这不是我美丽的虚拟妻子 几年后的星露谷评论

谁知道我会如此投资虚拟农场和虚拟妻子? 而且我要告诉自己,这不是我美丽的虚拟农场,这不是我美丽的虚拟妻子吗? 星露谷 于2016年问世,席卷了独立游戏世界。 它完全由一个人Eric Barone开发,并由Chucklefish出版。 没有人能想到让人想起收割月的农业模拟器对如此多的玩家来说是如此超凡的体验。 到目前为止,我在所有论坛上都看到了它的推荐,并且游戏玩家经常评论游戏将您带离现实,进入鹈鹕镇光明幸福的世界的能力。 游戏开始于玩家角色意识到自己对办公室工作的不满和无聊,然后决定搬走并恢复他们从祖父那里继承的家庭农场。 但是,游戏不仅是漫不经心的农业模拟游戏,而且还不仅限于种植农作物和抚养动物。 您可以进入附近的矿山寻找宝藏,进行轻型战斗,在镇上钓鱼,用您觅食的食材烹饪一顿美餐,或者只是了解其他城镇居民。 这是一次非常平静的经历,但是我发现自己投入了很多钱来建设一个很棒的农场,并吸引小镇上可爱的单身汉和单身汉。 您不一定能“赢得” 星露谷 ,但在第三年末会有一些评估。 根据您在某些方面的表现,爷爷的幽灵会根据您在某些地区的表现重新点亮您农场的祭坛上的四支蜡烛,例如您在社区中的友善程度或赚了多少钱。 点燃所有四个蜡烛意味着您通过了老人的考验,您可以继续在农场过上充实而成功的生活。 如果您还没有做好准备,那么您仍然可以改善比赛的某些方面,并让他在明年进行重新评估。…

唐尼的十大2K16

2016年十大游戏 无人的天空 一款精美的冥想小游戏,关于穿越人工创造的自我意识的宇宙而行。 对于一个所谓的“没有故事”的游戏,它的故事是一种令人惊讶的嘲讽和经济叙事,将整个故事描述为对游戏本身的一种评论,听起来有些枯燥乏味,却显得古怪而迷人。 。 我非常想知道明年左右将在团队中掌握什么。 选择这作为我今年最喜欢的游戏是故意逆势吗? 通常是的。 2.肯塔基州零路线法四 肯塔基零号是由两个人制作的作品,发行时间已近四年,但尚无迹象表明何时会结束。 它的表演没有仪式就被释放了,我至少要花一个星期才能完全消化。 第四幕更深入地探讨了肯塔基州零号路线如梦似幻的镜像世界中的人们的故事,这些人的生活都被崩溃的劳动经济,贫困的普遍影响所感动,这些故事对人类的影响及其社区。 回顾肯塔基零号公路的完成工作将是一件奇怪的事。 3.内部 我认为我从未见过一个工作室在第二个工作中对他们的第一个工作的每个方面都有如此全面的改进,同时仍然保持事物的核心设计精神完整无缺。 内部课程应该与Limbo一起在任何地方的课程中教授,以作为如何有效地迭代您的想法的一个示例。 还教会玩家如何在没有单个UI元素的情况下通过设计玩游戏,声音设计如何成为产生紧张感的关键部分以及“秘密结局”的原因。 4.毁灭战士…

我做了一个虚拟的步行龙与地下城冒险

文字:Luis Chavez 最近,我获得了一个名为Metaverse的新应用的构建器的早期访问权。 作为一名D&D播放器,我对这个应用程序看似无限的讲故事功能着迷。 我决定建立一些D&D启发的幻想故事情节。 首先是寻找一个您认为可能被绑架的男孩。 第二个故事更像是一个恶作剧,在这里,当您寻找Barchley爵士被盗的剑时,您必须与村民交谈并弄清楚谁在撒谎,谁在说真话。 在构建它时,我必须使用他们已经在应用程序中组装的各种各样的角色来填充我的故事。 然后,我使用这些角色将玩家带入现实生活中的冒险之旅。 有助于创建故事的一项功能是能够在体验结束时为玩家提供物品。 在Barchley爵士的Stolen Sword的惊人表现中,玩家将必须找到关键证据并将其放入库存中。 当他们将此物品交给小偷时,它会激发供认。 这个故事最终也将把巴克利爵士的剑握在玩家手中,这样他们就可以将其兑现,以获取奖励和帮助遇险骑士的荣耀。 使用项目的另一种方式是使用诸如键来解锁新章节。 这些项目可以将故事的一个章节与下一章相连,还可以确定故事其余部分的方向! 在《寻找失落的小伙子》的第一章中,用户将选择剑或魔杖。 然后,他们将不得不在下一章中将该角色交给角色,这将为NPC确定玩家是战士还是巫师。…

笼罩的小岛—黑暗机器

切尔诺博格长老的预言还剩下三年,要由裹尸岛的大祭司来管理统治该岛的五个家庭的忠诚。 现在,如果不必每三个月就杀害该岛统治阶级的一员以使事情步入正轨,这将不是一个问题。 裹尸布岛是一款杀手murder的游戏,玩家在其中扮演大祭司的角色,为小岛的居民为神的到来做好准备。 值得以比我通常应用于我的评论更多的个人观点来开始本评论,除了完成一个策略RPG(火焰纹章觉醒)并开始前两个火焰纹章命运游戏之外,我从未真正玩过战略游戏。 因此,我从来没有真正玩过需要关注资源管理和长期构建计划的游戏。 话虽如此,但我发现《裹尸布岛》虽然不受欢迎,但还是可以接受的,然后再说一次,关于在一个僻静的岛屿上运行一个杀人邪教的游戏就不受欢迎了。 在承诺的那一天之前的最后几年中,要使岛上的邪教保持平稳运行,需要认真地努力和奉献。 The Shrouded Isle(总部位于蒙特利尔的Kitfox Games)的开发人员以五个核心理想制作了该游戏,这些理想使该岛得以持续生存:无知,热情,纪律,悔罪和服从。 所有这些都由岛上的一个家庭监督,有六个成员:族长和女族长,以及四个性别随机的孩子。 每个角色都有一个恶习和一种美德,这些恶习和一种美德也被随机分配,并且在游戏开始时只有一些恶习和美德是已知的。 当在开始时显示恶习或美德时,没有显示实际的特定特征,仅会影响五个理想中的哪一个,以及它是恶习还是美德。 在每个赛季结束时,必须以切尔诺博格的名义牺牲五名顾问中的一位,这就是家庭忠诚度受到质疑的地方。 即使玩家将家庭成员牺牲给了下层的上帝,只要玩家同时以其他方式获得他们的支持,该家庭就可以保持忠诚。 在“被裹尸的小岛”中玩耍的方法是从每所房屋(幸存的成员)中挑选一名顾问,他们将在接下来的三个月里监督他们对房屋的忠实奉献,以达到该岛的理想之一。 然后,游戏包括从所有五个公司(其中1至3家)的顾问中挑选每个月的活跃顾问。…