格斗游戏中的故事讲
游戏中讲故事的问题是必须将控制权从玩家手中夺走。 格斗游戏中的平均计时比赛时间约为99秒。 大多数比赛最好是三分之二。 假设在最长的时间内进行了三场比赛,那么这就是297秒的游戏时间,即四分五十七秒。 《 不公正2 》中的第一个过场动画是7分40秒。 如果某人真的很擅长战斗,那么一场比赛可以短很多,但过场动画不会变得更短。 在大多数游戏中,都应该避免这种情况。 玩家想要玩游戏,而且观看过场动画的时间不应该超过他们实际玩游戏的时间。 观看次数永远不应超过互动次数。 该规则的唯一例外是交互式故事和视觉小说。 Xenosaga做到了这一点,这是对其他出色游戏的普遍抱怨。 对于格斗游戏来说,这是一场比赛要短得多的媒介,这个问题就更加明显了。 这给开发人员带来了难题–他们是应满足格斗游戏人群还是来此情节的人群? 显而易见的答案是格斗游戏人群。 但是,如果创作者花时间为整个游戏开发情节,他们希望听到他们的故事。 一种选择是让角色在战斗中互动更多。…