机械续集与叙事续集,以及进步的差异

听到“续集”一词时想到的第一件事通常是数字。 游戏2:游戏,游戏3:电动Gamaloo,广告无限。 在经典意义上,这很好地满足了续集的需要。 延续故事,以过去游戏的事件为基础,并引导玩家进行另一次旅程。 但是,通常,仅添加故事是不够的,并且会使游戏感觉像上一个版本的重播。 随着新游戏背后机制和系统的累加过程,还需要重新发明和刷新续集的核心和外围机制,同时保持与先前作品的某种联系。 这导致制作续集的方式过多。 叙事续集,精神继承者,附带利益,流派流派,流派喜欢,以及介于两者之间的所有内容。 所有这些都需要“续集”的标题吗? 如果不是由同一个人制作类似流氓的续集来流氓,这是错误的吗? 在探讨这些问题时,我认为与叙事相反,机械性添加在游戏作为一种媒介的发展中更为重要。 对此进行辩护的游戏包括Hack,Nethack和其他无数类似Rogue的游戏。 来自Rogue(可以说是创造的最多系统的大型游戏之一),这些游戏采用原始游戏的基于文本的界面,系统方法和简短的写作风格,在最终感觉像是可以制作出的东西上产生了另一种旋转。作为直接续集。 随着时间的流逝,无赖分子从驱动Rogue的丰富机制中涌现出来; permadeath,基于运行的游戏玩法,系统驱动的故事讲述,可以说都是为了唤起使用Rogue中所述系统所带来的感受。 整个游戏规则都是通过创建流氓风格和精简版来完成的,大量独立游戏借用了许多使Rogue独特的系统。 作为一个行业,该时代游戏背后的机制一直沿用至今,没有停止的迹象。 它们是可能由Rogue制作的续集中最接近的内容,但在这一进步中,与仅仅作为故事的发展相比,它们为整个游戏增加了更多的东西。…

视频游戏测试仪—您需要什么?

我最成功的测试人员展示了一些基本特征,可以帮助他们在这个就业市场上表现出色。 如果您正在寻找视频游戏测试人员的工作,肯定会喜欢玩这类游戏,并且在大多数情况下,花在游戏活动上的时间改善了您的眼手协调能力,以至于您拥有良好的游戏技能和了解超越普通人的游戏玩法。 不幸的是,大多数“想成为”的游戏测试人员会自欺欺人地认为,要在游戏测试人员的工作中取得成功并获得报酬以全天玩游戏,就必须具备对视频游戏的热爱和一些才能。 如果您足够幸运,可以在这种错误的理解感下被录用,那么您将处于粗鲁的觉醒状态,并且在许多情况下,在任何游戏测试人员职位上都不会持续很长时间。 我们必须在测试视频游戏的报酬和视频游戏Beta测试之间做出重要区分,这一点至关重要。 游戏Beta版测试由志愿者完成,他们通常会在发布日期之前测试游戏的完整版本,以查找任何最新的问题。 除了在公众看到新游戏之前开始玩新游戏外,游戏Beta测试通常不涉及任何费用。 本文着重介绍实际的工作,在这些工作中,人们可以扮演测试人员的角色来玩视频游戏。 欢迎来到成为付费视频游戏测试人员的“真实世界”。 尽管您经常只作为入门级游戏测试员赚取最低工资,但您的工作还是非常重要的。 游戏开发公司的命运就在您的肩上,因为您必须在游戏中发现任何问题或“错误”,以便在将游戏出售给购买者之前将其修复或消除。 任何游戏开发公司都无法负担向公众发布“柠檬”或严重缺陷的游戏。 这可能会使他们花费数百万美元进行研发,并在很长一段时间内破坏他们在竞争激烈的游戏市场中的声誉。 游戏测试人员的工作可能需要您执行许多重复性任务,例如多次玩同一级别的游戏,一遍又一遍地打开和关闭游戏设备,检查并重新检查游戏中的消息传递功能,然后列表就会继续。 在游戏发布日期之前,可能会要求您延长工作时间,以确保您的视频游戏测试人员小组已识别出视频游戏的所有潜在问题,并且仍能及时解决。 那么,要成为一名成功的付费视频游戏测试员,您需要什么样的工作素质? 考虑到您将需要完成的工作种类,尤其是作为入门级测试人员,以下素质将为您提供良好的服务。 你是……

