了解游戏障碍和奉献精神

作为一名游戏玩家,我觉得我的Gamerscore足够高,足以胜任围绕这种新发现的障碍撰写简短的博客。 尽管我从不认为自己是游戏障碍的受害者(但我并没有否认),但我还是将大量的时间投入到了在线和离线游戏中。 (在《失败的一天:来源》中,我还一度跻身全球前100名。) 从许多不玩电子游戏的人中,我听到了关于游戏的许多错误观点。 长大后,我总是被告知要与附近的其他孩子交谈并在外面玩,但是游戏并不是一种反社会的爱好。 对于那些担心自己的孩子患有游戏障碍的父母,请不要急于与医生预约约会,以帮助他们克服游戏的困扰。 许多游戏着眼于团队合作,并可以建立在许多职业中无价的团队建设基础上。 游戏还奖励许多玩家完成任务,这是另一个好处,可以帮助工作环境了解完成任务和管理任务的重要性。 成为最好的 游戏是一项极具竞争力的“运动”,奉献可以带来回报,许多游戏玩家通过成为最佳选手而从锦标赛中赚了很多钱。 DOTA 2是在线MOBA(多人在线战斗竞技场),拥有游戏世界中一些最高收入的人,最高收入的人仅凭锦标赛奖金就赚了190万美元。 《守望先锋》,《英雄联盟》等其他游戏也为游戏玩家提供了以业余爱好为生的机会。 注意,在电子竞技世界中发生了很多赞助活动,这些赞助活动可能超过球员锦标赛的收入。 到明年,电子竞技市场预计将超过10亿美元 。 去年专注于5v5团队作战的DOTA 2奖池最高;…

命运2:无声主角评论

尽管一再提出要求,动视拒绝向《寂静的主角》提供《命运2》的早期复本。因此,我们的复核是基于我们对最终版本的看法。 我们期待着2017年9月,届时我们的想法将得到证明,除非再次出现延误,并且将乏味的占位符扩展放在一起。 “命运2”使您对“ 命运1”所享有的一切加倍,包括“ 命运1.0”到“ 命运2.0” ,也不要与“ 命运2”相混淆,后者的全名是“ 命运2:1.0旧旧” 。 毫不奇怪,从编号系统开始,它还对原始游戏的缺陷进行了一些改进,如果忽略标题中的2,则会将版本号重置为1.0。 在命运1的最终扩张“铁血崛起”的转折结束之后,守护者在那里击败了邪恶的东西并拯救了地球上的剩余物,地球上的剩余物发现自己受到了来自邪恶物的威胁。 在新的社交空间中,玩家必须探索太阳系的其他部分,并通过一些壮观的天空盒展示Bungie非常出色的一切表现(即漂亮的天空盒)。 在敌人派系中,Vex-S是头两年中唯一没有出现过的派系。 他们将传统的Vex游戏与通过随机战利品箱解锁的新绘画作业混合在一起。 实际上,该游戏的许多小乐趣之一就是自定义选项。 在扩大的Cosmodrome地图周围奔跑,打开定时的箱子变得比您试图为监护人找到传奇的“老绅士的礼帽”更有趣。 我也很喜欢将《鬼魂》升级为更人性化的身体,并认为在游戏安静的那一刻,诺兰·诺斯(Nolan…

灵魂的龙卷风:炮艇外交

这是我今天在灵魂旋风中与我们的“盟友”进行的简短交谈。 tl; dr:滚动到最底端以获取4个简短提示。 作为背景,Neverwinter中的PvP有多种方式被破坏:首先,PvE玩家必须参与PvP才能建立公会的兵营。 其次,PvP主要由BiS PvP内置的Toon主导,PvE和非特制的Toon几乎没有抵抗的机会。 为了解决这些要求和不平衡问题,我们提供了数量优势,并且在没有理由要从事PvP的地方这样做,除非是要征服征服者的碎片-即冰风谷中的“开放世界”黑冰统治(BID) (IWP和DV)。 这些区域已过时,HE奖励不再具有价值,除了要塞/ MoC任务“战斗至终点”中的征服者碎片。 我们同意始终签订奥术兄弟会(AB)合同,或等待下一个BID,这样我们就不会互相争斗,但要保持安静和快速的BID,以便我们继续进行其他游戏。 PvP不在我们身边; 我们在那里得到碎片和出去。 大多数理智的玩家很快就意识到,如果他们以BID的价格参加十镇(TT),他们将不会获胜,也不会获得碎片,因此他们选择了AB。 不幸的是,有些球员不在那儿。 他们在那里欺负实力较弱的球员,这使Neverwinter破败的PvP变得太容易了。 由于Souls的Tornado与我的公会是同一个联盟的公会,所以我试图通过在游戏的其他PvP选项中进行他们的PvP游戏,或以AB身份参加BID来直接要求他们支持我们。 由于我无法理解的原因,他们在情感上依附于TT派系,并坚决拒绝承认游戏比他们的行会还要大。…