小英亩评论
像素艺术很棒,但我总是对具有独特艺术风格的游戏着迷。 尽管这在独立游戏中最为普遍,但有时会适得其反,因为它成为游戏焦点而非游戏玩法的主要部分。 小英亩引以为傲的是指向和点击的冒险,使人联想到90年代的经典,艺术风格以及所有这些。 所提供的内容是否符合这个概念,还是只是崩溃了? 游戏玩法: 二十年后,点击数和点击数显然不会相同,但是有些游戏在游戏类型上发展出明显的玩法缺陷。 最引人注目的例子是Telltale的《行尸走肉》 ,它逐渐将难题抛弃到快速时间/对话方法中。 尽管仍然存在游戏缺陷,但《小英亩》以一种值得称赞和创新的方式规避了这一问题。 与角色的移动方式相比,上述负面因素通常涉及游戏的拼图速度问题,试错部分正当繁琐,有时甚至是挑剔的控制。 但是,如果The Little Acre没有前面提到的直观性,则可能会在质量上产生更大的裂痕。 故事与设计: 不幸的是, 《小英亩 》剧情的设计仍然存在问题,让我希望我在某些开发会议上能如虎添翼。 我认为最大的例子就是游戏如何悬而未决,考虑到典型的点击和点击情况,这种感觉有些犯罪。…