超越游戏设计的单一路径

首先,我想说我不是一个出色的游戏设计师,这纯粹是对我认为应该在游戏中进行更多探索的分析。 和朋友在一起时,很多事情都变得更加有趣。 当您有个人欣赏的经历时,上课,去健身房,甚至去看医生,都将变得更加愉快。 游戏也不例外。 我们看到对多人游戏的关注迅速上升,而发行商在这方面看到了切实的回报。 无论是大型多人在线游戏还是合作游戏工作室和发行商,通常都将单人玩家甩在后面。 现在,如果我告诉我不必一定是这种情况。 这些游戏最近发展得如此之大,以至于我们可以在一个游戏中容纳两款游戏。 我知道开创性的。 这个壮举虽然诱人,但却可以成就或破坏一个伟大的游戏。 您会看到,当我尝试在一款游戏中同时容纳两款游戏时,我不得不牺牲设计决策和时间,以使这两款游戏都不尽其用。 但是,让我们尝试考虑一个例子中的两个游戏的示例,这样我们就可以更好地了解我要说的话。 最近一款名为FOXHOLE的独立游戏在Steam上首次亮相。 它保证了一个大型多人游戏地图,其中两个派系(认为是同盟国和轴心国)为控制而战。 Foxhole所做的事情并不太具有突破性,但可以让您选择自己现在想玩的游戏类型。 假设我想从事后勤工作,那么我可以抢一辆卡车,开始采矿并将物资运送给我的团队其他成员。 假设我想成为一名士兵 ,我抓住了后勤人员制造的步枪,并为我的其余团队提供帮助。…

我对Black Ops 4 Beta的初步想法

不如第一次出现 又一年,另一个beta,感觉每年的这个时候到来的越来越快。 今年是Treyarch轮到测试他们最新的游戏《 Black Ops 4》的时候了,尽管绝望的是,我还是希望看到很多变化。 现在,我必须在接下来的想法中添加上下文,我玩了大约6个小时,但我还没有达到最高水平,这确实是我今年第一次Beta测试的最初想法。 一如既往,我的所有想法都是来自竞技球员的观点,所以我对公开比赛不感兴趣。 首先,《黑色行动4》是对Treyarch以前的《黑色行动3》的改进,并且比当前的《使命召唤》第二次世界大战更好。 新的手动修复机制是一个了不起的变化,因为它增加了一个全新的游戏层来考虑,从而提高了游戏的强度和战术水平。 为了使手动修复真正按预期工作,必须在竞争规则集中禁止使用Stim Shot齿轮。 从战术上改进游戏的另一个变化是新的战争迷雾迷你地图,在beta中,它似乎运行良好。 对我来说,限制游戏中用户界面可提供给玩家的信息量是一个好办法。 另一个积极的方面是,今年采用了10个创建一流的系统,这很棒。 有许多不同类别的设备可供选择,Treyarch选择将这些类别拆分的方法做得很好。 我非常喜欢玩家在第二专长或投掷手榴弹之间做出的选择。 说到专家,他们当然又回来了,并且自《…