关于DotA的混乱思想
在我的主要帐户上有7,749个小时,在辅助帐户上有约1,000个小时,在玩《魔兽争霸III》时玩DotA的时间没有记载,无数小时的时间在床上,聚会,独白和讨论中讨论游戏对话…我为游戏投入了很多时间。 这已经很清楚了。 DotA是我的激情,也是我的爱好。 但是,回想过去的十年(24岁时,这可能是我第一次使用该词进行非比喻的用法),我担心在旅途中的某个地方,我的旅行目标出轨了。 也许还没有,这就是我的性格负责的地方……但是DotA不再是传统意义上的乐趣。 就像任何成瘾一样,高潮令人欣喜,但低潮同样令人沮丧。 而且,随着成瘾的发生,低谷要比高谷多得多。 当我不愿指出自己的盟友犯下的错误时,我会因为自己的缺点而陷入困境。 我的微不是完美的。 我没有正确阅读地图。 我的耕作模式需要工作。 我的英雄池很小。 我错过了最后一击。 我本该不该犹豫的。 我已经习惯于专注于自己的增量,并且不再主要喜欢将DotA作为一种游戏。 我什至在想出我自己的系统来解释徽章代表什么。 先驱(1–7%),故意输掉比赛的玩家。 因为对于某些人来说,达到0…