我的第一本(PlayStation 1版):毁灭德比2!

我的第一本(PlayStation 1版):毁灭德比2! 在本系列中,我计划研究在特定平台上拥有的第一款游戏。 我要看的第一个游戏机是PlayStation1。与其像许多孩子一样在圣诞节早晨拿礼物,我的兄弟姐妹和我经常在圣诞节前夕从圣诞老人那里来。 我们将“上床睡觉”,这意味着我们在“圣诞老人”爬上房屋上方的屋顶并在卧室的窗户旁走来走去的时候,“圣诞老人”在那儿毫无控制地躺在那里。 他离开后,我的父母会冲进我们的卧室,并宣布圣诞老人自己已经离开,他放弃了我们的礼物! 1996年的圣诞节没有什么不同,直到今天仍然是我最生动的圣诞节回忆之一。 当我们穿过走廊进入客厅时,我的兄弟和我看到了我们一直在乞求的东西。 索尼PlayStation! 在美国,PS1上市仅一年左右,但它的受欢迎程度却在不断增长,当时任何自尊的10岁儿童都必须拥有PS1。 我记得那个圣诞节我们有三场比赛。 Madden 97,真人快打三部曲,以及我今天要讨论的游戏Destruction Derby 2! 点击以阅读更多内容。 您在这款游戏中注意到的第一件事是Badass预渲染的介绍过场动画,其特征是摩托车的帅哥在两条车道上经过18个轮车,并准备了毁坏德比。 除此之外,您还可以听到主菜单音乐,听起来像是您希望听到的魔鬼从黑社会中冒出的声音效果。…

未知:遗失的遗产

Badass母狗与坏家伙战斗? 注册我。 尽管DLC的起步并不好,但《失落的遗产》拥有《神秘海域》的所有特质:沉浸式关卡设计,抓钩,难题和史诗般的拆解-内森·德雷克(Nathan Drake)都是他所缺少的。 幸运的是,这并不重要-我们拥有Chloe Frazer,这是Drake的遗产的大胆而值得的继承者。 未知的老兵克洛伊·弗雷泽(Chloe Frazer)在“神秘海域:失落的遗产”中占据中心舞台,招募了著名的雇佣兵和前恶棍纳丁·罗斯(Nadine Ross),她仍然为德雷克男孩提供帮助。 两家公司一起冒险前往印度,在短短而甜美的故事情节中追寻传说中的人工制品,历时约八个小时。 主要故事情节做得很好,尽管在某些地方纳丁和阿萨夫的动机并不协调。 尽管如此,《失落的遗产》在充实角色方面还是做了出色的工作。 作为一个最初不喜欢Chloe的人,我发现自己与她的故事息息相关。 纳丁(Nadine)弥补了她在《神秘海域4(Uncharted 4)》中的恶毒姿态,这并不能打折扣。尽管有时她会感到错位,但两者之间的友谊却是真实的-惊喜的客串使这一切甚至变得平淡无奇。更好。 《迷失的遗产》将您放在游戏上半部分的开放世界沙箱中,但在随后的章节中采用了更为线性和熟悉的方法。 您可以期待雇佣军,军车和直升机起飞的浪潮。 尽管在《神秘海域》中可以预期到这些方面,但它们在这里确实更具重复性-但我不能说它对纳丁击败坏蛋并不感到疯狂。…

惩罚系统如何伤害视频游戏

当他们沮丧时不要踢球员 电子游戏的基本要素,以及扩展到任何游戏,都具有成败的状态。 我们已经看到,为游戏设计增加更多权重的一个方面是“惩罚系统”的使用-惩罚玩家超出初始迷失状态的系统。 但是,我们将讨论为什么在球员情绪低落时踢他不是激励他们继续比赛的最佳方法。 处罚: 惩罚系统的核心概念是获取并扩大失去的状态。 在大多数游戏中,当玩家处于迷失状态时(通常是健康耗尽或垂死),角色和周围的世界会恢复为中立状态。 当您使用平台游戏并在检查点之后死亡时,世界将重置,并且玩家将返回到达的最后一个检查点。 在这方面,存在丢失状态,但是其影响不会超出丢失范围。 惩罚系统的最早例子是在许多经典游戏中使用“生命”。 当玩家在玩较旧的游戏而耗尽生命时,可以将其发送回关卡的开始,甚至返回整个游戏的开始。 许多大爆炸都具有惩罚系统,玩家每次死亡都会失去加电功能并升级,这是惩罚系统的一个重点-与系统激活之前相比,它们会使玩家的处境更糟。 这种恶化的感觉可以通过两种方式表现出来:玩家现在更虚弱,再次死亡的机会更大,或者玩家永久失去了自己取得的进步,现在必须再次做事。 Sekiro Shadows Die Twice是我有关惩罚系统问题的最新例子。 烂运气:…

#我们要参加#E32018!

由于我们的团队专注于为E3做准备,所以本周的活动变得模糊。 我们一直在努力将大量新资产带入最新版的Terrorarium,并尽可能地对其进行抛光; 并制作全新的游戏视频来展示我们在过去几周中所做的所有工作。 E3是将我们的游戏带给潜在的新同事和合作者的难得的机会,并且我们希望确保我们能充分利用这一点。 在过去的一周左右的时间里,Terrorarium以其最新形式出现的方式已经有了巨大的飞跃。 在改进游戏中的谜题,物理和控制方式时,我们仍在使用灰盒环境和一些占位符艺术品代替角色。 这些让我们专注于最需要我们注意的地方:确保游戏玩起来尽可能有趣。 同时,我们的美术师和动画师在游戏外观和风格上都在努力。 他们从地面纹理到独特的太空植物,为关卡制作了定制艺术品资产。 改良了园丁,Moogu和我们可怕的植物怪兽的角色设计。 概念艺术成为3D角色模型。 上周,我们将我们一直在努力的所有工作放在一起。 我们使用完全渲染的角色模型代替了占位符,取而代之。 我们的勇敢无畏,真菌无畏的英雄们以蘑菇的图标代替了蘑菇头的图标,以他们完全意识到的形式奔跑,飞溅,繁殖并死亡。 有粒子效果和飞溅,火和烟,可破坏的环境和参天大的野兽。 突然之间,它看起来很棒。 我们暂时还不能与您分享我们所有的劳动成果; 从E3回来后,我们将有大量报告。…