无冬评论
人们总是倾向于夸大MMO风格已经死了,每年,我们都会看到一款游戏,它试图利用既定的特许经营权或绝杀和一对接球来利用这一错误观念。 示例包括《上古卷轴在线》 , 《星球大战:旧共和国》 ,《 星际迷航》在线以及无数其他内容。 但是,这些名称的一个共同特点是受欢迎程度下降,并且回弹速度缓慢,回升速度缓慢。 尽管这些游戏可能永远都无法达到《 魔兽世界》的人气,但他们在2010年就曾看到过,但很高兴看到成功的故事源源不断。 最近,基于《 地牢与龙》的Neverwinter最近在Xbox One上下载了超过300万次,并且取得了巨大的成功,我玩了新发行的Playstation 4版本(带有添加的Onyx包),看它在其他地方也取得了同样的进步。 游戏玩法: MMO的重要因素之一是其奖励制度。 在没有适当回报的情况下执行许多任务,您会感到筋疲力尽,不想返回。 它的深度很深,但是手边有一个付费专区,可能有点脏。 如果您对游戏感兴趣的时间超过几个小时,我建议您花20美元购买玛瑙包。…