在D&D活动中使用玩家的支持者理论

即兴创作是地牢大师拥有的一项重要技能。 您的玩家将介绍您未曾考虑过的场景,绕过您建造的地牢的一部分,与您计划不多的NPC进行交互,或任何其他破坏“一切照旧”的选择。 玩家要做的另一件事是为战役或故事情节提出支持者理论或想法。 出于某些原因,您的玩家的粉丝理论(或阴谋论)很有价值。 原因之一是它表明您的玩家在游戏中投入了足够的钱,以至于他们在游戏时间之外或在游戏过程中更详细地思考游戏。 粉丝理论对DM有用的另一种方式是,可以将这些理论用于改善每个人的游戏。 您可以通过两种方式改进游戏。 首先是您可以将粉丝理论真正纳入游戏。 另一个是您现在对玩家在游戏中关注的重点有了更好的了解。 知道这一点后,您就可以根据自己的聆听风格来调整讲故事的风格,以便每个人都可以轻松地理解广告系列。 这篇文章将全部关于您的球员随机理论。 他们关于善良的NPC的阴谋阴谋论,关于反派的粉丝理论,当然,党对计划有0个背景故事的次要NPC的痴迷。 有时,粉丝理论比您的计划要好。 这没什么可羞耻的。 简要介绍一下粉丝理论subreddit ,您可能会发现一些比专业媒体更喜欢的专业制作电视和电影的粉丝理论。 关于D&D游戏的粉丝理论的最好部分是,您可以更改游戏以适应粉丝理论。 您的玩家对某个NPC的想法可能比您为该派对计划的密谋背叛更加令人兴奋。…

IOS游戏评论:Hades Star,Oxenfree,人力资源机器,Sumisumi

我大部分时间不花在工作,运动或育儿上,而花在玩手机游戏上,这实际上与育儿有很多重叠。 这是我最近一直在玩的游戏,对它的看法以及对抱抱婴儿的游戏有多好。 这是您将货物从一个星球运送到另一个星球并赚钱的游戏之一。 节奏很慢,这对我来说很好,因为作为游戏玩家,我也是如此。其中有一些与NPC以及其他玩家的战斗(如果您想要的话)(我不想)。 即使战斗节奏很慢,基本上,您也只是将自己的船设置在某个路径上,该路径可以在某个时候通过坏人的船,如果距离足够近,它就会向其射击。 这确实涉及比听起来听起来更多的策略,但并不是很多。 如您所见,我玩这种游戏太多了,因为它很低调,不需要太多的投入。 它确实有公会(“公司”),您可以在其中与其他玩家一起加入,但是您可以加入缓慢的成员,而不用努力。 具有讽刺意味的是,我在这个游戏上花了很多时间,但我不想鼓励任何一个朋友和我一起玩,因为那样的话,我将有义务和他们一起做事,这使所有无承诺的放松排除其中。 所以不要仰望我。 除了格斗之外,这对婴儿要大腿睡着要尝试入睡(对我而言,这是手机游戏的主要功能)最有利。 战斗是在一个单独的恒星系统中进行的,该系统的寿命有限(红色恒星大约15分钟,使用NPC选项),如果您在15分钟内没有离开,它会炸毁所有飞船。 这是唯一的实时方面,可以使您随时暂停,更换尿布或放下手机,因为婴儿的th动声太多,无法精确导航。 除非婴儿已经进入婴儿床或睡着了,否则基本上不要战斗。 这就像一个带有故事情节,精美艺术和触摸友好控件的直击式点击冒险游戏。 我认为您可能应该在平板电脑上播放它,因为我拥有大屁股的iPhone,而且我真的认为我看不到足够的精美艺术品。 从故事的角度来看,这很像《陌生人事物:游戏》。 有一些青少年,他们偶然发现了一个门户网站或一个废弃的军事基地上的任何东西,这有点吓人。…

任天堂Game Girl

就像我们在好莱坞看到的那样,女性经常被客观化,为了男性娱乐而被迫使用自己的身体。 女性游戏玩家非常有吸引力,经常穿着显露乳沟的服装。 我碰巧看到了这些女性玩家频道的评论部分,里面充满了性别歧视和反对女性的反应。 但是,多年来观看这些视频并接触到评论部分,我并不完全被打扰。 在中村丽莎(Lisa Nakamura)的文章“小故障种族主义”中,谈到了这些人的存在,他们出于自己的喜好在这些视频上发表性别歧视/种族主义评论。 Nakamura声称互联网具有她所说的“ Tourettes综合症”,因为人们在说事情时并未完全考虑其后果。 她继续说,允许这些人发表这些有害的评论,因为他们是在保护计算机屏幕的身后。 这不仅伤害了内容接收者的感觉,还伤害了他们自己,因为他们开始失去现实,这些评论实际上可能伤害到某人。 她说, 称互联网种族主义为“拖延”,是指将其最小化,因为这并非真正与种族主义有关,而从根本上说是对更有益的事情。 它并没有什么意义 。 在这些评论部分中,我们看到了很多“哦,我希望我能和她发生性关系”或“她有令人惊叹的山雀”,而不是“她看起来很漂亮”或“她很棒”。 与其说是性别歧视和女权主义评论,不如说是夸奖。 那么为什么我们看不到更多的女性玩家呢? 好吧,也许可以在评论部分直接找到该问题的答案。