移动,客户端,网络游戏行业的收入达数十亿美元

今天发布的《中国游戏产业报告》反映了中国游戏玩家在2017年为游戏支付了多少钱。2017年中国游戏市场的实际销售收入达到2036.1亿元人民币,同比增长23%。 还请参见: 中国游戏产业达到220亿元人民币,占全球的28% 图表显示,自从2014年扭转以来,游戏行业的收入增长下降。 换句话说,中国游戏产业今年的收入增长势头强劲。 当然,这大部分归功于手机游戏。 下面,我们看一下手机游戏,客户端游戏和网络游戏的性能。 自2016年以来,手机游戏的实际销售收入已超过客户端游戏的销售收入,使其成为游戏行业最重要的组成部分。 2017年,手机游戏也表现出色,实际实现销售收入1161.2亿元,同比增长41.7%。 它在游戏行业中的份额也继续增加,占游戏总销售额的57%。 与去年相似,2017年中国手机游戏市场收入增长超过300亿元。这证实了中国手机游戏产业仍处于快速发展阶段。 但是手机游戏的瓶颈已经出现。 手机游戏用户数量呈现疲软势头。 报告称,中国手机游戏用户数量达到5.54亿,同比增长4.9%。 今年,客户端游戏收入也有回升的迹象。 报告显示,中国客户端游戏实际销售收入达到648.6亿元,同比增长11.4%。 在用户数量方面,近年来中国客户游戏玩家的数量趋于稳定。 波动很小。…

懒惰流媒体的内容营销

如果您喜欢增加视频流的想法,但又不想(或不能)花大量时间在营销上,那么这篇文章适合您。 作为直播者,您收入的几乎每个方面都与观众人数(观众,追随者或订户)有关,因此,增加这些数字意味着为您和您的直播带来更多的钱。 如果人们看不到您的内容,它将不会很有用,并且您自己的网络是最好的起点。 通常,您的家人,朋友,朋友的朋友和熟人是观众中第一个看到您的内容的人,而您投入的时间越多,就会看到更多的人。 并非您网络中的每个人都会对您玩的游戏甚至一般的游戏都感兴趣,这没关系。 您的个人网络和受众将逐渐增长,以包括您从未见过或仅在网上短暂见过的人。 您的专业网络是内容创建者经常忘记的受众的另一部分。 您将吸引观众和粉丝,因为他们喜欢您的内容,同时您的网络中还将有其他可以观看,评论和为您的作品做出贡献的流媒体和内容创建者。 与您所在行业的人建立关系始终是一项有价值的职业举动 ,而这样做的懒惰方法是仅定期与他们在社交媒体上进行互动。 协作可以为每个参与人员带来巨大的推动力,但是他们需要时间和精力才能正确地完成工作。 这很棘手,因为实时流式传输意味着需要大量时间定期直接进入您的内容-从而浪费了您的营销时间。 自动化工具可以带给您真正的帮助(想像Hootsuite,Hiplay等,有成千上万种具有不同用途的工具),安排和发布内容,以便您专注于创建,并且应该在任何地方发布。 但是,除非您继续努力,否则这些内容可能会变得非常重复,社交媒体上的人们对他们“视而不见”。 如果您只想宣传自己的信息流,请在每次上线时发布有趣的,基于时间的或个人的公告。 归根结底,这一天结束时没有即时满足感 。 在发布内容后的几个小时内,您应该会看到对内容的反应,并且您需要与响应,发送捐赠或在聊天中花费大量时间的人们进行互动。…

对幻想的低期望

所以,我在那里。 回到我成长的年代。 在我开始抱怨交通和沙拉酱之前。 说实话,我总是有点发牢骚,这是我许多可爱的定义特质之一。 无论如何,这就是我的看法,大多数人只是将我标记为脾气暴躁。 没关系,我猜。 现在,我在哪里? 对,成年。 我从来都不喜欢整个“出去踢球”的事情,主要是因为球总是落在太远的地方,而且运气会很好-还是阴谋?-总是有这个老人(年纪太大了,无法把球固定下来)性别)拦截轨迹,最终将球抱抱,破坏了他最喜欢的花朵的种种淫秽行为。 最终,某个父母或另一个父母将离开他的房子,以帮助我们从紫色头发的Uruk-Hai中取回所说的球。 更不用说在穿过-我现在浪漫地称为“城市田地”的道路上刮擦和尖叫的声音,里面充满了各种奇妙的东西,从毒药到废弃的厕所用具,如果碰巧是早期的话。这个月,水果鸡尾酒罐的普及非常惊人。 一个众所周知的事实是,当您被萨鲁曼(Saruman)增强光束打中时,就会长出一颗甜食。 您为什么认为参战党没有更快地赶上团契? 因此,我一直呆在自己身上,大部分时间都呆在室内,享受着最新的家庭娱乐功能:Amiga500。当然,我不希望人们知道这是什么。 我将为您保存Google搜索,这是过去时代的遗物。 这曾经是“拥有的东西”,就在邻居胖孩子在您的SNES控制器上叫dibs之前,每当您尝试撬起他的油性手的控制器时,都会抛出奇怪的匹配。 从那时起很多美好的回忆。 游戏记忆,而不是繁琐的记忆。…

