您必须在2019年秋季之前在PS4上玩20场比赛(第4/4部分)

当我们告诉你它有点像《黑暗之魂》时,代码脉络是完美无缺的,不要烦恼,这几天你似乎很喜欢这个东西,因为游戏真的很像《黑暗之魂》,所以导演吉田浩史是有记录的想要将From Software游戏的高压刺激与他之前的热门作品God Eater早期游戏的深刻叙事和动漫视觉结合起来,表明他在后世界末日的环境中做得很好,并带有吸血鬼神话和代码雨没有固定的发布日期,我们会等待它的到来 我们可能会通过将其粘贴在此列表上来对其进行晋升,但Kingdom Hearts 3肯定会在2018年问世,尽管我确实有一些很棒的Kingdom Hearts头衔,但我还是承诺我会一直等待10多年在这段时间内发布,引入了酷炫的新角色和比量子纠缠更复杂的应用程序,但来吧,您知道他们并不真正相信我们想知道Sora和Riku和Kairi对米奇国王,唐纳德和高飞发生了什么我们想要新的迪士尼诸如纠结的大英雄6和玩具总动员之类的世界,以及我们可以推测并令人兴奋的其他一些未经宣布的世界,因为我们想要巨大的开放游戏空间是一场很棒的电影战斗,基本上我们想要《王国之心3》以及今年2018年。 我们完全有可能做到这一点,没有人会像David Cage这样的游戏,以至于有些人甚至无法决定他们是真正的游戏还是喜欢带有按钮的真正漂亮的电影,无论是被我们炒作为底特律,还是人类看到了Quantic Dream独特的引人入胜的方法,这是一个工作室,当人类的Android帮助开始打破他们的编程并开始一场有意识的革命时,它可以使穿上某些长裤的人感觉像是在完整的科幻场景中应用。不仅在我们的必不可少播放列表中排在前列,而且还在我们的必不可少播放中再次获得想要的结局。 接下来,我们获得了《勇者斗恶龙11》难以捉摸的年代,现在这已经很重要了,这是《勇者斗恶龙》自PS2上的《勇者斗恶龙8》以来在欧洲PlayStation Home主机上的第一款主要入门游戏,这是最好的JRPG之一曾经做过的Jaqen Quest 11已经在日本推出了,这个系列如此庞大,每次有新的出版物出现时都会有一个公共假期,并像往常一样前往北美和PAL地区,2018年晚些时候既华丽又庞大,看到你在开放世界中的标题中寻求线索,在传统的回合制战斗中破坏怪物,事实是七龙珠创作者鸟山明的艺术风格使整个事物闪闪发光,这是他设计了所有角色和怪物的额外奖励。大量的附带任务和迷你游戏陷入困境,我们迫不及待。 Yakuza 6生命之歌排在我们的名单上,这是该系列中的最新作品,我们绝对决心让每个人都玩(如果您还没有的话),原因很简单,它们都是Yakuza 6再一次成为明星系列的主打男子Kazuma Kiryu徘徊在密密麻麻的Cammarata开放世界中,参加大量的男性活动,然后因夸张的超级暴力而退缩,您从未体验过像在约克用户中进行战斗那样的经历,这是令人发指的乐趣,令人folk舌配上开裂的拳头和脚踢,再配上手柱,再加上脚步,就值得了。这个故事引人注目,故事生动有趣,人物比生活大,令人难忘,不用担心,如果您从未在Yakuza游戏中玩过在它们很容易进入之前,您会很快就被迷上,所以请为您自己扮演Yakuza的好故事。

复古评论:《铁拳》 3

我八岁的时候就开始了《铁拳》的旅程。 我在澳大利亚的26岁堂兄向我介绍了这个无法解释的奇迹对象,即PlayStation。 我被选入三场比赛,所有这些都成为我有史以来前五名的最爱。 最初的《铁拳》是我玩的第一件事,它是一款经典的格斗游戏,几乎将《维塔瓦战斗机》撕成了一个发球台,但我对此一无所知。 我所知道的是,该游戏的介绍看起来多么令人惊奇,以及在大火中立于不败之地的Badass Law。 当然,Playstation FMV序列现在令人震惊,但当时它们简直太棒了。 我意识到这篇文章是关于《铁拳3》的,到目前为止,我一直在谈论该系列的第一个化身。 好吧,这是真正的场景。 虽然第一款游戏具有出色的角色,但体面的机械性能(直到今天您再次访问它们),《铁拳3》却是革命性的。 从前两场比赛开始,月亮跳了下来。 我们的主角Kazuya走了。 取而代之的是,我们得到了Jin(Kazuya和Jun的合并)。还记得《铁拳》的介绍有多神奇吗? 忘了它,《铁拳3》令人印象深刻的开启顺序使它从水中吹了出来。 《铁拳3》仍然是有史以来最受推崇和最受好评的战斗机之一,它是基于《铁拳2》在第一批产品中取得的成功和改进而建立的。 战斗已经发展; 臭名昭著的“月球跳跃”消失了,一切都变得更加紧密,战斗看起来像是一部武术电影中精心编排的场景,这证明了动作捕捉的流畅性和逼真性。…

