电子竞技:一种文化现象

自视频游戏开始以来,玩家就对竞争着迷:彼此之间的竞争,彼此之间的竞争,与游戏本身的竞争。 大多数人认为,第一届官方视频游戏比赛是1972年在斯坦福大学举行的。 正如我们今天所知,这是在视频游戏出现之初的。 这是随后进行的许多电子竞技比赛中的第一个。 尽管很早以前在美国就发生了这种情况,但电子竞技才刚刚开始受到美国人的欢迎(如果您不熟悉电子竞技,请查看此链接)。 随着《守望先锋联赛》进入第二个赛季,并且全国各地的大学都将其定为大学运动项目,电子竞技的革命已经席卷美国。 随着《守望先锋联赛》第二季首周的收视人数达到1300万人,随着联赛的发展,这一点越来越受欢迎。 人们为什么如此喜欢电子竞技? 人们几年来一直在问这个问题。 对于初学者来说,这似乎是没有任何技能或才能的按键,孩子的玩具变成了奇观。 但是,对于球迷来说,有了“喊话者”,就像在电视上看到的广告,以及玩家之间玩的智力游戏,电子竞技就像那里的任何其他体育运动一样。 全世界越来越着迷于电子竞技,但就同心度而言,有一个国家最会争辩说要比其他国家高。 美国可能是第一次参加正式的电子游戏比赛,但并不是电子竞技的唯一先驱。 实际上,韩国自2000年以来一直在监管电子竞技。据《纽约时报》报道,电子竞技已成为该国的一种民族消遣,并且与看电影一样普遍。 这使得韩国在到达美国几年之前,就成为世界上最早认识到电子竞技潜力的国家之一。 韩国处于领先地位,而美国开始追赶。 但是,电子竞技领域有一个令人惊讶的支持:日本。 由于现金奖励上限和广泛的赌博法律,尽管有一些世界上最有才华的球员,但他们仍然没有起步。…

任天堂和伍尔沃斯效应。 – Marco Tulio Corona Pacheco –中

任天堂和伍尔沃斯效应。 品牌或公司的目标受众正在老化,尽管忠于该品牌并不能吸引新一代人来扩大其客户群,并且消失得几乎与之相当,这一事实被称为伍尔沃斯效应。 现在的问题是,任天堂是否会发生同样的事情? 让我们冷静地思考,慢慢走,让我们分析已知的事实以及一些想法或看法。 ¿您是否注意到大部分口袋妖怪玩家都不是孩子? ,成年人已经多年了,有些已经梳了白发吗? 您是否很清楚,在论坛,社交网络和YouTube等网站上哭泣并抱怨新StarFox的人通常是成年人? 在角色扮演活动中,穿着口袋妖怪角色的人大多超重,三十多岁。 新星福克斯的不满或对一个“老派”银河战士的哭泣也都是30岁的成年人,甚至很多都是40年代的成年人。 任天堂产品的平均拥护者是成年人,他们有经济能力将金钱浪费在父母经常不会为孩子购买的废话上,例如amiibos。 ¿我们当中有多少人可以说“我的小侄子是任天堂的粉丝”? 我们大多数人会听“我和我的朋友一起玩PS4或XBOX ONE”之类的评论吗? ¿有多少青少年更喜欢在智能手机和平板电脑上玩,而不喜欢控制台,再加上Nintendo控制台,即“房间里没人”的设备? ¿您是否注意到在SWITCH的最后一次促销中没有孩子? 出现的最年轻的人似乎是东方排的人,任天堂似乎只赌千禧年,而那里只有怪异的人,随便的空气。 在此之后的问题是-任天堂是否会死于其粉丝? (由于任天堂不尊重他们,这不是他们的粉丝的事实)。…

谁真正受到杰西卡·普莱斯的伤害?

