全球对接会:修订我的高级论文项目

基于为玩家创建角色游戏的程序员的任务是为虚构的视频游戏创建配对算法,因此创建这种基于玩家角色的游戏被废弃了,因为创建供玩家使用的算法太困难且耗时。 取而代之的是,我设计了一款游戏,使玩家可以扮演具有全球服务器网络的虚构游戏的配对算法或媒人的角色。 媒人将定位随机出现或登录网络的用户,并将其移至五台服务器之一。 服务器将显示为灰色方块,用户将显示为白色圆圈,并带有表示其个人技能水平的数字。 计分系统将用于评估媒人在网络地图左下角使用计数器创建平衡比赛的能力。 确定媒人的分数将取决于其达到以下目标的程度。 每次比赛的用户共享相似的技能水平。 可以提高媒人得分的比赛示例包括两支球队,其中一支球队的综合技能水平为10,而另一支球队的综合技能水平为9。另一方面,与一支球队的综合技能水平为10分和另外一个技能水平为4分会降低媒人的得分。 实施此目标可防止比赛成为任何一支球队的极端一面。 每个服务器应容纳该服务器所在国家/地区的本地用户。 达到此目标的比赛将使媒人的得分略有增加,否则得分将略有下降。 实施此目标将使用户避免在理解外语时感到沮丧,并避免他们在游戏中的动作与游戏的反应之间存在延迟或延迟。 不幸的是,如果服务器需要更多用户并且唯一可用的用户不在服务器所在的国家/地区,那么媒人有时会被迫无法实现此目标。

哈哈! SSF2中的Peach:用户指南

大家好! 这是关于SSF2中Peach的设计及其在元游戏中角色的两部分系列的第一部分。 从玩家的角度来看,这部分是关于桃子的:她的演奏方式,演奏的方式以及爵士乐。 我假设,如果您正在阅读本文,您已经知道如何玩SSF2,并且至少对竞争性游戏感兴趣。 总览 首先,一些基本数据。 桃子是中等光度人物,下落速度非常慢,这意味着她有时很难连击,但也很容易杀死。 她的空速极佳,但在地面上却非常慢。 她高大,身材高大(她确实穿着看起来像婚纱的衣服打架),虽然射程宽广,但可以轻松进行区域划分和惩罚。 桃子的最大优势是她的空中选项,台下比赛以及地面防守选项。 她是游戏中可以漂浮的两个角色之一,她的空速和移动设定使她的漂浮比悟空的有用得多。 她的所有天线在不同情况下都很有用,通常是坚固的损坏和良好的帧数据。 无论她处于什么位置,她都可以漂浮在地面上,以很快地使用这些工具,这意味着尽管她的速度下降了,但她仍可以在与Fox或Falcon相当的片段上发动攻击。 她的恢复能力是比赛中最好的之一:她可以漂浮,使用自己的侧位和中性位特殊技能在空中失速,并使用其上位的特殊技能来获得身高和挑战峰值。 如果在壁架附近使用,她的侧位特殊杆可以增加身高,尽管重复此举将不允许她攀爬:她必须使用侧位特殊杆身或在墙反弹的高峰处跳跃,以通过使用墙身获得身高。移动。 那种恢复和空中工具使她成为了一个可怕的边缘卫士,尤其是当您投掷另一种惊人的工具:她的萝卜时。 可作为物品投掷的射弹,萝卜使Peach拥有有时有时缺乏的纯净速度和射程,并允许她威胁无法直接挑战的恢复能力。 结合强大的修整器天线,可移动到台下的移动性和可恢复的长度(可恢复),以及有用的台上边缘防护工具,Peach可以成为弥补不良回收率的怪兽。…

丽莎的快乐评论

我几乎没有秘密说过,我喜欢原始的《丽莎》中的地狱,尽管游戏玩法不尽如人意,但它带来的情绪从可笑的欢喜声,恐惧感到惊悚片到催人泪下的戏剧,远远不能弥补它有任何负面影响。 它使用有限的RPG角色作为船只讲述了一个奇妙的故事,因此当宣布Lisa的DLC迷你续集时,我很兴奋也就不足为奇了。 就是说,无论是在故事还是在游戏玩法上,与主要游戏相比,Joyful都令人失望。 我很高兴能够体验到更多Lisa的世界和角色,但是感觉实在太差了,执行得太厉害,以至于无法摆脱不满。 丽莎(Lisa)事件发生后,欢乐的丽莎(Lisa the Joyful)会直接继续,并且牢记这一点使巴迪(布拉德(Brad)的女儿)在这场比赛中的进球显得异常离奇。 她想统治整个世界,厌倦了直到丽莎结局时发生的一切。 考虑到她以前已经厌倦了所有的战斗和暴力,让她承担起社交上的,引人入胜的议程,感觉就像是在制造故事,让角色有所作为而已。 兰多(Rando)被认为死在丽莎(Lisa)中,被拖入事件中,这立即构成了直接的问题:虽然丽莎(Lisa)充满了古怪而令人难忘的角色,可以招募到玩家的队伍中,但乔伊(Joyful)却拥有一个最多可容纳两个人,后来成为了Buddy的独奏。 Buddy和Rando没有让各种角色来制定策略并与之协同工作,而是仅仅使用蛮力击败了他们的反对者,而Buddy获得相对不可靠的减益作为唯一的增加深度的手段。 Rando使用Brad的命令输入系统进行攻击,但是Buddy使用动作命令,您必须在该时间安排按钮按下的时间,以免造成额外伤害和流血效果。 在后来的老板打架中,游戏变得沉闷无聊。 偶尔使用恢复性物品,不知不觉地向敌人哭泣,重复做恶作剧直到胜利。 这对夫妇几乎也没有任何自定义选项,除了Buddy会获得不同的面具,除了非敌对的NPC互动之外,它并没有多大用处,并且能够获得一些成就,而不是在战斗中使用(我尚未确认这一点,所以对此加点批评)。 当我完全意识到Joyful是DLC时,它使Lisa感觉到它在内容的比较上突如其来,而正是这种比较使我在演奏时充满了热情。 最糟糕的是,“快乐”最大的失望是丁加林的写作-丽莎对情绪波动和喜剧片刻的处理如此之好,以至于他试图两次进行雷击,但是这样做的时间要少得多。 在丽莎(Lisa)中,布拉德(Brad)扮演的角色从一个无望的人寻求救赎,到他通过一系列揭示场景和他必须做出的决定注定要失败,并且到游戏结束时,球员要么同情要么是完全讨厌他的(d)进化。…