平台球员的观点:我如何玩D.Va

嘿大家。 今天的帖子与往常相比将有很大的不同,因为我将介绍如何在《守望先锋》中扮演角色。 就像标题中所说的,我今天要讲的英雄是D.Va。 现在明显地,我是一个Plat玩家,所以我不会说这是精通指南或其他任何东西,但是如果您是想要选拔该英雄的人,或者已经是D.Va玩家,但不是在Plat,您可能会在这里学到一些有用的东西。 另外,这不是“傻瓜D.Va”帖子。 我希望您对角色有基本的了解,并且在阅读此书之前对她的每种能力都有很好的了解。 另外,如果您来自更高的职位,则这篇文章可以帮助您了解普通玩家对其主要英雄之一的理解。 还在? 那我们开始吧。 首先,如果您想知道为什么我的打法值得一看,您应该知道我目前在D.Va比赛中有133个小时的比赛时间,总体竞争胜率为55%。 我还保持了5.17的KDR,并且在我的排名赛中以D.Va命中了高达30的杀伤条纹。 D.Va:概述 首先,D.Va是一名越野坦克,这意味着她拥有大量的HP(400点生命+ 200点护甲),并且她有能力不时保护自己的队友。 但是,她也具有杀伤力,这使得她在具备所有能力的情况下看起来像是一个矮胖的DPS角色。 进攻与防守功能的完美融合D.Va使她成为了一个非常有力的角色,这就是她从未脱离游戏元素的原因。 现在,让我们讨论一下她的能力,以及我在游戏中如何使用它们。 弹出(被动)…

为什么我们在GawkBox中投资……三张图表和一张照片

今天,我们很高兴宣布对GawkBox的投资。 在过去的几年中,我们密切关注实时流媒体,数字营销,游戏和电子竞技的宏观趋势,我们很高兴与GawkBox团队合作在这个生态系统的中心建立一家公司。 GawkBox是直播流媒体市场的平台,它使粉丝可以通过下载并完成特定游戏或应用中的动作,将赞助的“技巧”发送给他们喜欢的流媒体。 粉丝可以直接向彩带捐款,而无需直接购买信用卡,广告商可以通过有针对性的,可衡量的营销活动来吸引直播彩带的粉丝。 GawkBox的用户,创作者和广告商都喜欢这个平台,因为它解决了直播视频市场中的获利问题,为每个人创造了双赢。 显然,他们的产品很棒,但是为什么我们对此感到兴奋呢? 这就是为什么在三个图表中: 1) 直播和在线视频是媒体的未来 在过去的5年中,Twitch的平均每日观看次数增长了10倍,平均每天接近80万。 在同一时期,迪士尼失去了2-11岁儿童人口的一半以上。 (为进一步比较,CNN的平均每日收看量为700-800K,ESPN的平均每日收看量为800-900K)。 当Twitch和其他在线视频频道继续增长时,传统的广播和有线电视收视率正在下降。 为什么? 在线流式视频可在任何地方,按需和交互式访问。 Twitch或Facebook等网站上社交媒体和广播媒体的独特结合也使实时流媒体变得难以置信,因为它具有与创建内容的人进行实时交互的能力。 实时在线视频将重新定义媒体,我们并不是唯一这样认为的人-扎克伯格(Mark Zuckerberg)也对实时流媒体“着迷”。…

游戏中的清晰度-挫败感

几乎每个游戏都需要许多元素。 社交互动,战斗,进步系统等等都有,但是很容易忽略我们与玩家沟通的清晰程度。 通常,我们假设事物在不被理解时会被理解,然后整个体验会遭受损失。 就像坐在规则不明确的课堂上使我们感到烦恼一样,玩游戏的机制和目标没有明确定义也会使我们感到不安。 如果您要设计一款出色的游戏,则需要更进一步,将自己置身于玩家的鞋中,并尝试了解事物的实际含义。 今天,我希望为游戏玩家提供更多思路,让他们保持游戏的乐趣。 有时很容易过分专注于一个方面或另一个方面,而我们却忘了思考我们如何交流以及交流什么。 最重要的是,这个问题的另一部分源于设计师希望他们的游戏具有某种扭曲或神秘感。 在某些情况下,您可能不想让玩家一无所知。 有意省略了不同的提示和技巧,但是如果这样做做得不够清楚,那么请准备好为恼火的玩家准备。 还记得Bennett Foddy克服它吗? 这种引起病毒性愤怒的游戏极具挑战性,看着其他人对它进行调整非常有趣,但是却缺乏清晰度。 现在,我确信他不想将事情解释为设计选择,但我向您保证,很多,而且我的意思是很多狂热的玩家因为他们的漫无目的而放弃了这款游戏。 很遗憾,因为击败这款游戏会带来如此巨大的成就感,并且没有任何支持者能够坚持下去。 现在,我知道,这是他的意图,但是我不觉得大多数游戏者会说“今天我怎么能疝气”。 我们不会以挫败自己和让我们的生活更糟为目的开始玩游戏。 如果您不想让您的游戏惹恼别人,那么这里有一些简单的事情可以使您的游戏保持可翻译性。…