佩茨(Petz):一个由女性编码员/游戏玩家组成的迷失社区

在2000年代初期,我开始玩Petz时大约15岁。 我一直很喜欢动物和计算机,所以当我在Circuit City看比赛时,我说服了妈妈为我买了游戏。 他们改变了我的生活。 当时我遇到了一系列情况-自学后第一次去学校,我的家人搬到了一个新的州,所以我感到很无聊和孤独。 因此,当我发现有一个完整的游戏在线社区时,这成为我的主要爱好之一。 游戏本身没什么特别的。 有Catz和Dogz,如果两者兼有,您可以一起玩。 每种都有不同的品种,您可以将它们一起育种以创建混合品种。 您还可以打扮它们并在诸如后院的各种场景中与它们一起玩。 尽管游戏非常简单,但它们拥有自己复杂的亚文化,主要是由十几岁的女孩和一些年长的女性组成,其中包括传奇的卡洛琳(Carolyn)。她的传记说:“我是50年代中期的英国女性, Carolyn’s Creations是第一个网站,我发现您可以对该游戏进行大量修改,以将基础品种文件转换为龙和小马等奇观。 当然,一旦我知道了这一点,我也必须这样做,因为我希望能够和看起来像我自己家的狗的dogz一起玩。 在社区中将其称为“合兴”。 这是因为您使用十六进制编辑器进行了此操作,通读文件中的数字以查找组成Petz的“ ballz”和“ linez”以及确定其大小,位置和颜色的变量。…

关于Norwood Suite和Off-Peak的思考

首先,我真的很喜欢这些游戏。 感觉就像另一种情况一样,在我玩游戏之前,我对游戏的理解是无聊的。 我原本期待着无与伦比的超现实主义和抽象墙,但是至少从我的角度来看,我得到的东西实际上是可以访问和专注的。 (我意识到这一刻,当我想象大多数“游戏玩家”看待它们的方式时,称这些游戏为“可访问”是一个巨大的延伸)。 作为游戏设计师,这些游戏代表了对情绪和语气的研究。 音乐,空间,对话,故事……所有这些都代表着一种真正的特质,并以一种凝聚的方式融合在一起。 这两款游戏都为您提供了一项简单的任务-查找所有物品-以指导您探索太空。 该游戏回答了大多数玩家提出的问题:“我该怎么做?”,然后使用该目标引导玩家迈向游戏的真正本源-贯穿各个关卡的视觉效果和对话。 通过与NPC的对话以及对NPC对话的窃听,这个故事得以展现-还有一些简短的“过场动画”。 很多时候,NPC会直接告诉您该如何做才能以“视频游戏”的方式进行操作,但它与这些游戏的整体感觉非常吻合-只是作为“游戏性”而不是“备注”某些令人不安的东西-同样,NPC引导您完成游戏的请求以一种在游戏上下文内有意义的声音给出。 可以相信,NPC会派您执行某种奇怪的收集任务,其直接性会增加情况的严重性。 最后的想法:感觉这些游戏只能由3D艺术家制作,尤其是Norwood Suite ,它的蛇形走廊回缩到了意想不到的地方-秘密的门-以及房间拥有自己的天窗的方式使他们感到无限。 一个实用的游戏制作笔记 :在我看来,游戏制作越来越像是一种不断的努力。 我的意思是–您最终会制作出更好的游戏,因为从头开始制作的作品更少。 我之所以这样想,是因为Norwood…