12月游戏发布(比Fortnite更好)

随着2018年即将结束,游戏开发人员已经没有时间发布下一年度的热门游戏了。 但是仍然有希望-年终发行版可能会在明年的红极一时到2019年大放异彩。作为一名游戏发烧友和顾问,我一直热切地期待着计划于2018年12月发布的Sony,Microsoft和Nintendo的发行。 2018年是游戏界的旋风。 名人游戏玩家诞生于Twitch的热潮中,其轰动一时的震撼力在于2017年发行的热门游戏《堡垒之夜:大逃杀》。 发行一年后,游戏玩家就注视着该游戏在人气榜上名列前茅。 非游戏者将卡通射击游戏生存下来,并流行起来,其中包括情绪,舞蹈和游戏世界之外的其他事物。 从很多方面来说,该版本的普及程度有所延迟,给2018年的较新版本蒙上了阴影。 随着2018年接近尾声,Fortnite几乎消除了以前更受欢迎的PlayerUnknown’s Battlegrounds(PUBG)的恶名。 但是,新的一年会怎样? 我们将迎接令人振奋的,取得新成就的令人振奋的成功,还是要让Fortnite放下阴影? 只有时间会给出答案。 索尼,微软和任天堂的预计游戏发行阵容令我充满希望,我们将在2019年看到些许创意。 零突变年份:通往伊甸园的道路(PS4,PC,Xbox One) 该战术动作冒险片定于12月4日发行,以世界末日为背景。 游戏玩家在《辐射》系列中获得了极大的好评。 但是,Funcom的《零突变年份》发行版为尘土飞扬,僵尸古怪涂层的世界末日冒险游戏带来了新鲜与新鲜。…

任天堂在与时俱进,这是一笔不小的数目

最近的公告表明,任天堂在对其平台的控制权方面可能会松动,这对小型和独立游戏的未来来说意义重大。 在所有主要的控制台开发人员中,任天堂长期以来一直将最严格的控制权控制在其平台上,该做什么和不该做什么。 在过去的几十年中,尽管跨平台标题已成为标准,但马里奥(Mario)建造的公司仍然专注于根据自己的IP构建非凡的体验。 从前面提到的水管工的各种银河冒险,聚会和卡丁车比赛到林克和塞尔达的日益惊人的冒险,任天堂的系统之所以成功,是因为它们围绕着已经受到世界玩家喜爱的令人难以置信的第一方内容。 但是,时代在变。 拥有Switch的人超过3200万,其中很大一部分是任天堂降低其花园围墙高度的结果。 该系统的主要特点是其自适应便携性,使其成为许多小型独立游戏(如《以撒的绑定》,《空心骑士》和《唐威尔》)的吸引人的目的地,使玩家有机会首次在旅途中获得这些游戏。 这一切使Nintendo处于一个有趣的位置,这对他们来说是一个非常新的角色。 他们一直在通过第一方产品将其淘汰,但是对于组织的决策者来说,很明显,对小游戏的持续支持对于该平台的长期成功至关重要。 向前发展,这不仅意味着允许在系统上添加更多第三方标题,而且还意味着将更多的小型团队和独立开发者作为第一方贡献者加入到我们的视野中。 现在,他们第一次知道自己需要在内部培养较小的团队和年轻的人才,这提出了一个独特的挑战:如何保持任天堂产品的质量水平众所周知同时增加他们对更多样化,更广阔的开发人员和标题库的投资。 宫本茂在最近的投资者问答中解释说:“我知道有人说我们只需要雇用更多开发商。” “我们不仅专注于增加开发人员,而且还专注于在Nintendo内部适当地培养更多的开发人员。 我希望我们积极投资于我们开发的产品,以保持我们想要的质量。” 您如何保持“质量胜于数量”的态度,同时又认真地创作更多具有规律性的游戏? 这是一个有趣的问题。 作为游戏机制造商,它们与第三方和独立开发人员相关的角色类似于Steam等发行平台的角色,后者是一个很好的例子,说明了如何回答这个问题有多么困难。 Valve长期以来一直看重其平台的开放性,无数的开发人员和发行商都能够通过其店面发布产品。…

龙珠如何使我成为格斗游戏的粉丝。

我最初是在6或7岁左右接触格斗游戏的; 一位朋友在Sega Megadrive(我的美国读者的创世纪)上拥有《街头霸王2》的副本。 当他扔火球,向天空猛击并将我踢向遗忘的旋转时,我什至不知道如何开始制作简单的火球。 动作感觉缓慢而笨拙,尽管特殊动作显得浮躁,但正常的攻击却很慢,并导致简单的连击,与我的朋友执行的复杂动作相比,感觉很呆滞。 我只是完全无法理解它,而在试图弄清事情的过程中一次又一次地被殴打并没有帮助。 我呆在游戏类型的边缘,尝试了《 Soul Calibur》,《真人快打》和《铁拳》等各种游戏。当我总是对《街头霸王》或《真人快打》中的角色感兴趣时,我总是发现《铁拳》更容易拾起和玩耍。 直到我以练习模式钻研游戏并查看移动列表。 这些东西一直是我生存的祸根,而不是以一种易于理解的方式排列这些东西,您必须解密一些深奥的知识才能首先了解您必须做什么,并在正确的时间输入正确的按钮为了完成三分之一的组合 您担心要使用下一次攻击,这会使您感到紧张不安,更有可能使事情变得混乱,沮丧并降低游戏质量。 老实说,这就像尝试学习一种新语言一样。 多年以来,我认为格斗游戏是一种不适合我的类型,然后我玩了Dragonball FighterZ。 自从我在13岁的卡通网络上首次看到《龙珠》以来,我就一直是它的粉丝。快速的节奏,内心的战斗场面吸引了我的想象力,此外,他们还不得不面对迷人的故事和有趣的角色以及同样有趣的恶棍。 Cell Games…