玩HTML5游戏的原因

第二个原因是无论身在何处,都可以带上街机。 对于许多人来说,随身携带最喜爱的HTML5游戏是您的梦想。 您只需要一个程序和网络即可。 更重要的是,现在随着免费便携式改道的扩展,您可以随身携带游戏机。 通常,您只需要下载一次转移即可在任何地方播放,而无需网络关联。 第三个原因是HTML5娱乐活动是定期免费提供的,不会花费您一分钱。 对于一般游戏玩家来说,这是最好的部分。 便携式HTML5游戏通常是免费的。 可能有少量的硬币花了1美元或附近的某个地方,但这些转移趋势有待进一步发展。 您选择大量免费的多功能休闲娱乐的方式令人惊讶。 这意味着您自己的街机游戏可能很可怕。 第四个原因是,与最近一段时间相比,在线游戏的范围更加广泛。 由于平板电脑,推进电话甚至电子阅读器的盛行,网络上有大量免费的街机游戏。 此外,每天还会添加更多游戏来满足您可能遇到的每种游戏需求? 可以想象的结果从根本上是不可估量的。 第五个原因是,与其他选择相比,它本质上只是更有趣,并且要求更少。 当HTML5转换功能具有类似的兴奋性而又不增加额外的焦虑或成本时,为什么还要在连胜游戏中消耗大量现金。 考虑到免费的多功能游戏以任何方式玩起来都更加有趣的事实,您不必再失去更多的乐趣。…

命运2的预展开帐户

十月份PC版《命运2》的发布对于我本周的游戏时间是一个很大的转折点。 它从《辐射4》(Fall),《小队》(Squad)和一些零星的杂碎中消失了,只有命运2(Destiny 2)。 尽我所能,我投入了大约130多个小时。 这就是我在第1季结束时的结局: 我知道我想在进入本周的预定扩展版本之前就对游戏的想法进行整理,因此,在这篇文章中,我将尝试记录有关Destiny 2的所有当前想法。 绝杀 在第一局中,命运的世界(而不是世界)变得冷淡,锐利和无情。 初次上手时,大部分相同的感觉都转移到了游戏中,但是这种感觉并没有持续很长时间,因为更多的竞技场在散布在我们整个家庭系统中的不同行星,小行星和卫星上打开。 泰坦也许是个例外。 鉴于您只能使用超大型的黄金时代海洋钻机,因此自然会感到有点幽闭恐惧症,即使不是因为被限制的纯粹恐怖,而是因为该化合物变得平凡而又熟悉。 尽管每次海浪从远处坠落,我都想知道是否有机会探索甲烷海的深处。 再说一次,暗示我们将能够探索疯狂的甲烷之声海洋。 我还在等待简单的事情。 就像月球上的公寓一样,大声喊叫。 邦吉这次向玩家发起的第一个战役称为“红色战争”。 一家自给自足的公司,由一支名为“阴谋集团”的军事太空巨人组成的超大型两足动物竞赛组成,他们声称旅行者是人类的救赎点(在游戏宣传材料中以破破烂成名)。…

Rummy Federation盛大发布及其所有内容

来自印度的领先拉米运营商齐聚一堂,成立了拉米联合会(TRF),并计划于12月15日隆重推出。 这是一个独立机构,旨在自我监管在线拉米行业,并鼓励公平和负责任的游戏。 该小组是根据《社团注册法》成立的,其行为就像在线拉米行业及其所有利益相关者的统一声音一样。 该团队由领先的拉米运营商Ace2Three和Play Games24x7组成。 TRF的主要目标 TRF旨在通过所有必需的制衡手段来标准化在线拉米世界。 联合会的目标主要是开发和推广在线Rummy,并简化操作指南并提供认证。 它还将是一个独立的机构,它将代表拉米运营商在不同的行业论坛中以及决策者与政策制定者一起进行宣传。 拉米联合会绝对清楚地说明了为什么拉米一直都是一种技巧游戏,将其推向“机会”区域的任何保留绝对是毫无意义的。 正如RummyCircle的联合创始人兼首席执行官兼TRF顾问小组成员TrivikramanThampy先生所正确地指出的那样:“ Rummy一直是一种技巧游戏,而不是机会,这不仅仅是我们的要求。 2016年,我们委托Deloite进行了一项研究,其中观察了六个月内用户的游戏模式。 在开始的六个月中表现出色的玩家在接下来的六个月中同样表现出色,如果拉米是机会游戏,这是不可能的。” 公平竞赛检查网上拉米纸牌游戏最大的问题是公平竞赛检查。 随着越来越多的玩家下载拉米应用程序,游戏的安全性和真实性非常重要。 TRF的目标是使每场比赛绝对公平,没有作弊的可能。 每个rummy网站上几乎都存在的随机数生成器(RNG)将成为所有rummy发起人的任务,并且将进行随机审核以检查所有软件是否在后端正常运行。…

运动系统发布!

终于到了:Gaslands的完整广告系列系统现在可以在“扩展时间”的第4期中免费下载! 系列。 漫漫长路 这个竞选系统已经很长时间了。 我在2015年9月首次撰写了有关该系统的介绍,此后又写了几次。 在加入Gaslands之前的那段时间里,我找不到解决所有广告系列系统所感知的核心问题的方法。 问题在于,大多数竞选系统都会更快地奖励更好的玩家,结果是更好的玩家最终会变得更好,更强大。 这样一来,实力较弱的玩家就会退学,因为尽管在一场又一场的比赛中被踩到地面比赛并不有趣,但是在每场比赛中,每场比赛都会使您的部队受到越来越多的伤害,在竞选系统中做到这一点真是太糟糕了。 我确实编写了完整的广告系列系统,该系统已发布给原始的Beta测试人员。 最终,它被从规则手册中删除,取而代之的是一个更简单的规则,正如我在这里探索的那样,我不确定它是否会是一个流行的选择。 我对锁定商品的竞选系统的想法仍然牢牢掌握,并在特权系统中表达出来,特权系统并没有被困在经验值系统中,而是随时向所有玩家开放。 但是,完整而详细的竞选活动不会让我失望,这当然是玩家的定期要求。 我于2017年末在《微型战争游戏》杂志上发布了beta版本,但这只是保持不变的模式,直到我们弄清楚战役系统应该是什么样子才行。 突破是由Glenn Ford提供的,他建议一旦您开始退出锦标赛冠军,亲地球抵抗运动将增加一个真正的主题,那就是应该有另一种参与竞选的方式。做到这一点的方法。 我简化了他的最初想法,在战役结束时创造了两个替代冠。 那些开始从排行榜的顶端漂移的玩家可以开始改变玩法,以制造快乐的地狱并表示对火星职业的反对。 我希望您下载并享受新的广告系列系统,我很想在这里的论坛,Facebook或BoardGameGeek上了解有关该系统有什么用或不能用的信息,因为我希望这不会成为我写的最后一个竞选系统,我想从这个系统中学到任何东西。