我们只是在三月,我已经可以说这个游戏在我的GOTY列表中进行了。

我们只是在三月,我已经可以说这个游戏在我的GOTY列表中进行了。 也许在最顶端。 即使我认为游戏包含《黑暗之魂》 /《血源血统》的DNA是错误的,《空心骑士》所提供的体验在最佳方面也是相似的。 战斗很简单,但是很疯狂。 反馈是惊人的; 打击具有真正的影响力,无论是由您还是由敌人提供。 当您以一些聪明的动作和时机走出一个狭窄的地方时,有很多地方可以即兴发挥,感觉像个该死的天才。 与敌人的设计相比,这款游戏的表现也要好于大多数,而无需求助于价格便宜或损坏/马力膨胀。 每个区域都有其独特的战斗节奏,您不是通过提高统计数据而是通过弄清楚如何快速有效地与居民打交道来征服那些地区。 声音设计很棒。 这个世界snap啪作响,咆哮,低吟,低语和说话,它永远不会增加每个地区的气氛。 音乐是环境音乐,但感觉就像是在表面下起泡的乐曲,环境本身也将音乐加入其中。我通常不喜欢这种风格。 我更喜欢由旋律驱动的游戏音乐,但我不能否认它在这种特殊情况下的效果如何,并且我不会改变它。 艺术和动画及其实现是完美无缺的。 人物/敌人从背景中突出。 这样,背景就可以变得复杂,令人回味。 经常(以一种很好的方式)与卡通人物艺术发生冲突。…

太空人:破碎星球的突袭者更新

老实说,当您听到“永远免费玩”的字眼时,您可能不会想到看起来不错的东西,如果您这样做,我会喜欢您的乐观态度! 如果您还记得《恶魔城:暗影之王》和克莱夫·贝克的《耶利哥》等游戏,您可能对开发商Mercury Steam的工作很熟悉。 您可能还记得看到另一个系列,《破碎星球的攻略》。 一个游戏,您可以每集约$ 10.00的价格购买剧集。 攻略当然已经被完全重命名为Spacelords,现在是永久免费游戏,它的确令人称奇。 自续订以来已玩了将近40个小时,我可以肯定地说它成为我最喜欢的游戏之一。 很难想象免费游戏会比这更好! 游戏的领导者哈雷克(Harec)是这个世界的本地人,在一个叫做“破碎星球”的外星世界上发生,他必须从多个派系中获得盟友,其中一些派系包括自己的敌人,以便驱逐任何入侵他的世界的人。 就个人而言,我喜欢这个故事,尽管我听说有人听到哈雷克的计划是找到“三个保护者”,但他们并没有真正理解它,他们可以“将人类送回世界,而无路可退。” Mercury Steam通过完全开发的角色非常漂亮地设置了这些过场动画-所有这些角色都有自己独特的个性,彼此之间有着非常有趣的互动,考虑到游戏背景故事的严肃性质,涉及战争,斩首,不道德的实验甚至种族灭绝。 某些背景故事可以在Universe菜单中用货币解锁。 (如下图所示。) 游戏的玩法主要是由四名玩家组成的团队,他们选择自己独特的角色。 然后,他们在庞大的地图中进行战斗,这些地图涉及成群的来自四个派系之一的士兵:当地人(出生在破碎星球上的人。)哈德斯司,本影战犬和第五委员会。 (最后三个是来自地球的入侵者。)有时候,比赛只是这样,但是有时,有一个敌对的玩家,称为Antagonist,可以从一开始就入侵这场比赛,并为队员带来惨痛的生活。…

回com Gamescom 2018

Gamescom是一场表演的野兽! 每年都在德国科隆举行,它曾经是,现在仍然是三巨头的最大游戏展:美国的E3,德国的Gamescom和日本的东京游戏展。 2018年,超过370,000人参加了Gamescom。 进入场所时,人们看不到队列的尽头,但是组织水平非常好,所有这些人很快就通过了。 从技术上讲,管理如此庞大的人员流应该是不可能的,然而,组织者却是最重要的。 七个巨大的展览厅里摆满了各种各样的游戏,扮演角色,IT公司以及其他各种各样的东西。 与会者可以选择他想参加的哪个大厅:育碧,Electronic Arts,Wargaming,THQ Nordic,XBOX,PlayStation等。 有了所有这些知名度,数量和知名度,Tekwill作为本地游戏工作室和发行商的推动者和支持者,必须在那里并测试摩尔多瓦游戏公司最终参与未来的Gamescom活动的基础。 因此,这是2018年Gamescom的简短回顾,于2018年8月21日至8月25日举行: 参加的人数之多既是福也是祸。 可以将它视为一种祝福,因为它非常适合结识来自全球各个国家,种族和性别的众多游戏玩家。 发生这种诅咒的原因是一件简单的事情:可以动手尝试的游戏的排队时间长达多个小时,有时甚至长达七个小时! 基本上,一个人必须排队半天才能试用第二年将流行的一款流行游戏。 对于一些可能还不错的人来说,但是大多数没有这种耐心的人对整个过程感到沮丧。 拥有记者通行证( 免费提示*…

圈子评论

游戏的名称应该暗示您将要克服的工作和冒险,甚至暗示主角和恶棍的角色。 这不仅取决于AAA冠军的排名,而且甚至在独立游戏中都得到了重现,显示出一个共同的特征,即拒绝阻碍任何潜力。 但是,当您玩极简益智游戏时,情况可能会有所不同。 有时,他们会说出您从未听说过的单词,在其他情况下,他们会将形容词和动词混杂在一起以引起您的注意。 最新的独立PC益智游戏Circles放弃了所有这些,直截了当。 但是玩完游戏后,您会发现它比同名游戏要复杂一些。 游戏玩法: 当有一个迷你游戏涉及到将物体移动穿过一个狭窄的空间,而不是试图沿着墙壁触摸时,我总是会鄙视。 大多数时候,它没有任何意义,而且通常令人沮丧。 Circles通过将波动的迷宫加入到组合中来遵循这些约定,但是愤怒感却完全消失了。 Circles探究了它的禅宗起源,而不仅仅是游戏内容。 故事与设计: Circles的概念具有很高的可重玩性,因此我不断发现自己会回到旧的水平,然后再尝试新的水平,以便我可以微调自己的技能。 在大多数游戏中,尤其是拼图游戏中,这可能很乏味,但由于该游戏围绕节奏而集中,因此感觉自然。 演示文稿的内容相同,但我将在下面进行解释。 演示/视觉和音频: 如果您一眼望去,您可能会因为Circles是另一款具有环境音轨的极简益智游戏而感到恼火。 但是,与呈现的技术类似,这里到处都有很少的接触,因此并不总是那么普通。…