Fortnite,流媒体和游戏的未来-E3 2018的主要收获

E3是游戏行业领先的全球盛会,通常与大型游戏的发布相关。 然而,在2018年,更大的故事围绕着更大的结构性转变重塑了行业本身的未来。 MTM选择了今年E3出现的一些关键趋势: 向订阅游戏模式的转变正在加速 随着诸如Netflix之类的OTT服务改变了电视的面貌,我们看到了游戏的主要参与者,包括EA和Ubisoft等开发人员以及PlayStation等平台,它们加大了按月收费而不是一次性支付模型的投资购买。 尽管这类服务已经存在了一段时间,但它们倾向于提供较不受欢迎的目录标题,而不是最热门的新游戏。 情况似乎正在发生变化,从第一天开始就可以使用大标题。 游戏的未来可能看起来比Netflix更像Hulu或Spotify 很少有游戏发行商拥有足够深的目录来维持订阅服务,因此我们希望新的联盟或合作伙伴关系能够支持未来的服务模式。 未来可能不再是广受吹捧的“游戏Netflix”,而更像是Hulu甚至Spotify,内容所有者仍然是利益相关者。 向流媒体游戏的转变意味着我们正在远离基于设备的世界 网络基础设施的进步以及个人连接设备(包括智能手机和智能电视)的日益完善,使游戏玩家能够访问各种设备上的控制台游戏。 随着行业朝着基于云的流传输模式发展,下一代控制台可能是最后一个。 这似乎将有利于Microsoft,因为它具有将Xbox品牌与作为云平台的优势相结合的能力。 但是,如果拥有专有硬件平台不再是游戏平台的先决条件,则可能会有新进入者的机会,包括亚马逊,Alphabet或Facebook等。 争取最佳内容的战斗正在升温 在从特定设备的播放过渡到流媒体的过程中,并且随着游戏变得与平台无关,未来的成功将不在于将用户锁定在基于平台的世界中,而是要拥有可在所有平台和设备上使用的最佳内容。 微软决定投资游戏开发商(并开放其Xbox平台)的决定,即使在后控制台时代,也将使其成为强大的玩家。…

自2016年以来任天堂的移动战略发展历程

尽管起步比较艰难,但任天堂可能正在寻求在移动设备上取得重大成功的道路,特别是随着即将发布的《马里奥赛车之旅》。 我们为全球移动市场报告订户进行分析的合作伙伴Priori的收入数据显示, 任天堂在2018年全年产生了超过3亿美元的移动总收入 。 任天堂最大的移动市场(很大程度是日本)在日本占2018年收入的59%。 美国以27%位居第二。 截至2018年9月的9个月中,任天堂的移动收入约占公司游戏总收入的10%,而2017年全年约为9%。 任天堂于2016年底发布了首款主要的智能手机游戏。该公司最初努力适应市场,尤其是在货币化和用户保留方面。 但随着后来的发布,任天堂已经将其策略调整到了移动市场。 它在平台上的最新游戏Dragalia Lost对于任天堂来说是一个特别有希望的迹象。 在本文中,我们将研究公司的移动产品在2018年的表现以及对公司未来的期望。 超级马里奥奔跑:汲取的教训? 2016年12月(Android上为2017年3月),游戏中最受欢迎的角色之一跳入了平台,成为全球有史以来最大的用户群:移动平台。 但是,在《超级马里奥奔跑》中,任天堂没有接受与手机游戏同义的免费货币化策略,这些策略推动了手机最大型游戏的成功:《部落冲突》,《糖果粉碎》,《堡垒之夜》等。 取而代之的是,任天堂紧紧扎根。 由于担心应用内购买可能不会引起以前的Mario游戏粉丝的共鸣,Super Mario…