Kaboblog 2 / 19–2 / 25

酒馆 就有趣和令人兴奋的酒吧游戏而言,本周进展缓慢。 我在全英雄挑战赛中取得了更大的进步,与Razor取得了胜利。 我确实成功赢得了4场比赛中的3场漫游位置! 我的一次失误确实使我垂涎了双箭头: 在这个游戏中,我遇到了同样的问题,如果我没有全5叠玩漫游器,我经常会发现自己。 如果其他支持者对购买病房或寻求帮助没有兴趣(在反复询问了几次之后),我需要在什么时候停止购买病房? 我认为愿景非常重要,尤其是当您试图协调下一个要实现的目标时。 但是,我看到很多游戏都在我购买13/4区的游戏,而我们的位置5最终购买了3/4。 如果没有其他支持,我认为这肯定落在了您身上,但这还假设任何技能的酒吧都将按照您希望的方式发挥作用。 漫游者需要注意的另一件事是,我在漫游Kunkka方面获得了胜利。 我过去玩过一点游戏,但我扮演的是这个奇怪的农民,最初会支持它,但仍会购买检测,但是当游戏进展顺利时,您可以在网上超级晚了,您可以购买自己喜欢的物品应该早就应该了。 当然,您不会对漫游者造成太大的伤害或浮华,但是我发现它仍然是一个非常令人满意的英雄。 由于它越来越受欢迎,我本周可能会尝试玩一两个漫游Naga Siren的游戏。 很久以前,我曾经喜欢玩支持Naga Sire,直到它被IceFrog真正使劲地折磨了。 流星锤子,当然是我认为那个英雄的基础。…

是《地平线:零黎明》是PS4游戏的里程碑吗?

地平线:零黎明是我去年玩过的最令人印象深刻的游戏之一。 毫不夸张地说,这是我的想象力几乎没有触及游击队游戏实现的边缘的第一款游戏。 老实说,这款游戏与我之前玩过的那些开放世界动作RPG完全不同。 《地平线》与其他充满枪支,爆炸和赛车的游戏不同,它只是向我展示了一个充满活力的大型地图,可以让我自由地探索世界。 评书 这个世界结合了三个非常有趣的元素。 它拥有绚丽的世界末日BBC大自然,这个世界的野生动物(机器人恐龙和另一台机器)和部落人,而他们对先进科学技术都不了解。 这些要素在我脑海中引发了一个严重的问题,那就是,如果世界上确实发生了机器人末日,我想解决这场灾难。 地平线:零黎明因其有趣的元素以及富有想象力的故事讲述而深深吸引了我。 我喜欢颠覆未来,展现人类无法控制的世界的想法。 在这个游戏中,关于古代世界的一切,尤其是我在主要任务中发现的一切,都与阿洛伊的故事直接相关。 实际上,这个故事有两条主线。 第一行是阿洛伊(Aloy)试图弄清世界失控的原因以及她的出生之谜。 第二个是不同人群之间的冲突。 女性角色 最令人印象深刻的是,在游击队游戏中,阿洛伊(Aloy)被设计为故事情节中的女性。 我对游戏的热情并非源自我曾经在游戏中扮演女性角色的几次。 这是由于对女性角色在世界上的经历的不同感受。…

长老石地精评论

今天,我深入研究了Elderstone的哥布林,它是一座城市建筑的哥布林部落模拟器。 该游戏于上周在抢先体验版中发布。 我将深入了解第一印象。 我看到的第一个视频是在Kickstarter上发布的,我认为这听起来很棒。 听说控制小妖精锻造自己的城市对我来说真是太酷了。 哥布林可能会自己想,他们会生你的气而不工作,甚至如果虐待他们甚至会烧毁你的村庄。 我只是想建立一个可以占领世界的地精城市。 这就是我想要的! 但是我对这款游戏的体验还不是那样。 我意识到抢先体验意味着游戏还没有完成,这很公平。 我意识到我提到的一些东西是随领土而来的,而且我也理解可以并仍会进行改进和更改,这就是为什么我认为如果做得对,这个游戏会很有趣。 但是,我们肯定会讨论一些令人毛骨悚然的问题。 无论如何,从Kickstarter上抽了出来,我检查了游戏的Steam商店页面,感到有些困惑。 我发现该游戏有一个不同的预告片,我觉得这有点令人反感。 配音演员和音乐暗示着一些非洲元素,而我真的很担心游戏会带来一些令人关注的甚至是无知的文化表现。 但是,在我演奏的两个小时中,没有明显的非洲元素出现,甚至在音乐中也没有。 那么,为什么有一个广告与实际游戏不符? 他们在Kickstarter页面上的预告片似乎与实际游戏更加吻合,这就是我们最初对其进行支持的原因。…

