈旧背景。 战神似乎也将不可避免地走同样的道路。 因此,要说战争之神最终成为整个节目中最令人惊讶的游戏,在索尼发布会之前是不可思议的。 然而我们就在这里,战争之神的出现已被重新发明,其程度似乎使每个人都措手不及,而此时正值每个人似乎都在进行一些灵魂的寻找。 当《战神》系列的前几部作品首次亮相时,他们给人留下深刻印象的尝试主要是集中在比以前更大的奇观和更多的无端暴力上。 例如,在《提升》的首张游戏中,最引人注目的场景是Kratos以图形方式在大象野兽的头部挖了一个洞。 具有讽刺意味的是,这真是毫无头脑的东西,整个系列感觉像是文物。 与之形成鲜明对比的是,《新战争之神》的十分钟演示非常依赖于Kratos和他的新引入的儿子Charlie之间的关系。 低调的场景与《最后的我们》有更多的相似之处,将它们描绘成一个非常正常的父子二人组合,没有丝毫荒诞的传说支撑过往游戏中的家庭戏剧。 目前存在战斗,它是暴力的,但不是主宰程序,它更多地打断了克拉托斯和查理共享的安静时刻,并表明了周围的危险如何加强了他们的联系。…