音速力量,或者,我如何学会不再担心和爱垃圾
《音速部队》并不是一款特别出色的游戏。 至少,我认为不是。 老实说,如果您不时评估我对这款游戏的反应,那么他们会在“迷惑的愤怒”和“奔放的贪婪”之间疯狂地缠绵。 这是因为现代3D Sonic游戏背后的团队不太确定“蓝色模糊”到底要做什么。 值得称赞的是,他们试图以一种不归结为简单赛车手的方式来捕捉速度。 这是我们在游戏中尚未真正实现的壮举。 想想:在过去十年中,您曾玩过哪些3D标题,而速度是主要机制,但您控制的是人而不是车辆? 除了在Saints Row IV中探索Saints Row的超人力量之外,没有很多东西。 因此,这让Sega拥有了无与伦比的特许经营权-因为没有人试图以“最快的速度”成为Sonic的竞争对手。除了马里奥(Mario)的剧本中偶尔出现的撕扯之外,没有什么可以建立的。 《迷失世界》中的微型行星状体水平反映了超级马里奥银河系的主要头。 这意味着世嘉必须独自走自己的路,这在以迭代,协作,竞争和模仿为基础的行业中是一件难事。 这可能是导致3D Sonic标题因质量低劣而受到严重损害以及在尊重Sega Genesis上“经典”标题的游戏感觉时感到失败的主要原因。…