明星守护者发展经验

当然,我并不是说Unity是一个糟糕的游戏引擎。 如果您想在Unity中进行游戏,则没有任何问题。 但是目前的问题是……Unity并不真正支持在Web平台上创建游戏。 第二个问题,当您想从游戏引擎到浏览器进行通信时,反之亦然。 使用Unity时进行通信的主要方法是编写JSLib插件和SendMessage()。 您可以使用此方法进行通信,但是它确实受到限制,因为您无法从SendMessage()发送复杂的对象,并且由于需要在JSLib(低级编程)中自己管理数据,所以会感到头疼。 第三个问题也是非常重要的一个问题,在Unity中为WebGL平台构建游戏需要很长时间。 建造需要1个小时,我什么也做不了,只是等待。 我笔记本的规格不是很高,也许对您来说,所有阅读本文的人都可以比我更快。 但是,快点……我无法快速测试我的游戏,即使我想做一些快速实验,我也需要等待1个小时。 因此,结束本文,希望Unity在未来的更新中增加对Web平台的支持,缩短WebGL的构建时间,并且如果您不想遇到我遇到的所有问题,最好使用其他游戏引擎来开发Web游戏。毡。 Unity并不是一个糟糕的游戏引擎,当您要开发网络游戏时,Unity并不是一个不错的选择。 感谢您阅读本文,并对我的语法错误表示抱歉。 不要忘记查看我的游戏Star Guardian并给我您的反馈。

推广独立游戏与制作独立游戏一样重要。 让我来告诉你为什么…

许多游戏开发人员似乎认为,营销可以在开发周期结束时随意投入。 他们可能会问诸如…的问题 1.我应该现在还是以后开始营销我的游戏? 2.我应该做哪种营销? 3.付费广告可以在我的游戏中使用吗? 这些问题仅是营销工作的一小部分。 您会发现,如果您已经完成了游戏,并试图说服玩家购买它,那么您就不会在营销方面大有作为。 在吸引人们购买游戏方面,您能否获得成功取决于游戏的吸引力。 为了直面市场营销,您需要不断考虑游戏中的吸引力,不断地迭代和整合,并向目标受众展示这种吸引力。 在制作游戏时,您所做的一切选择都是营销商的选择。 从游戏的名称到艺术设计,再到力学……从一开始,一切都应设计成能吸引观众的。 当我开始从事SanctuaryRPG的工作时,我清楚地想到了我的观众:我。 我想创建一个个人喜欢的游戏,后来才意识到像我一样还有很多其他人。 我很幸运-事情本来可以有很大不同。 不要犯浪费生命的岁月(无法回头)的错误来制作一款没人会玩的游戏。 在过去的五年中,我已经学到了很多关于营销的知识,如果这确实引起了我的共鸣,那就是: 营销是一个陷阱。 YouTuber,媒体和流媒体通常只会覆盖已经流行的内容。…

Xbox如何推动游戏产业发展!

最初的Xbox不仅带来了轰动,还带来了强大的力量。 强大的大型游戏机是当时游戏机中最接近游戏PC的游戏机,这使得游戏机游戏玩家在与PC游戏者进行辩论时可以感到胜任。 PC游戏玩家将强调,他们一直以来都将始终保持在主机市场的领先地位。 我们都知道,但是玩家出于不同的原因购买游戏机,而Xbox却为游戏机市场带来了前所未有的力量,以及在游戏过程中播放音乐的能力。 是的,早在2000年代初,在主机游戏中还没有出现游戏音乐的同时,对于主机游戏玩家来说,游戏就已经是一种大规模的游戏了。 一个控制器,对于许多人来说,是一个受人尊敬的控制器,它的设计和手感略重,稍粗。 对我来说,这让我想起了臭名昭著的Dreamcast,我在玩Sonic Adventure时花了很多时间。 但是对我而言,影响我的第一件事,以及我对游戏的看法,蓬勃的行业以及有助于加深对游戏的热爱的那一刻,是我对Halo着迷的那一刻。 我必须感谢微软和Bungie的那一刻。 11岁那年,我第一次与朋友Connor玩Halo,沿着Friar St巡游,然后进入当时的HMV商店。 我们很幸运,两个小男孩走进了商店,对Xbox没有排队感到惊讶。 正如大多数父母都会证明的那样,游戏机就像是吸引儿童的磁铁,对于我们来说,这就是我们听到的太多新Xbox。 因此,我们跳上了Halo,我和Connor花了4个多小时来现场了解《 Halo:战斗进化》的故事,充分利用了我们的半天时间。 是的,这是当面合作(沙发游戏)仍然盛行的时候。 (行业专业人士,请永远不要释放我们的喜悦。谢谢。)游戏确实令人着迷,图形,美学令人惊艳-比我当时的习惯要好。…

完美游戏控制器的主要功能(基于对游戏玩家的采访)

我们对多个游戏玩家进行了深度采访,他们在控制台和PC上同时使用经典游戏(Xbox,Playstation和Nintendo)以及第三方控制器。 他们每个人持续40-90分钟,并以友好交谈的方式举行。 我们询问了日常游戏中的真实故事,并谈到了现有控制器的用户体验。 之后,我们花了350多个小时进行访谈记录和分析。 我们采用了受访者提到的所有质量属性,对相似属性进行了分组,过滤了所有抽象和不精确的内容(例如“很合适”,“易于使用”,“笨拙的控件”,“看起来像爬山虎”以及数十条类似的评论) ),然后制作包含所有功能的图表。 您可以在文章末尾看到图表(它很大,几乎100点)。 现在,让我们仔细看看我们收集的TOP 7功能。 完美控制器的前7大功能 额外的按钮。 如您所见,与控制台随附的按钮相比,有92%的受访者希望控制器上有更多按钮。 哈哈哈 您可能在社交网络中称他们为“骗子”或“不公平”,但是当这是一次私人采访时,您承认仍然需要他们。 防汗抓地力。 令我震惊的是,几乎90%的游戏玩家在游戏过程中由于控制器材料引起手掌出汗过多。 我什至在网上冲浪进行了检查-突然发现数十个论坛上,人们在其中讨论了此问题和解决方法(从使用滑石粉到戴着特殊手套!)。 无线连接。…