数字身份如何在其家门口改变游戏环境

在过去的十年中,由于书呆子文化,游戏行业一直在蓬勃发展。 曾经被皱眉的 Esports的加入已席卷全球,使热情的游戏玩家能够通过竞争性地玩自己喜欢的游戏来谋生。 游戏已经扩展到如此巨大的规模,以至于它现在拥有其他元素,这使得休闲游戏玩家更值得。 其中包括游戏中的化妆品,以及在诸如Dota2,Counter Strike Global Offensive和Overwatch等游戏的官方比赛中下注的赌注。 但是,由于每个用户都有自己的游戏帐户(例如Steam),其中可能包含数百个游戏,因此游戏中的物品和金钱很容易受到恶意黑客的攻击,或者仅由于帐户持有人的粗心大意而受到攻击。 问题在于传统的登录方法,该方法需要用户名和密码来访问该帐户,从而使其易于被黑客追踪,从而给用户造成巨大损失。 财富损失不是唯一的担忧,因为信用卡信息之类的私人信息也处于危险之中,尤其是在Konami事件中。 不可否认,就绝对安全而言,访问帐户的旧方法已被证明是行不通的。 这就是Xenchain.io及其eKYC产生影响的地方。 其eKYC解决方案要求实时面部识别以验证用户的ID或护照,以确保只有真正的帐户持有人才能访问它而不会受到破坏。 首席开发人员Daniel Pacheco,介绍如何在移动平台上使用Xenchain应用程序 游戏公司通常会为丢失帐户的用户分配大量预算用于客户服务部门; 是由于密码被盗或忘记了密码。…

让故事繁衍| RPG MAKER介绍:序章

小学三年级的某天,我在史莱姆的第一个家下载了第一款RPG MAKER(以下简称RM)作品──由缤纷工坊制作的《神秘世界之旅──迷失的心》。部作品勾起我对RM系列的兴趣,陆续挑战了同作者的《九龙魔法》,一部小说童话气息的奇幻冒险作,描写一对兄妹因大火在森林走散,在异世界找寻彼此的故事。有好长一段时间,我游戏偏门得几乎只玩RM。日后不免回想起那些欢渡在回合制战斗与练等中的夏日时光 ,那时还不知道的是,未来我也有可能开发属于自己的游戏。 前言 本系列遭到谋杀游戏公社的毕子Simon但游戏设计师之邀,要我谈谈游戏开发选择RM作为游戏引擎的理由。我并非程式设计与游戏开发相关专业,仅在大二时修了一堂戴文凯的「游戏设计原理」。期末作业便是完成改写的游戏DEMO,当时多分配别选择以Unityy开发游戏,除了我们组别使用RM外,另一组原本预计做音G的同学,在DEMO发表前几周因技术问题打消念头,转而使用RPG MAKER执行他们新的游戏企划。而我们组选择以RM开发,其中一个关键在于组员多由外系组成,没有太多程式背景。RPG MAKER图像。化的介面使它对有志做出游戏的人相对友善,也让我们在期末的综合评选获得不错的成绩。 事实证明实际情况风气与《 Ib》,《魔女之家》等日系RPG恐怖游戏的兴盛,RPG MAKER作品跃上台面,被广大ACGN族群喜爱着,并带动恐怖解谜类型的流行。家》在几年后以RPG MAKER MV进行重制,有些经典作品如《梦日记》同时今年登上STEAM,并推出以原作为概念的新作。某种原创作品本身就是具有潜力的IP,集结球迷后带动小说化,漫画化甚至动画化等跨媒介的可能。在国内,也有经鲁蛋实况爆红,由惊弓之鸟制作的经典之作《沉默小镇2》。到现在,RM作品相对以前在你未必知道某作品是由RM撰写,但你很有可能看过它的改编作品。在系列的第四篇文,我们将进一步讨论这样的现象是如何形成的。 系列写作计画 本系列期许能疏理理RPG MAKER的历史脉络,并能继往开来,开拓未来可能的样貌。也因此本系列文,预计五篇: RPG MAKER介绍(一)序章 角色扮演游戏MAKER介绍(二)历代版本回顾…

这就是Microsoft赢得E3的原因

全球最大的视频游戏会议E3不到3周的路程。 在E3之前,游戏行业通常会变得安静一些,而大型游戏公司会做好一切准备,以便能够宣布一系列新游戏,新功能以及游戏玩家在明年可能期待的更多功能(或期待再等一年才能发布一部游戏,而该游戏实际上将在2年或3年的时间内发布,但仅提及它足以使粉丝兴奋起来)。 这就是为什么最初很难理解为什么微软今天确认其Xbox Game Pass的发布将于6月1日发布的原因,当时他们本可以在E3宣布该服务。 Xbox Game Pass是一项服务,它将允许Xbox用户以每月7.99英镑(或11.99美元)的价格访问100多种不同的Xbox游戏库。 随着他们转向基于订阅的游戏模式(Netflix风格)而受到吹捧,该服务将使用户突然拥有大量游戏,价格与他们访问自己喜欢的点播视频服务所需的费用相同。 还是会? 看一眼可用的游戏列表,几乎没有一款游戏是最新的游戏(可以预期),但是许多游戏还是作为Xbox Gold订户免费提供的游戏,当它们作为免费游戏的一部分被赠送时每月可用。 Xbox的许多核心用户可能已经将这些游戏作为其金牌订阅服务的一部分,或者甚至作为Xbox提供的常规数字销售的一部分购买(或在某些情况下是在12年前购买时购买的)可以在Xbox 360推出时使用-是的,我在为您提供“完美的暗零”功能。 那么,这项服务针对的是谁? 许多人认为,这不仅是为了吸引更多休闲游戏玩家使用Xbox,而不仅仅是每年观看Netflix并玩COD和FIFA。 但这真的有用吗? 一个休闲的视频游戏玩家通常是其中之一,不是因为他们不想玩整堆视频游戏,而是因为他们没有时间玩游戏。…

敬畏之路–一周之痒游戏

2017年攀岩,颜色和大脑训练日历 “敬畏之路”是Lectronice制作的游戏,可以在撰写 本文时找到 。 为了走敬畏之路,可以假设一个人开始的地方本身并不是敬畏之物。 但是,做简单的“ 2016年打击,让我们希望未来更好”,阅读Lectronice的日记结构迷宫将损害它的工作或故意做的事情。 《元旦之路》计划在元旦发布,每天接受更新,并增加一个新的水平,以便每天通过。 没有一个单独的关卡可以由很多东西组成,只是一个相当简单的楼梯和转弯迷宫,玩家可以在30秒左右的时间内完成游戏。 但是这些级别加起来了,并且在项目的8天之内,游戏已经呈现出各种迷宫效果,从而使整体的影响力大于各个部分的总和。 尽管在游戏的标题屏幕(标题风景?)上将“ 敬畏之路”标记为摘要日记,但该游戏的功能实际上并不像一个。 是的,每天都会生成关卡,但是在任何地方游戏中都不会将其标记为关卡。 这不是“ 1月4日”级别的问题,而是那一天恰好发布的级别。 没有办法标记重要性或注释级别的天数。 也没有一种方法可以导航到特定级别,而无需从起点或终点一直重新回到特定级别。 在撰写本文时,这并不是什么大问题,但是随着它的迅速发展,要达到这个目标,中间的任何一个级别都将付出巨大的努力。…