战神拆箱与第一思想

当我的同伴打我,问我是否想帮助他为PS4拆下新版《战神》珍藏版时,我非常兴奋。 虽然我没有密切关注这款游戏的开发情况,但是我对它的发布绝对感兴趣,特别是因为它获得了如此好评。 因此,与往常一样,我跳上旧的旅行车,开车去了我朋友的地方,那天早晨他刚刚拿到了典藏版。 游戏仅在20日在澳大利亚发行,所以我们只有很短的时间来玩游戏,但是对于我来说,在这篇文章中总结自己的想法绰绰有余。 但首先,让我们看一下《 战神 》珍藏版。 看到盒子时,我的第一个念头是它很大。 通常,谈到收藏版游戏时,盒子越大,东西越多,您就越快乐。 由于Kratos的前脸看上去一如既往的凶猛,而他死去的儿子Atreus也一直在看着,所以我很想闯进箱子。 这种外观不是实际的盒子,而只是一种纸质纸板环绕式套筒,用于保护盒子并明显吸引消费者。 同样,在大多数收藏家的游戏版本中,包装的中心部分通常围绕某种模型或雕像旋转。 战神在这里并不令人失望。 里面发现的雕像绝对美丽,是一件奇妙的艺术品。 无论是谁设计和建造的,都应该受到赞扬。 我的同伴对这尊雕像真的很满意(不仅仅是它还完好无损)。 这将为他已经蓬勃发展的系列锦上添花,当我意识到Kratos不会和我一起回家时,我感到一阵悲伤。 雕像在尽最大努力捕获Kratos方面做得很出色,当然,这杀死了进入他路径的所有物体。…

参加星际争霸晚会

我从没玩过《星际争霸》。 当它于1998年发行时,我还是一个刚起步的游戏玩家,试图找到自己的小众市场。 我喜欢电影游戏,例如《合金装备》和《生化危机2》。我吃过PC射击游戏,例如《半条命》和《彩虹6》。我什至喜欢RTS游戏,《帝国时代》是我征服随机AI的游戏。 但是《星际争霸》完全超越了我。 1998年,我12岁,互联网不是我们可以无限访问的空间,我的朋友们都没有能够玩游戏的PC,因此《星际争霸》的确让我彻底过去了。 直到我玩游戏的很晚才将《暗黑破坏神3》移植到PS3时,我什至对Blizzard可以做的那种游戏有所了解。 在那之前,我只了解暴雪的魔兽系列。 我第一次接触《星际争霸》是《风暴英雄》的发行。 暴雪在MOBA风格上的表现,包括战场和暴雪整个特许经营目录中的角色,向我介绍了吉姆·雷诺(Jim Raynor),凯里根(Kerrigan),阿尔塔尼斯(Artanis)和扎加拉(Zagara)等角色。 我不知道他们的角色和背景,但是在HotS中玩它们使我对《星际争霸》感到好奇。 我开始在Twitch上观看SC2锦标赛,我被完全迷住了。 我不知道战术层面上发生了什么,但是看到专业人士管理着庞大的军队,庞大的经济体以及彼此之间发动残酷的战争真是令人震惊。 看着播放器的摄像头,看看他们的手指如何在键盘上跳动以触发热键,我意识到自己想参与其中。 我想学习这个复杂而无情的游戏,并且想在它上表现出色。 因此,我尽快获得了Battle Chest 2.0版本,其中包含所有这三个系列的活动以及未获奖励的特权和奖金的宝库。…