还有什么残酷的? 我的爱情生活还是黑暗之魂?

在当今世界约会是艰难的,真正的艰难! 在一个您的下一场浪漫冒险之旅几乎荡然无存的社会中,抛弃伴侣寻找更具吸引力,成功和受欢迎的伴侣似乎就像切换电视频道一样容易。 压力不断加大,单打滑就可能给任何一方带来灾难。 在Tinder约会上经历了无数次惨败之后,我想起了同样令人沮丧的经历-玩Dark Souls。 探索未知的危险土地 我是一个可怕的《黑暗之魂》玩家,一个真正的班级-一个菜鸟。 第一个恶魔的灵魂老板花了我十多次尝试,那是看完教程之后! 因此,自然而然地,当我探索灵魂系列中那片令人难以忘怀的美丽土地时,我总是带着恐惧和恐惧的感觉。 同样,在准备大约会时,我也会感到恐惧和恐惧。 我想知道她是否会成为一个可怕的怪物,而不是想知道可怕的怪物是否就在眼前。 您知道,众所周知,在Tinder上的产品几乎总是不如广告中所述。 作为我自己的超级准备超级玩家(不,我不是处女),谷歌搜索我的约会仍然是约会前清单上的最高优先事项之一。 这不是跟踪,我只是想做好准备! 就像我要如何搜索“黑暗之魂”并查找新区域一样! 看,我完全不疯狂! 但是最后,直到你见面之前,还没有人真正告诉她她会是什么样。 至少YouTube上的视频演练可让您很好地了解敌人以及与之作战的策略。…

您的传统保留指标没有用吗?

在Kabam,我们认为,当今常用的保留率基准正在阻碍移动游戏行业的发展。 传统的保留指标根本无法为我们公司和整个行业的发展提供帮助。 我们对此信念充满信心,以至于我们已将整个公司的战略从使用传统的第1天指标转换为第90天(D1-D90)指标。 这不是一个微不足道的决定-我们已经在未来愿景中投入了数亿美元。 但是我们迄今为止的结果显示出巨大的希望:根据我们的新策略诞生的第一款游戏《漫威冠军大赛》有望成为有史以来在任何游戏平台上最受欢迎的基于漫威的视频游戏,并且它将继续发展发布后18个月的主要受众群体。 如果我们不关注传统保留指标,那么显而易见的问题是我们关注什么? 答案是多年保留。 Kabam是为数不多的移动游戏公司之一,其运营时间已经足够长,甚至没有考虑过这种保留程度,正是这种经验使D1,D30甚至D90指标无法预测长期成功。 现在,我们只考虑年份,而不是几天,几周或几个月。 考虑到手机游戏行业的相对空白,毫不奇怪,提到多年玩游戏的玩家并没有统一的说法。 如今,我们现有的玩家社区中有很大一部分属于这一类。 我们的《城堡时代》幻想游戏就是一个很好的例子。 它不仅庆祝第七个生日-考虑到大多数游戏的预期寿命,这是一项巨大的成就-而且其玩家群仍然异常活跃。 这些被我们称为“常规”的参与者是我们定义保留的工作的核心。 我们假设标准的D1-D90指标无助于发现我们是否拥有《常客》可以沉迷多年的游戏。 因此,我们首先要问:“在我们的较老游戏推出后仍在玩的常规玩家中,与其他最终退出较早的玩家相比,它们在头几天/几周有什么显着之处?” 花费的时间是跳出来的维度之一。 我们的常规玩家平均每周玩15个小时,而我们最专注的玩家每周玩40个小时以上!…