停止误解玩家!

“嘿,妈妈,我想像《战争机器》中的马库斯·菲尼克斯(Marcus Fenix),用a弹枪射击某人”-从来没有孩子 从我记得的时候开始,玩游戏就一直被那些努力了解通过按下几个按钮同时盯着屏幕持续几个小时所能获得的乐趣的人妖魔化。 老实说,当你这么说的时候……我也不明白为什么我也玩游戏。 但是,您仅仅是从未玩过《魔兽世界》,《战争机器》,《职业进化足球》以及最近出现的《堡垒之夜》和《 Apex Legends》之类的凡人,玩游戏不仅是一次又一次地点击几个按钮而已。 首先,无论您是否相信,游戏都是我们所有人在现实生活中所面临问题的释放。 我们知道,无论玩了多长时间,我们都可以通过打开游戏机来关闭现实世界。 是的,这可能会导致上瘾,但这就像任何东西一样,过度使用任何东西绝不是好消息。 但是适度地玩游戏是一种无害的乐趣,可以帮助您放心,并且比花时间抽烟,喝酒或做其他各种有害的事情有趣,这些天人们可以被鼓励去做“有趣”的事情。 与年轻玩家交流时,我开始学到的另一件事是,尽管我为自己的竞争优势玩游戏,但情况确实发生了变化。 随着在线游戏变得如此流行,似乎年轻人将游戏用作社交空间。 尽管他们可能不会对完成第一名大惊小怪,但他们很享受自己的时光,因为他们正在和朋友一起玩。 多么可爱! 虽然我不能单打独斗,但我确实很佩服。 无论如何,我不想踩得太久,但是的,我想我的意思不是嘲笑人们对游戏的兴趣,而是要了解游戏的本质和他们的喜好,因为游戏世界无疑是我一个有趣的游戏。很自豪地说我已经投入了很多时间。 班级开除。

年度最佳游戏列表令人高兴

十二月是一年中我最喜欢的时间。 这是一个完美的月份,既可以庆祝辉煌的一年即将结束,又可以象征性地燃烧一个糟糕的一年,希望下一个更好的一年。 无论如何,回顾过去一年中您喜欢的事物并为其列出愚蠢的清单是一个很好的借口,这是一个很好的借口,电子游戏当然也不例外。 您可以在Internet上看到所有内容。 颁奖节目面向全世界的大量观众,大型网站在一年中的视频游戏中产生了大量的内容,Youtubers制作了大量有关他们喜欢或不喜欢的游戏的视频,论坛上的人们投票赞成社区奖,每个人都在Twitter上谈论所有这一切。 与自己认识的人进行对话和讨论时,很有趣,但我一直想做更多的事情。 早在2014年,当我为一个已经不存在的网站撰写文章时,我得到了一点味道,当时我被允许做个人排名前三的游戏,并为其他一些个人类别选择一款游戏(对Persona的大喊大叫)成为我2015年最值得期待的游戏)。 这段经历是个好时机,但是几个月后离开该网站后,我没有机会再做一次类似的事情。 但是,我从其他网站(其中最著名的是《巨型炸弹》)中消费了很多年度最佳游戏内容。 他们要做的是记录自己,挑选各个类别的所有获奖者,同时还制作以视频游戏为主题的其他类型的视频内容。 仅凭它们,我就可以享受数十个小时的内容,还有我在Kotaku,Polygon和(最近)Waypoint等其他网站上阅读的所有内容。 去年底,我有了一个主意。 如果我也为年度最佳游戏做了什么怎么办? 关于我玩的游戏,我总是有很多话要说。2016年对于电子游戏来说是非常好的一年。 但是,我立即面临的问题是让我发表意见。 如果我想做某事,应该怎么做?应该放在哪里让别人看? 很长时间以来,我都在考虑制作视频。 毕竟,视频非常易于共享,对于像这样的人来说,他们不需要一直在屏幕上注视,这对我来说是一个加分,因为我的视频技能基本上为零,这只是一张幻灯片显示音频。…

超级马里奥奥德赛:客观审查

游戏玩法 Mario Odyssey是Mario 64和Mario Sunshine所使用的沙盒平台游戏风格的回归,并且对该公式进行了很多更改,但首先让我们谈谈游戏玩法。 游戏中的每个关卡都像一个开放平台的丛林体育馆,其主要目标和称为月球的收藏品散布在每个关卡中。 这是对Mario游戏的沙箱公式最大的更改之一,这是主要目标。 在较旧的游戏中,要获得星星或发光的精灵(这是Mario 64和Sunshine的主要目标),大约需要15分钟才能获得一个,而在两款游戏中,大约需要一百三十马里奥·奥德赛之所以与众不同,是因为卫星的数量要高得多,在世界范围内为830颗卫星,而且您可以使用游戏内货币最多购买999颗卫星,而且获得卫星的时间要短得多(大约1-5分钟)。 这是一个巨大的改进,因为在较早的游戏中,如果获得星星或发光精灵的任务很有趣,那么您就必须忍受它。 但是由于缩短了收集收藏品的时间,所以不好或乏味的月亮不会留下不好的味道。 这也是有效的,因为既然减少了收集收藏品的时间,这意味着您将以更快的速度获得卫星,从而给您带来更多的满足感。 而且由于该开关具有便携性,因此可以在短时间段和长时间段内玩游戏。 此外,请记住我说过的话:“由于减少了收集收藏品的时间,所以不好或乏味的月亮不会留下不好的味道”。 好吧,我几乎从来没有在游戏中找到乏味或烦人的月亮,而是发现了容易的月亮,但没有发现繁琐的月亮。 轻松卫星从来都不是一件坏事,事实上,这是必须的,因为Mario游戏不仅需要吸引经验丰富的游戏玩家,而且还需要没有经验的游戏玩家,以便他们能够享受游戏的乐趣,但是对于经验丰富的玩家来说,还有数百种精心设计的月亮挑战玩家。 这是游戏的另一个优点,这就是它对待不同技能水平的玩家的方式。 让我们从如何迎合初学者开始。…