无主之地归乡

这是一个充满热情的社区的故事,早该归还他们称之为家乡的神秘荒原星球了。 Gearbox Software早在2007年就提出了一个构想。在成功将其扩展到有史以来最好的游戏之后,Gearbox Software表现出了熟练的技巧,并且熟练地将游戏移植到其他平台上,并且创造了备受赞誉的第二次世界大战战术射击游戏。 但是,这一新概念在当时尚未在行业中闻所未闻。 这是一个独特的想法:将RNG / RPG元素与第一人称射击游戏结合在一起的游戏。 我所指的游戏当然是《无主之地》。 《无主之地》曾经是一个坚韧不拔的科幻射击游戏,它的前途无量,最终成为一种具有令人难忘的角色和独特武器的灰暗反乌托邦黑暗喜剧。 Gearbox创造了一个世界,在这个世界中,在游戏中被称为“ Vault Hunters”的玩家会追逐战利品,并有多达三人陪伴。 尽管它缺乏我们今天认为理所当然的许多现代生活质量,并且具有明显针对PC上的游戏机设计的用户界面,但游戏却大获成功,几乎巩固了一种具有深远意义的游戏类型影响到今天。 我不认为Gearbox或任何人都能预料到,接下来会发生什么。 无主之地开始在世界各地的玩家心中扎根,人们真的很珍惜这个垃圾世界,它是居民。 这种奉献精神在《无主之地2(Borderlands 2)》中得到了进一步的培养,这使我们与有史以来最精心策划的反对者之一,英俊杰克(Guide…

发展150天

这是带有测试视频的快速且令人尴尬的非结构化更新。 我可以花一个小时制作一个干净的游戏视频,添加简介和清理效果,但是由于某些无法解释的原因,我今天很着迷-编码进行得如此顺利,我宁愿花一个小时写冲突,而不是制作精美的视频。 因此,简而言之,我实现了游戏性的第三个版本,即我在“开发的第70天”一文中讨论的版本。 现在,除了按钮(将在以后移除)之外,还有一个很大的区域可以监听玩家的手指事件。 如果是轻扫,英雄会跳。 如果轻按-英雄会发射子弹。 当玩家选择他的起始元素时,子弹将被充入第一个元素。 当玩家通过单击底部的元素按钮之一来更改元素时(不,它们在候选版本8中看起来不一样))–下一个项目符号会更改其费用。 与物体碰撞时,项目符号会检查该物体是否“危险”。 如果是敌人,则子弹会检查敌人的元素。 如果它们具有相同的元素-BOOM,那么敌人会被消灭,我们都会很高兴(我打算稍后再向英雄捐赠一枚硬币)。 如果它们具有不同的元素,但是hero具有此对象销毁所需的元素,并且由于某种原因未使用它-我们会看到一个“ nope”图标。 如果他们具有不同的元素,而英雄没有敌人的元素,则玩家会在敌人身上看到一个盾牌图标。 此盾牌图标的颜色将告诉英雄下一个镜头应该使用哪个元素(选中该复选框仅允许英雄必须作为盾牌显示的元素)。 盾牌的数量是随机的,并且取决于游戏的难度。 此过程需要大量初始化,并且所有操作都在首次运行开始时发生,因此如果运行失败,我需要编写其他重新初始化,我们应该进行这些初始化-但它们的工作方式应有所不同。 我不知道何时到达-我的Uni作业将于16日到期,因此此编码警告无法持续很长时间8(((

RIOT的LCS慢慢死于心碎的3个原因

金钱统治世界💰 由于大多数球队都在一个赛季以后(有时在分裂期间)改组他们的球员阵容,“大美国金钱”毁灭了英雄联盟。 这种不一致会伤害大多数没有时间充分了解现场的观众。 为什么我上赛季一直关注的球队中,充满了我从未听说过的新球员? 美国队真的很喜欢发放高薪,并从其他地区引进球员,这些球员实际上是从以前的球队手中被大量现金收购的。 看到每个LCS团队中有2/3派遣出生和成长在美国的球员不足为奇,随着所有资金投入北美电子竞技,电子竞技组织很容易最终以两位数的百万美元购买季后赛景点。 这导致了无灵魂的弗兰肯斯坦团队,他们在最后一分钟与挑战者级别的球员建立了起来,他们缺乏与LCS退伍军人作战的团队经验。 这通常会造成巨大的单方面斗争(少数例外)。 复杂度⚙ 咒语和冠军的逐项描述以及被动效果变得越来越难理解-随便的观众都不知道为什么一个小人物会突然炸毁一个看起来像石头的巨大坦克,或者为什么一个人应该轻易被刺客反击一键。 越来越多的项目正在开发中,并且变得越来越复杂,但是由于游戏开始时补丁选择和禁令的味道, LCS元数据在每个游戏中都几乎相同 。 无论将多少个额外的角色添加到游戏中,都只会积极使用其中一小部分。 随便的玩家和观看者不会跟踪项目更改,也无法跟踪在一周又一周的时间里如何学习能力。 此外,每场比赛结束时总是有20-30分钟的时间供分析人员讨论游戏,我相信这种格式需要被破坏,因为它已经变得过时,并且不能为到处跳跃的年轻观众提供足够的支持。 比赛👑和功能📊 RIOT通过对专营权的过多控制来伤害自己。…