最有影响力的格斗游戏

战斗,KO,完美,特殊,绝望的举动,招架,QCF ; 自从多年前以来,这些词汇和许多其他词汇已成为电子游戏术语的一部分,它们已将文化渗透到未知的水平,并成为我们生活的一部分,其中一个例子是ESPN最近通过EVO锦标赛传播了这一赛事随着其他体育赛事的发展,更令人惊讶的是,著名的程序员,作家,项目总监的崛起达到了摇滚明星的水平。 在所有这些功能的中间,可以方便地找到一些参考点以了解全局,然后深入研究细节,因此,我们将讨论格斗游戏类型中最重要的5个/最具代表性的游戏/特许经营。 I.街头霸王 图标,图例,alpha和omega,已选择的一个,yada,yada,yada; 当然,我们知道,在街头霸王之前,还有另一款格斗游戏,但是它们的机制很粗糙,简单,粗糙,而且非常有限,随着SF功能的出现,例如增加了更多的动作按钮(准确地说是6个),各种各样的敌人,操纵杆序列有助于开发更复杂的游戏。 元游戏的繁荣 随着继任者(SF II)的到来,元游戏变得越来越重要,并演变成一个新的挑战级别,您可以了解对手的性格,游戏风格(攻击性/防御性,混合性)的动作,并使用此信息来为满足您的游戏计划,该元游戏提供了深度的信息,因为简单的方面包括选择角色的屏幕选择和您喜欢使用的街机柜的侧面。 名册 尽管有两个角色共享相同的动作,但八个字符还是令人印象深刻的。 他们独特的能力为他们带来了玩家应该知道的获利的优缺点,以获得最大的获胜机会。 广泛的选择使玩家能够通过自己喜欢的角色,游戏风格和动作来表达自己。 凭借个性化的故事结局,战斗胜利者的名言(其中一些也具有个性化)更加加深了他们的个性,并有助于加强玩家/角色之间的联系。 二。 真人快打 更相似的是,SF与玩家互动的区别,不寻常的按钮配置及其排列方式,MK仅使用5个按键,而不是6个按键,高打/踢,低打/踢和防守,此配置使能够缓冲输入并执行特殊动作,同时防御并避免交叉攻击。…

第一次DM的经验

例如,这首歌让我想到了金环竞技场(Goldring Arena)的概念-致命的手套和由华丽的暴君操纵的欺骗,他们可以随意施加不公平和任意的规则更改(“我的宠物在这一回合中治愈!”下一轮!”)。 用更实际的话来说,您必须打破规则,弄糟。 使用怪物手册作为起点,作为打架应具有的挑战性的基准,但要有创造力并增加新的能力。 让火和水元素融合成某种疯狂的蒸汽元素,使地形融化,为什么不呢! 利用视频游戏和其他媒体的经验来承认,有时候he头可能很有趣。 为玩家提供战斗方面的知识,而不仅是一次又一次地对装甲等级进行猛击检定,给他们一些解决办法,以取得成功。 平衡游戏 毫不费吹灰之力地说,你不能向三级游手的队伍中扔出一条顶级巨龙,但是同时你也不能让他们在五个小时内蒸狗头人,并期望他们保持订婚。 作为DM,尤其是那些带有自制怪物,物品和规则的脚本,您必须立即进行一些即兴创作和改编。 首先,首先要尽力与遇到的计算器并按摩怪物的统计信息以适应您的聚会。 然后,随着游戏的进行,从战斗中添加或移除下层,也许不要让锁签检查得太高,不要进行调整,因为为了规则而制定规则并不好玩。 在其他情况下,只需与您的玩家交谈即可。 在最后的会议上,全国人大解释了某些地块的重要性以及如何使用它们。 但是它似乎并没有陷入。所以,出于个性,我断然告诉他们:“嘿,这本神奇的书很重要,它可以做X,您将需要它,好吗?”之后,当那本书的时间到了,我给了他们一些关于NPC的解释的提醒,剩下的事情由他们来负责。 如有疑问,请随便摆个–您就是DM 是的,D&D确实有广泛的规则,是的,作为DM的任务是在这些规则的框架内创造富有想象力的娱乐活动,但您的话就是您的玩家所居住的世界的法律。 您永远都不想公开违反公然违反规则的行为。…

我是一个优秀的游戏玩家,但不擅长玩游戏

当我说“好”时,我并不是说我会熟练地使用它们。 我不在乎我的K / D或APM,我通常不玩多人游戏或与他人比较分数。 我的意思是,当我坐下来玩游戏时,我常常无法全神贯注于游戏,也无法吸收游戏给我的东西。 在我的第二台显示器上观看或收听内容,与某人交谈或只是消极地玩游戏已成为我的常态,最近我得出的结论是,它既减少了我从游戏中获得的乐趣,也减少了我发现的价值他们在我的生活中。 我不想成为“游戏玩家”,我想欣赏游戏作为一种媒介。 但是这是怎么发生的呢? 我一直在玩游戏,通常是单人RPG或动作游戏,有时我仍然拒绝关注叙事性沉重的游戏。 我是否对当前的游戏状态不满意? 不,我不相信。 我喜欢讨论游戏机制和故事,将游戏的历史与现在发布的版本进行比较和对比。 我发现打球的想法和以前一样有吸引力。 这是我购买游戏,不断寻找销售并对待让游戏像玩游戏一样有趣的观念的方式吗? 我会这样想象,当一个对象成为收藏迷恋时,它往往比存在更受其存在的重视,这对我的游戏来说是一种可悲但真实的可能性。 我想观看和收听的在线内容是否过多,并且除了我有空闲时间已经致力于游戏之外,似乎找不到其他时间? 是的,这也起着重要作用。 但这不是创作者的错,而是我自己的自我控制。…

什么是图形处理单元(GPU)及其工作方式。

2017年4月10日,Pradhyumna 通用CPU非常适合日常的音频,视觉工作量和宏(例如使用文字处理器,播放视频,运行通用代码和程序,处理文件)和计算,但是在需要大量数据的情况下通过视觉和几何计算以及浮点运算来显示充满复杂3D对象的复杂场景,CPU需要借助专用的图形处理和渲染设备(GPU可以在其中实现图形化)。 今天,视频游戏和其他图形媒体中图形细节的复杂性和数量令人震惊,并且还在不断发展。 CPU通常具有数量有限的高性能内核,而GPU的体系结构则侧重于并行性。 GPU包含1000个核心,它们可以执行图形和几何计算,并执行对象转换(例如平移,应力,剪切)以对对象进行动画处理 CPU通过高速PCIe接口与GPU对话,GPU插入PCIe插槽,图形应用程序和OS均不直接与GPU对话,而是CPU使用各种AP​​I,例如DirectX,OpenGL,Vulkan等。上。 在虚幻引擎4中渲染的逼真的场景 这些Graphics API告诉CPU向GPU发出绘制调用,告诉它在屏幕上绘制的内容(通过HDMI / DVI电缆输出到显示器) GPU由一块位于PCB上的小型图形处理芯片和多个内存控制器组成,以访问卡上VRAM(视频RAM)的各个单元。 存储器带宽取决于总线宽度和存储器时钟速度。 GPU需要在VRAM中存储所有各种图形参数,例如光源及其位置,场景中对象的位置,像素着色器信息,多边形,各种顶点和颜色信息等,以用于生成最终渲染的图像或场景。 这是当今游戏中图形逼真程度的一个示例: 蝙蝠侠阿卡姆骑士 GPU包含以特定方式布置的1000个专用内核阵列。 首先,我们有数量众多的着色器核心或着色器单元,可以处理像素着色。…