人格在电子游戏主角中的作用

人格在电子游戏主角中的作用 过去几年中,许多视频游戏主角通过个性与游戏性的完美融合,成功地吸引了我们。 以“ 死亡细胞 ”的沉默英雄为例,他通过自己的动作表达了如此多的魅力,却一言不发。 考虑一下毁灭战士(Doom Marine),他是同名毁灭战士(Doom)的英雄,他通过简单的动作设法传达了很多个性。 尽管他能看到的只是他的双手,但当他打一个视频屏幕以切断关于正义感的演讲时,我们对他的理想有了很好的了解。 塑造游戏主角的个性是一种微妙的艺术。 那么,究竟是什么使角色成为“好”主角呢? 当然,这与人格有关,但是什么使人成为人格呢? 大多数人都熟悉视频游戏主角的流行品种。 在大多数现代FPS和动作游戏中,都有笨拙的士兵类型,沉默却漂亮的JRPG英雄,以及陷入困境的反英雄,仅举几例。 但是,即使在这些广泛的类别中,我们通常也可以同意主角要么是一个令人愉悦,与人相关的角色,要么是一个平淡无奇的东西,我们并不特别喜欢扮演。 让我们将视频游戏主角的个性视为一种可移动的尺度。 实际上,这要复杂得多。 有许多让人难以置信的事情构成了一个人的个性,但是仅出于说明的目的,让我们把它想象成一个衡量他们拥有多少“个性”的量表。 在秤的一端,您有空白板岩。…

用任天堂下来,用开关来!

开关来了,我很兴奋。 你也应该该死。 我有些斧头懒洋洋地晃来晃去:我对这种现象感到有些疲倦,我将其配音为“ Nintendoubt”,我想将其散发出网际网路笼子的风格。 我? 我相信任天堂会制造有趣的玩具,他们有时盲目而疯狂的追求应该得到我们的支持。 这就是他们近130年来一直在做的事情。 有人认为Big N应该放弃Pac鬼魂,但Nintendo一直在努力,在此过程中,他们一直在以无人能及的方式进行创新。 高五高五高五。 🙌 实际上,对于Internet而言,大多数集体蜂巢对于Switch都持谨慎乐观的态度,这在很大程度上要归功于明智的营销和及时的创新。 但是,还有一些险恶的暗流,那些想着任天堂下一次巨大失败的作品。 那些关于所有希望如何已经消失,等待,期待失败,他们被奇多尘土覆盖的手在反常的预期中摩擦的阴暗沉思,或者他们被奇多尘土覆盖的拳头聚集起来并为任天堂过去的失败而感到愤慨的诅咒天空。 剪下来,伙计们。 当然,每个人都有权发表自己的看法,我赞扬全方位的负责任的批评眼光。 但是我的特殊观点是,我们应该停止对一家在游戏方面做得如此出色的公司的抱怨。 取而代之的是,让我们以五速运转,与从我们共同的嘴里喷涌而出的宝箱充满无敌的星辰,进入宫本茂的眼睛和心脏(提示Zelda宝藏FX循环播放)。…