银河全息笔记:在太空港Space脚

– X-Wing微型博客 在Wayland Games地区的X-wing比赛进行得很顺利。 我玩得很开心,我认为写以前的文章并试图弄清楚我的头很有用。 没有最后一刻困扰着我的列表选择,我醒来的非常新鲜(尽管喝了几杯啤酒,而且还没有提前一晚)。 我认为现阶段参加这些比赛的主要目标是双重的:尝试并赢得比赛,并从每种经验中学习。 那我学到了什么? 最重要的是,我了解到,很难与优秀的玩家和强硬的名单做出决定。 分析董事会状态,考虑所有可能的选择,尝试猜测对手的想法并自信地做出决定(希望这是正确的选择)需要花费时间。 我发现自己试图在尽可能短的时间内压缩该过程,以使游戏向前发展,并且我可以用激光“扑腾”东西。 我还了解到,迅速做出这些选择至关重要,但是该死的还有很多变量要考虑。 因此,花了一段时间写这份报告,因为在打字时想到了许多概念和主题。 我觉得我想谈论游戏中的某些方面并进一步探索,但是我仍在寻找单词,并认为我需要更多的经验,因此我们现在将继续使用Wayland报告。 场地又好又大,一天进行得很顺利,当我开始玩游戏时,在玩完游戏后,我发现自己更容易做出棘手/危险的决定,更习惯于按激活顺序放下表盘(以消除疲劳和疲劳感)。然后,由于最后一个拨盘掉落,例行检查每一次备份的时间是几秒钟,以检查我是否明智地选择了(尽可能明智地玩六局游戏,这会伤到你的大脑)。 尽管我的脑部受伤,但我还是4比2! 我会为3–3感到高兴,而为2–4感到高兴。 4–2超出了我最初的预期,我对这个结果感到非常满意,我做了一些非常接近的游戏,可以使我的大脑正常旋转,但这很有趣!…

《流放之路指南》 2018

如果您是流亡之路的新手,也许您一开始没有太多关于选择正确的职业的想法,并且您在球的耕作和手工制作方面也会遇到一些麻烦,您可能会发现自己甚至在比赛开始之前就已陷入困境在角色类别选择屏幕中! 当然,所有繁琐的描述都很吸引人,但是真正选择一个类别可能是一个很大的承诺。 错误的决定可能会在大量浪费的游戏时间中完成! 幸运的是,本概述旨在帮助您选择最适合您的数字死亡游戏风格的职业。 班级变化:基本原则 注意:开始查看交互式的“放逐之路”被动技能树,以在本简短文章中进行参考。 关于《流亡之路》中的角色创建,您应该了解的最重要,最重要的因素是每个班级都可以使用完全相同的被动技能和主动技能。 简而言之,无论选择哪个人,您都可以(理论上)创建您想要的任何类型的构建。 显然,您可能会质疑选择一个类别的目的是什么,这引起了第二个最重要的意义:您的班级决定了最容易掌握的技能。 问题是,尽管任何班级都可以使用基于弓箭的被动能力,但以技能为中心的游侠在靠近弓箭能力节点的位置开始了她的升级过程。 对于选择游骑兵(以及较小范围内的决斗者和暗影者)的任何人,到6级时都可以获得弓箭加成,否则会更快。 相比之下,圣堂武士(将其房屋合并在能力树的对面角落中)将必须花费至少18项技能来暗示要实现他的第一个射箭能力! 简而言之,如果您愿意的话,可以轻松地创建箭矢圣堂武士,那么您将“浪费”至少十二个技能点,只是为了让他进入被动技能树的适当区域。 您还将处于不利地位,因为早期的技能珠宝奖励将自动使力量和智力保持一致?-拥有弓箭手并没有多大帮助! 上面提到的技巧宝石很容易交易,因此,如果您确定要生产挥弓的苏格兰人,那就很困难。 流放之路有七个可玩角色,尽管最初只有六个可以解锁。 第七名接穗可以通过将其从第三幕上位神杖节中的笼子中救出而永久解锁。 Duelist:他与近战攻击战斗,也可能召唤一个AI奴才与他并肩作战。…