我只是一个游戏玩家。 再次阅读这些单词,并询问它们是否有意义。 他们可能并不多,但我还是一名游戏评论员,已经玩了十多年的网络游戏,成为了5年超级粉丝,拥有间接致力于仇恨我的reddit平台。 被指控导致40多岁的躁狂抑郁症患者在三场简短的询问性对话中自杀,这引发了长达五年之久的死亡威胁和骚扰,我什至没有在网上以​​任何形式与其交谈过,因为他们经常受到这种毁灭性和错误的指控。 这些都没有阻止我热爱游戏。 最近,在我公开发布该团队对客户的影响以及他们与他们交谈的方式(在公共论​​坛上进行链接)后,我也被博彩公司社区团队的成员所排斥。 这是在我发送电子邮件以及在没有任何建设性解决方案的情况下通过Twitter发送私人消息之后。 在同一个月中,我尝试通过电子邮件解决另一个问题,随后进行了推特投票,询问人们是否认为开发者与在游戏社区中公开有毒的人们在同一个行业中公开集会-没有提及姓名或游戏。 他的女朋友和一位同事对我的推文做出了回应。 此后,代表我删除了有关这两个主题的所有推文,因为这与疏远他们无关,这是关于我向游戏玩家征求他们的意见,以防万一我遗漏了某些东西。 这就是社交媒体的目的。 志同道合。 我仍然喜欢游戏,包括他们的游戏。 我只是一个游戏玩家。 一个不玩游戏而度过空闲时间,推广游戏的游戏玩家。 当引起游戏社区质疑开发或支持游戏的人的新闻引起我的注意时,因为像我上面分享的这样的经历是我分享它们的唯一原因,所以您知道我是谁的背景或为什么这些学科对我很重要。 最初引起我与杰西卡·普莱斯(Jessica Price),彼得·弗里斯(Peter…

废话博客#3

草稿思想+概述+无权排名scuzgofu +内省 再过一周,再过1-1。 老实说,这也给我带来了伤害,这不是因为我认为滑冰者的团队并不出色,而是因为我们在两场比赛中都绝对领先于他们,但是跌到了一个绝对愚蠢的制高点,我们无法打破并在G1中失去了1万金的领先优势。 在接下来的两周里,我们的球队确实需要2-0和1-1进入季后赛,否则我不能肯定我们的SOS是否会让我们进入决胜局。 说了这么多,对草案。 因此,我们的计划非常简单。 Skater_x7众所周知,是一名推杆迟到的玩家,在与他的团队早期战斗中确实非常艰难。 上个赛季我在海豹突击队与他一起打球的经验以及上个赛季他用超枪手的策略将我们淘汰出季后赛,这进一步证明了这一点。 基本上,我们会以快节奏的阵容进入比赛,尽早战斗,赢得车道,并在他加入网络并开始战斗之前摧毁他们的基地。 以后的重要说明:他们在KBX的比赛中占有一席之地,他在Truckwaffle的团队中扮演中级角色。 我们以明显的Arc Warden禁令开始,这是Skater最好的英雄,他已经将其第一阶段进行了几次。 我们没有给他那个英雄。 他们禁止Lycan(奇怪的是两场比赛)。 我们已经运行了1次,虽然我们一直在控制它,但它仍然是一个非常奇怪的禁令。 我只能猜测,他们对一场被一场惨败所困扰的游戏感到恶梦,但即便如此,又有谁在此补丁的第一阶段选择了它? 有了我害怕被禁止的唯一英雄,我基本上可以挑选一名球员并删除他们的安慰英雄。…

安静和沉思不是一件好事

角色可以具有许多很酷的个性特征,但是有些玩家仍然选择运行“安静而沉思”的角色。 选择运行这样的角色的玩家经常以使用该角色为借口,表示不参与过多且不说话。 我个人不喜欢这种方法。 有很多角色特征很难以对派对仍然很有趣的方式进行角色扮演,我将为您提供一些有关如何鼓励玩家真正探索这些困难特质的想法。 安静和沉思:尽管这有点像英雄,但是在玩依靠想象力的社交游戏时,这些玩家需要和其他人一样多地说话。 尽管他们的角色可能在游戏中什么也没说,但他们在观察周围发生的事情时显然会进行内部对话。 对于选择只是坐在小酒馆的黑暗角落观看人物的玩家,请确保您正在与他们签到,并询问他们的角色在注意什么,他们在听什么,感觉如何以及角色正在计划什么。 不要仅仅因为他们的性格就让他们安静。 合法的愚蠢/贵族:相信善与恶的人都是黑白的,并且会寻找任何做过恶事的人并将其打死。 这对于那些可能想与危险人物进行外交交战的政党,或者可能希望仍然从阴暗商人那里获得高价的政党,而无需这种角色进行干预,会很累人。 当圣骑士检测到某人为邪恶分子时,它还会使DM出错,并且每次响应都是“我拔出剑来攻击”。 最好的办法是用道德问题挑战他们。 一个不超过6岁的年轻街头顽童散发出艰难的生存选择的光环。 在对太多可疑交易视而不见之后,党员突然散发出邪恶。 给他们一个不太明显的道德问题,如果他们做些大刀阔斧的事情,党的其他成员可能会决定不再在党中扮演这个角色,或者如果他们进攻党,那么他们将成为您控制下的NPC 。 烦人/独裁者:也许是一个曾经是贵族的人,或者是一个以为自己知道一切的人。 一个喜欢搞砸的人会通过混乱地决定自己做事来精心制定计划。…