现代电子游戏中的战利品盒流行

“微交易”一词通常缩写为MTX,起初听起来并没有很大威胁,但它们是视频游戏行业令人担忧的趋势的一部分。 MTX在手机游戏领域非常流行,这种类型的小型游戏内购买很普遍,但是现在,它们在诸如Xbox和Playstation 4之类的游戏机蓬勃发展的同时,已经传播到了新市场。 实际上,索尼刚刚拥有了它所描述的最好的黑色星期五。 “我们在PlayStation历史上度过了最大的黑色星期五,” Lempel说。 “我们售卖的游戏机比23年以来的任何时候都多,[PlayStation] Plus是这笔交易的自然补充。”(Sinclair,2017年) 进入一个基本未开发的市场将带来惊人的获利潜力,但游戏公司称向各种游戏中添加MTX对用户有利。 他们希望MTX能够为游戏玩家和开发人员带来双赢。 美国最大的视频游戏公司之一,电子艺界(EA)已证明,MTX可能比与其所销售的游戏的销售利润更高。 EA为FIFA,NFL,NBA,UFC甚至《星球大战》(Star Wars)等一些世界上最大的品牌制作游戏,因此他们决定将所有这些游戏切换为MTX兼容机型的决定代表了游戏的转变,几乎影响了所有游戏玩家。方式或其他。 这个新现实存在弊端。 一方面,许多批评家说,游戏质量一直在试图大量重新利用它们进行货币化。 在游戏的早期,玩家在接触到视频游戏本身之后便没有购买任何东西,但是随着时间的流逝,越来越多的游戏者将其游戏机连接到互联网,可下载内容(DLC)变得越来越流行。 DLC的工作方式很简单; 游戏开发人员提供扩展包,包括新地图和关卡之类的东西,可以购买和下载这些扩展包来扩展游戏并最终获得更多使用。…

反思,第二部分

我们展望该渠道的未来,无论是长期的还是长期的 在较早的博客文章“反思,第一部分”中,我们详细介绍了过去的一年对我们有何帮助,并且我认为所有方面都可以称之为成功! 有了这一点,我们将重点转移到了明年及以后! 来年,我想到了一系列细微的变化,我想我会把它们放在这里,以便使社区了解可以期待的事情,并可以说服我。 因此,让我们展望2018年会带来什么! 抽搐伙伴关系 任何进入广播游戏的人总是以合作为目标。 我也这样做,但不是传统意义上的。 我的目的不是要成为合作伙伴,所以我可以将其贴在我的Twitter个人资料上或告诉我的朋友,尽管那很酷。 相反,我的目标是建立伙伴关系。 为了成为合作伙伴,广播公司需要在延长的时间内拥有一定数量的并发观众(准确地说,平均为75个)。 实际上,许多合作伙伴计划(在其他方面)要求达到一定数量的并发查看者级别,然后他们才会考虑与您建立合作伙伴关系。 例如,Discord需要100位并发观众,然后才能加入其合作伙伴计划。 我铭记这些目标,因为实现这些目标意味着渠道朝着正确的方向发展,这反过来意味着,我们作为一个社区的所有人都将打开更多的机会。 因此,随着通过关注者人数不断增加社区数量,我们将重点放在长期保持关注者周围。 在我看来,成为Twitch合作伙伴不是最终目标,这仅仅是开始! 表达自我的新方式 过去,我主要尝试通过Discord进行交流,但是很多观众还没有加入(如果您是其中的一员,它是免费,轻巧且易于使用的)。…

IOS游戏的灾难性状况

我是从IOS用户的角度写这篇文章的,没有任何基于android游戏的方法,也没有找到它的方法。 话虽这么说,我可以认为这并没有什么更好的…… iOS游戏是一个有趣的概念。 您会获得经典的老游戏,很有趣,并从99%的付款中赚了钱,这些钱可以消除广告。 在早期阶段,您会获得一些非常有趣的游戏,例如经典的涂鸦跳跃,水果忍者和Rovio成为公司授权游戏之前的第一只愤怒的小鸟。 现在,我们在YouTube,电视以及其他所有支持广告的移动游戏上不断投放广告,这两个广告都是不变的。 我说的是《战争游戏-火焰时代》和《机动打击》。 看看Framiliar吗? 我写这篇文章的原因是,因为我最近在玩一个或另一个IOS游戏,并且我准备观看广告,只是为了以战争游戏和移动设备的简单塔防游戏的形式制作可播放的广告。罢工(两者看上去与上图完全相同)。 后来,我又碰到了同样的两场比赛的可播放广告,只是这次您坐在场中央,在敌人冲向您时向他们射击。 就象前一天我为同一游戏播放广告一样,这使我感到困惑,但其机制却完全不同。 当战争游戏喷出一个简单的点击式广告时,这两个“游戏”就分支了,而《移动罢工》则疯狂地拍摄了国旗游戏。 我不会为找到其他游戏而烦恼……但他们看起来并不熟悉吗? 当我尝试玩自己拥有的游戏时,所有这些都使我不胜其烦,最后我得到了《战争游戏》,看它是否真的可以成为它所宣传的每一款游戏。 取而代之的是,这是另一款无聊,无趣的棕色单调游戏,只能描述为“部落冲突,但投入更少,构建时间更长”的游戏。 拼命的是,我去了Mobile Strike,看看它是否可以提供其他任何功能。 但是它不能,而是相同的游戏。…

贝塞斯达宣布无复件的观点。

我一直是游戏的狂热爱好者,尤其是我一直对开发人员和发行商做出的决策以及他们为什么做出游戏感兴趣。 最近,贝塞斯达(Bethesda)宣布将制定新的评论复制政策:完全没有。 我将礼貌地解释为什么我认为贝塞斯达做出了这个决定,以及为什么这是绝对的“ 马王”。 对于那些不了解游戏审阅的人来说,审阅副本是一种游戏版本,可以让审阅者在发布游戏之前很好地玩游戏。 这些通常带有禁运,可防止您泄露游戏的信息,情节细节和秘密,但通常可以使您在游戏发布大约一周之前发布评论。 这是有道理的,因为消费者希望信息能很好地进行购买,而评论者就像灵缇犬一样,猛烈地追逐机器人兔子,并希望领先一步。 使用此设置,消费者和评论者都将保持满意,而这些人越快乐,您的游戏就会越成功。 但是与电影不同的是 ,视频游戏具有预购功能,人们可以在游戏发布前购买游戏并在当天获得游戏,而不必排队等候或去商店。 听起来不错吧? 但这确实是愚蠢的,因为游戏因虚假的预发布内容而臭名昭著,并且您实质上是在赌博60美元,以判断这款游戏是否会很好。 通过这一新举措,贝塞斯达处于独特的地位,可以绝对控制其粉丝的信息。 像其他游戏公司一样,贝塞斯达(Bethesda)大量使用预发布营销手段,试图用炒作吸引人们。 很明显他们为什么要这样做,因为Bethesda同时是发行商和开发人员。 他们想防止诸如封锁禁令和数据挖掘器之类的事情,因此他们的游戏不会泄漏。 坦率地说,此举令人感到阴暗和反消费。 与电影不同,这种做法加上预购使我感觉就像贝塞斯达在使用粉丝的钱包一样,就像我在用一包椒盐脆饼一样:在最短的时间内尽可能多地吃肉。…