像碰碰车,但更致命| 突击审查

开发人员Codemasters的Onrush看上去并不像赛车游戏。 这是一款基于团队的“车辆格斗”游戏。 目的不是要以最快的速度击败其他玩家进入终点线。 而是由6人一组的比赛来完成多种游戏模式中的不同目标。 玩家可以从8种车种中进行选择,从敏捷的自行车到坚固的卡车,每一种都有自己的独特能力和游戏风格。 我花了最多的时间在Outlaw上,这辆自行车在我每次跳下时都会产生强烈的响声,而冲刺能力则可以让我吸收敌人的助力。 每辆车都有一个“急流”,这是在用尽足够的助推力后才能获得的终极成绩,提供了速度和针对每个级别量身定制的专业能力。 有一辆以支援为重点的赛车,以冲刺的能力为附近的队友提供助力,另一辆在其后面造成破坏的痕迹,其他赛车则奖励将多个敌人击落在一起的玩家。 每个班级都有不同的感觉,使玩家能够找到适合自己喜欢的比赛方式的合适姿势。 班级系统还允许人们确定在某种模式或地图上哪种能力可能是最有利的,并且不同的团队组成可能很强大。 每种模式下都有不同的目标,但玩家始终可以将自己的汽车猛撞到敌人的汽车上,将它们驶离道路或从上方碾压它们,以阻止其他团队完成目标。 被自己的队友撞到障碍物,或在重生后立即放置在不幸的位置,可能会令人沮丧。 游戏着重于让玩家处于“踩踏状态”。如果玩家无法跟上其余部分,他们将被转移回行动中。 被催生在即将要让我摔倒的大型汽车前经常发生,当我想帮助我的团队完成目标时,我感到非常沮丧。 在像倒计时这样的游戏模式中,每一秒都很重要,这个系统让我有些难过。 其他模式(例如“超速驾驶”)鼓励玩家尽可能多地加速和冲刺,而“锁定”是山丘之王的游戏,但山丘在不断移动。 每种模式都提供不同的功能,并且可能要求玩家尝试以前从未使用过的车辆,以保持竞争优势。 尽管有时会被催生到我不想去的地方,但是比赛总是节奏快,节奏激烈,我发现自己真的很喜欢这种动作。…

双子座街

每个冒险游戏都介于“冒险”和“游戏”频谱之间。 大多数游戏往往都有一个更有趣的故事,但缺乏困惑和挑战,或者在游戏中表现出更强的部分,但缺乏故事。 显然,要平衡它们并不是一件容易的事:太多的难题可能会扰乱故事的流程,但试图使其看起来似乎很可能需要牺牲一些难题。 无论哪种方式,我玩过的大多数游戏至少都试图保持平衡。 但是这一次,我成功地接连打了两场游戏,跌到了相反的极端:触手之日,里面充满了谜题,并且在破解它们的故事发展中绝对没有任何奖励,而双子座Rue则让你沉浸其中只需站在盒子上并拿到东西就可以提供一些新的细节,但几乎没有什么值得一提的难题。 故事,角色和氛围无疑是Gemini Rue最强的方面,它永远不会放过,直到它即将达到高潮时,就无法停止播放。 故事围绕两个主要角色展开:前刺客转为警察的阿兹里尔·奥丁(Azriel Odin)和神秘的康复中心Center-7的囚犯Charlie Delta-6。 Azriel回到他以前工作的地方找到他的兄弟,却发现他刚刚被送往Center-7。 同时,在一次失败的逃生尝试后,查理(Charlie)的记忆消失了,并再次接受了训练。 随着我们对主要角色以及副角色的了解和发现更多,两个角色的故事迅速建立起来,直至达到史诗般的高潮。 气氛真的很棒:从阴暗多雨的垂死之城巴拉库斯(Barracus)到中心7的寒冷和无菌设施,它总是存在。 然而,气氛的很大一部分-音乐-相当混乱。 大多数情况下它完全消失了,所以您只会在Barracus听到下雨的声音,而在Center-7中却完全保持沉默。 有时,它突然开始,但随机消失。 虽然它在播放时还是不错的。…