和谐与潜水:对当前元数据的讨论

复健,复活 Pharmercy之所以重新流行,很大程度上是由于对Ana和Mercy的一系列迷恋和狂热。 法老本人最近没有发生重大变化。 她的生存能力取决于周围人的相对力量。 在3月下旬的补丁中,安娜的生物步枪的伤害从80点降低至60点。众所周知,法老很容易受到远程命中扫描英雄或子弹没有行进时间的英雄的攻击,例如McCree,Soldier:76和寡妇制造者。 安娜就是这样的英雄之一。 尽管她是支持兵种,但她的高伤害输出使她对敌方法老王构成了威胁。 两次快速轻松的投篮可以消除法拉的健康状况,而不会实质性地妨碍安娜医治其团队的能力。 在目前的补丁中,要给法拉施加压力,让安娜(Ana)要求作出认真的承诺,尤其是通过Mercy的医治,最终会伤害安娜自己的团队以恢复其产出。 简而言之,安娜已不再是一个重大威胁。 实际上,Pharah的主要计数器在游戏的当前迭代中没有过去那么流行。 除了Ilios的Ruins舞台外,Widowmaker现在非常稀有。 McCree对D.Va无效,D.Va暂时在专业领域中受到青睐,并且缺乏远程点击扫描对手Soldier:76的效用。 扮演士兵并向法拉施压,但也受到D.Va的到来的挑战,需要对由慈悲支持的法拉施以持续,几乎不间断的伤害,以确保杀死他。 同时,Mercy受到了几次迷恋,使她更加耐久。 最值得注意的是,治疗者现在在使用自己的终极技能后立即变得无敌。 怜悯的一个基本问题一直是,她复活后立即死亡的频率更高。 仁慈地跳入复活的战斗立即成为敌人关注的焦点,即使在队友复活后也依然如此。…

Nintendo Switch在线正在向您收费以使用您拥有的Switch控制台

到目前为止,已经犯了两个错误,一个是-我们(或我们的祖先)让Xbox live收取了2005年的在线游戏费用,当时所有平台上的在线游戏都是免费的。 第二个错误是任天堂决定让人们免费使用该游戏直到2018年9月18日。随之而来的是任天堂从所有玩家的手中拉下地毯时引起的愤怒和困惑。 所有媒体和论坛上的投诉,reddit上的线程审查,捍卫任天堂的白骑士,并愿意支付更多。 具有讽刺意味的是,这些参与者中的许多人都不知道任天堂正在犯下的最令人发指的罪行:向我们收费以使用我们已经付款的Switch和Internet连接。 在线游戏连接方法的简要介绍:游戏通常使用两种方法来连接在线游戏的玩家。 一种是点对点(P2P),其中玩家的计算机/游戏控制台之一可以充当主机,并可能将某些情况下的其他信息传递给其他玩家,例如NPC状态和其他细节在每个用户的PC /控制台上处理。 这取决于游戏的编程方式。 在线游戏处理玩家之间通信的另一种方式是使用专门用于处理游戏数据与每个玩家和游戏详细信息之间通信的服务器。 Nintendo Switch的“在线服务”利用…。 点对点。 意思是,他们想收取我们每年20美元的费用,以便使用我们也要付费的互联网提供商将我们的交换机彼此连接在一起玩。 在Xbox live和PSN上,某些游戏使用专用服务器,而某些则使用对等。 但是,在Switch上-Nintendo制作的所有游戏都是点对点的。 Mario…

游戏评论//阿加莎·克里斯蒂(Agatha Christie):ABC谋杀案

之前从未玩过Agatha Christie游戏,并且一无所知(除了它们是基于书籍的谋杀神秘游戏),我真的不知道该期待什么。 出于这个原因,我认为我将是一个很好的人,因为我可以给出一个不了解背景故事的人的观点,因此可以判断它是否适合新手入门。 我曾希望这将是我实际上必须解决问题的游戏,而不仅仅是像我玩过的其他类似游戏那样将答案提供给我,而且确实可以满足我的期望,事实上,超出了我的期望,但稍后我们将详细介绍。 介绍给您的是Hercule Poirot,他是一位法国侦探,带有重音,要感谢诸神,字幕是一回事。 向您介绍了其他侦探,并显示了一封信,指出谋杀将在特定日期发生。 确实确实发生了谋杀案,因此现在是时候将您疯狂观看的所有Law&Order SVU情节付诸实践,找到凶手了-在整个游戏过程中,凶手继续以信件和谋杀来嘲弄您。 您(非常缓慢地)在四个不同地点(三个犯罪现场和您的家庭/总部)之间旅行,当我说“非常缓慢”时,的确确实意味着非常缓慢。 想象一下,穿着西装和帽子的懒惰(令人恐惧)–这几乎就是您角色的出行方式。 除了无法跳过很多阅读速度比他们说的要快的对话外,这还让我在屏幕上狂奔并且不想继续。 所以我上床睡觉,第二天再试一次,这让我感到很高兴,因为我做了一遍,因为一旦您将这些小东西放在一边,那将是一场很棒的比赛。 您会遇到很多人要提问和观察,并且每个人的详细信息都会自动记录在笔记本中,以便您稍后查看。 在每个不同的城镇中,都有一系列难题可以解决人们的房屋内部问题,例如破解密码,打开秘密隔间以及将物品拼凑在一起。 我发现在我旁边放一个记事本来写下遇到的任何代码或符号很有用,因为这样的事情不会自动记录下来,我认为这很了不起,因为它需要您实际考虑自己在做什么以及您所看到的内容,并确定事物是否足够相关以至于可以写下来(提示:写下所有内容!)。 我从未玩过一款能让您自由为自己做出决定的游戏,但一直都想这么做。 难题的难度各不相同,有些难题就像输入您面前的代码一样简单,有些难题会让您想在屏幕上打孔,尤其是当您最终弄清楚并因看不见它而感到愚蠢时。…