2018年的万圣节:迈克尔·迈尔斯(Michael Myers)的疯狂表现以及万圣节续集为何阻碍特许经营

1996年, Scream似乎使万圣节和鞭炮游戏整体焕发青春,但它并没有使迈克尔·迈尔斯(Michael Myers)成为噩梦的恐怖分子。 Scream(1996)向万圣节和其他较早的恐怖电影致敬,同时巧妙地将已确立的关于恐怖电影存在的自我意识与对真正连环杀手的承认联系起来。 这种联系弥合了电影杀手的幻想杀手和现实生活中的人之间的鸿沟,这就是比利·洛米斯(Billy Loomis)的特征,因为他似乎是通过杀死高中生并以他为基础创作自己的恐怖电影。恐怖电影的真实世界,但仍然意识到他的所作所为更像杰弗里·达默(Jeffrey Dahmer),而不像迈克尔·迈尔斯(Michael Myers)。 因此,就像现实生活中的连环杀手一样,比利·鲁米斯(Billy Loomis)死是因为他是人类,而不是传统的杀手。 因此,尽管Scream(1996)对Michael在H20的回归有重大影响:Halloween Twenty Years Later(1998) ,这对这支球队来说仍然是不错的选择,但他的爬行因素仍然缺失。 我认为,直到2008年《陌生人》上映之前,Myers-esc的蠕变因子才真正出现在凶猛的电影中。像原始的万圣节一样 ,这部电影相对来说比较简单,但演员人数少,不得使用图形暴力或刺血,并且戴着面具的人只是想吓their受害者。 他们在半夜敲门嘲讽受害者,并嘲弄观众,让他们知道他们可以在主人公不知情的情况下潜入房屋。…

Tekwill Resident的个人资料:Spooky House Studios,摩尔多瓦的游戏工作室,下载了超过6000万个游戏

这些广受欢迎的手机游戏:泡泡爆炸,幽灵般的房子:南瓜粉碎,铁轨迷宫,游击沉和挖掘轰炸机是在摩尔多瓦设计和开发的一个未知的事实。 Spooky House Studios可能是美国历史最悠久的游戏工作室,是这些以及许多其他吸引人和令人上瘾的手机游戏的创造者。 Spooky House Studios成立于2010年,从那以后一直在为全球观众拍摄手机游戏。 最初是一个有趣的名字,一个有趣的想法,后来变成了在Play商店和AppStore上下载了超过6,000万个游戏的工作室。 但是,成功并不容易。 成为游戏工作室有其喜悦和挑战。 建立游戏开发工作室时会遇到许多有趣的时刻:构建有趣的游戏原型,取得成功和遭受失败。 其他工作室和竞争者对知识产权的主张,有时也存在法律挑战。 这个行业的每个人都知道这是真的。 但是,对游戏的热情使那些坚强的人保持行动的心。 有时,正确的位置会带来好处,并有助于运营游戏工作室。 居住在摩尔多瓦的人可以接触到技能娴熟的开发人员,而相对来说却不是昂贵的人才—这是主要的优势,但是,阳光天气,优质美食和美酒,美好的夜生活和丰富的户外活动的重要性也不容小under。 “通常,企业的成功不仅仅取决于创意,工作日和持续改进。 有时您需要在正确的时间在正确的地方进行。”…