改变您视频游戏收藏的数字革命

对于现代游戏玩家而言,一个谜语是:永无止境的增长却占据越来越少的物理空间? 答案当然是我们的视频游戏收藏。 在21世纪,视频游戏已经从纯粹的实体商品转变为主要的数字产品。 数字销售已成为最新游戏机发布周期的主导¹,预计到2021年将占所有游戏销售的93%。² 这表示我们购买和拥有游戏的方式发生了重大变化。 现代数字店面提供了实体零售无法容纳的选择,频繁的销售和捆绑产品以更低的价格提供了游戏,并且数字所有权的持久性确保收藏只能增长。 因此,我们的游戏库看起来比十年前有了很大的不同,以至于我们当中很多人几乎无法掌握自己的财产。³ 我们如何从装满墨盒的抽屉到云中的数字馆藏呢? 让我们回顾一下数字所有权时代带来的游戏历史中的一些里程碑。 在第四代游戏机(具有PS1,N64和Saturn的特性)中,物理游戏已成为常态。 当我们回想起玩复古游戏机的时间时,我们记得要换掉盒带和光盘。 但是,即使我们坐在CRT电视的前面,吹气的时候,发明家们也已经梦想着数字发行。 在80年代初期,短暂的PlayCable⁴和GameLine⁵服务允许玩家通过电缆和电话连接下载游戏,以便在Intellivision和Atari 2600主机上玩。 十年后,世嘉频道(Sega Channel)通过其有线电视提供商向玩家提供了轮流选择的《创世纪》游戏,每月订阅一次。 这些开创性的服务还没有被广泛采用,但是数字游戏才刚刚起步。 在第五代游戏机(1998-2005年)逐渐衰落的年代,视频游戏行业的主要参与者推出了可以改变客户购买PC和游戏机游戏方式的服务。…