完成主义:《毁灭战士》(2016年)和所有人的狂喜
注意:这篇博客文章介绍了DOOM 2016和《所有人的狂奔》的一些轻剧。 当我玩游戏时,我想像自己会玩得开心。 但是,当我完成一个关卡后,我听到一个声音说:“您错过了那里的一些收藏品,也许您应该使用指南?”这种声音逐渐变成我打开YouTube指南并重放所有关卡的方式。 最终达到了最大化技能树并以完成主义的名义完成所有工作的目的。 在完成游戏之后,我会问我是否真的很开心,或者是否让我害怕错过比赛。 在玩《 DOOM 2016》和《所有人的狂奔》(EGTR)之后,我发现自己问了这些问题。 这些游戏在处理故事和游戏方式上没有更多不同。 《毁灭战士》中的叙述是一种将玩家从一个激进的死亡舞台带入另一个死亡舞台的工具。 EGTR是一部关于失落和遗憾的阴郁游戏,唯一的动词是缓慢的步行。 在这两款游戏中,我都努力不着手介绍并重新启动了几次。 DOOM迫使我继续前进,但是不断提醒我错过了收藏品,这使我感到沉重。 EGTR最初是坚不可摧的,我希望发现这些秘密可以帮助我理解它。 通过《毁灭战士》,我收集了所有秘密,并最大限度地利用了武器升级。 我感到筋疲力尽,直到我重试之前的水平时,我才感到很高兴。 我开始质疑,放手玩游戏是否能获得更好的体验。…