LTV,保留率及其带来的所有机会

终身价值:无论是基于技术还是其他技术,无论行业如何,它都是有关营销指标的最常用的说法。 然而,当涉及到手机游戏玩家时,要想弄清楚这个商业概念的基石就很难了。 令混乱进一步困惑的是,即使是用于传统游戏机或PC游戏的LTV机型,在移动方面也不适合目标。 在这里,我们揭开了有关LTV和手机游戏玩家的一个关键点:保留的重要性。 问题的症结:面向移动游戏玩家的LTV的三个要素 获利–游戏玩家一生中使用您的游戏会花费多少。 保留-您的用户在设定时间内重新与您的应用互动的频率。 病毒性–每个用户将注册多少个新用户? 现在来看看:您认为哪个最重要? 对此存在不同意见,并且每种游戏都需要采用自己的自定义方法。 然而,许多人提出了一些颇有说服力的论点,以考虑保留率(也称为客户流失),即手机游戏LTV的圣杯。 正如基思·佩特里(Keith Petri)指出的那样-这可以同时带来前所未有的挑战和未实现的机遇: “总体而言,在首次下载后的头3个月中,平均而言,平均应用程序会看到76%的新用户退出”。 –点火器Keith Petri 几乎没有人会反对这个概念,这从根本上意味着,如果仅在适当的时候他们将预算从专注于收购转向专注于保留,则营销人员可以更明智地花费预算。 游戏开发商Igor…

通过游戏消除饥饿。

我们生活在一个充满无限选择和不断中断的世界中。 Facebook通知,instagram个人资料,您刚从电子商务网站或习惯性报纸收到的推送通知说发生了另一起重大灾难,我们被它们包围了。 让我们忘记宣传,这加起来就是游戏。 在这样一个争夺我们注意力的世界中,我们很难区分要传递的消息和要阻止的消息。 因此,我们在关闭周围的噪音方面已发展出敏锐的能力。 这对于生存和保持理智非常有用,但是缺点是这些信息中的某些信息也很重要,可能直接影响人们的生活。 我说的是非营利组织。 当大灾难发生时,国际社会对此类事件感到震惊,因此捐赠数额达到了创纪录的水平。 神经科学对此进行了非常简单的解释。 这些事件打破了我们的注意力模式,但也给了我们短期的承诺,我们现在迫切需要解决。 但是,对于长期远大的目标,我们的大脑很难以这种方式思考。 这就是必须让人们参与日常工作的困难之处。 他们中的大多数人可能对原因深有同感,或者感到动容,但是并没有采取行动。 那么,面临的挑战是,我们如何让公民承担长期和宏伟的使命,例如消除世界饥饿? 最近几年,游戏行业蓬勃发展,从书呆子转向休闲游戏玩家,吸引了新的受众群体-女人。 所有这些成瘾性都是通过技术(图形,3D,在线游戏,智能手机)实现的,但也有一些优秀游戏中存在的一些指导原则。 史诗般的胜利+不断增加的难度+成为更大事业的一部分。 (感谢Jane…

火焰纹章战士:肌肉和一点点的大脑(切换评论)

《火焰纹章》和《勇士》是来自两极化类型的两个系列。 它们的特征都在于需要发挥多大的思维能力:前者需要精心计划和深入的战略制定,而后者则只需要您具有有效的突触来告诉您的手指每分钟按一次单个按钮一百次。 从表面上看,将两者融合在一起是行不通的,但是以某种方式,Omega Force和忍者团队能够以不削弱任何一家公司的身份的方式将两全其美的东西带到世界上。 Fire Emblem Warriors是一款砍杀游戏,您可以在其中与成群的敌方士兵作战。 勇士系列的球迷将在这场比赛中成为主角,因为拥有数十年历史的勇士特许经营权公式仍然是该游戏的核心。 您选择一个角色,扔进一个充满坏人的大地图,然后四处杀戮,直到击败他们的大老板。 但是,说FE勇士只是一款带有复制粘贴角色模型的勇士游戏,将是肤浅的。 诚然,该游戏具有Fire Emblem丰富多彩而生动的角色,并以精美的渲染模型与浮华的连击和完成技法战斗。 但是不同于其他仅在另一个世界中实现了勇士公式的勇士游戏,FE勇士还实现了Fire Emblem的许多功能,这些功能使其不仅仅只是另一个砍刀游戏。 古老的无名士兵砍伐大刀阔斧的公式返回火纹勇士 例如,FE勇士使用Fire Emblem的武器三角系统。 该技工在剑,斧头和长矛这三个基本武器组之间实现了剪刀石头布的关系。…