这是简单的模式吗?

游戏的难易程度会影响游戏的乐趣吗? 打败一个困难的游戏令人振奋,这是一种令人惊奇的感觉,但是游戏开发者应该如何设计呢? 什么时候游戏太难了? 游戏设计师面临的众多挑战之一是平衡游戏的难度和挑战。 游戏需要感到困难才能使游戏获得回报,但要让玩家完全放弃并不是太困难。 难度和玩家技能之间的适当平衡通常被称为流程,这是玩家状态的极高追求。 在上面的图表中,挑战超出玩家技能的区域被标记为焦虑,使玩家感到压力太大或急于继续游戏,并且游戏不再变得有趣。 制作游戏所面临的挑战之一是每个玩家都是不同的,很难判断玩家何时开始变得焦虑。 Celeste在挑战不同类型的玩家方面做得很出色。 主要的故事是一个困难的平台游戏者,但也不是不公平的困难。 使用章节使游戏步伐更快,随着章节的进行而增加了难度。 游戏的主要故事适合所有技能水平的玩家。 但是,如果您想挑战更多,Celeste在每章中都隐藏有盒式磁带,这些磁带可以解锁该级别的较硬版本。 新的章节称为B面,使用与所找到章节相同的机制,因此玩家已经熟悉该世界的物理原理和技巧。 这些可解锁的级别增加了另一层难度,但不会分散主要故事的注意力。 您可以播放它们,也可以忽略它们,故事将保持不变。 但是Celeste甚至走得更远,一旦您完成所有B面操作,就会解锁一组新的关卡,这些关卡将限制玩家移动。 C面适合想要真正确定精确动作和技巧的玩家。…

Battletech不是我小时候玩的游戏– Vivian Burning –中

Battletech不是我小时候玩的游戏 我八岁那年第一次玩Battletech是在朋友家。 我们俩都不太了解规则,我们没有很多微型模型可以使用,因此我们不得不在其他玩具和小纸板模型上做很多改进。 我们进行了大规模的攻势,迅速席卷了整个外围地区的系统和行星,并偶尔潜入内层。 而且因为我们是朋友,所以规则可能会弯腰,以确保事情不会变得太严酷,也不会在我们中的一个人陷入困境时造成太大的惩罚。 我一直支持Harebrained Schemes为新的Battletech游戏运行的kickstarter,因为我一直是该系列游戏的粉丝。 自从我玩Battletech甚至是玩机械战士游戏已经很长时间了,所以再次做下去的前景对我来说很振奋。 在接下来的几年里,每个Beta的测试时间都花了我几十个小时,并且对于发行版越来越兴奋。 现在玩了整整一周之后,我认为这是一款既想要又不想要的游戏。 个别的小冲突和战斗是棋盘游戏的精彩改编。 一切看起来都很美。 机甲大,笨拙且丑陋; 但同时却非常强大,精致细腻且非常脆弱。 玩弄热量,稳定性和弹药会很紧张,会促使您进行危险的自杀行为。 寻找方法来向敌人展示最装甲的一面,同时保持火线向您敞开,这仍然是一门棘手的难题,但是UI可以使所有重要信息变得清晰。 竞选活动是游戏的一个延伸目标,达到目标时我感到非常高兴。 尽管发生了小规模的冲突和多人游戏,但我始终将故事和活动的价值最大化。…