Google Stadia:可能带来的障碍和变化

以下是我对Google宣布Stadia的个人看法。 以下表达的观点,想法和观点完全属于我,并不反映我可能隶属的任何组织的想法,意识形态或观点。 我还制作了以下相关视频。 云游戏使用大量带宽来实时流式传输视频游戏。 谷歌Stadia的负责人在接受Kotaku采访时透露,谷歌Stadia要求每秒25兆位以每秒60帧的速度播放1080p的视频游戏。 请记住,无论是新兴国家还是农村地区,可靠和高速的互联网都是一个很高的要求。 即使一个人幸运地生活在具有足够Internet基础设施的区域中,他们也将不得不面对某些做法,例如数据上限和某些Internet服务提供商(ISP)的数据限制。 虽然拥有良好基础设施的发达国家可能被证明是可能的目标市场,但这只能解决其中一个障碍,这使我进入了下一个观点。 障碍2:延迟在云游戏中是不可避免的 即使满足所有带宽要求,物理定律也会带来不可避免的问题-延迟。 在数据压缩,通过Internet传输以及不压缩的速度方面,存在理论上的限制。 尽管Google Stadia的负责人在一次采访中表示,Stadia“流的速度比人体处理信息的速度快”,但许多测试该平台的知名网站都希望有所不同(请参阅消息来源)。 例如,PCGamer指出,他们的第一手测试中的等待时间感觉“接近200毫秒”,并归因于游戏中由于等待时间导致的某些死亡。 此外,延迟时间也会因您离Google数据中心的距离而异。 因此,Google已确认并非某些国家/地区的所有农村用户都可以在启动时注册Google Stadia。 最重要的是,玩家输入和屏幕反应的延迟因素可能导致特定类型的游戏不适合云游戏。…

影子幽灵:内幕人士对其创作的看法

为了庆祝纤细的影子幽灵的到来,影子邀请您参观其构思的幕后。 专为取代Shadow Box而建,就像Shadow应用程序应运而生一样,它的作用和设计也得到了重新构想。 对于Shadow,2月27日发布了Shadow Ghost,开始了一个新时代。 加入我们,我们将重温下一代Cloud Gaming游戏框背后的故事,该游戏框旨在在您选择的任何屏幕(包括电视)上为您带来Shadow的强大功能。 这也标志着可追溯至2017年秋天的漫长生产过程的结束,当时Shadow迈出了进入主流的第一步。 在早期,Shadow是其硬件的代名词:2016年的Early Bird和2017年6月的Shadow Box。这次,景观发生了变化。 在Android,iOS,PC或Mac上,Shadow现在以应用程序的形式出现,不受与框相关的硬件约束的束缚。 这些限制不再是一个因素,因为Shadow耗尽了安装该应用程序的计算机,平板电脑或智能手机的资源。 2017年推出的Shadow应用程序迫使我们重新考虑盒子在我们的生态系统中的作用。 它仍然是在没有互联网连接或任何其他设备(如大多数电视)的监视器上提供Shadow的唯一方法,但无论如何,这都是少数情况。 因此,决定将盒子用作Shadow的附件(如果您愿意的话,是一个理想的补充),而不是系统的核心。 必须设想一种新产品来代替“影子盒子”并填补这一新设想的角色。 它将更加美观和流线型,整洁地适合您的居住空间。…

5G如何塑造游戏

第五代移动网络即将来临。 就像之前的4G一样,5G将彻底改变我们与移动设备交互的方式,并引入令人兴奋的新技术。 但是5G将会带来什么可能性,它将对您产生怎样的影响? 什么是5G? 5G是4G的演进和补充。 它收集了一定数量的技术和方法,电信公司将使用这些技术和方法来提高其网络的速度和质量。 其中包括毫米波的积分,它强大但仅在短距离有效 。 因此,借助4G进行的网络扩展将与在最密集的区域中安装小型本地蜂窝网络同时进行:后者将为毫米波提供支持,这将有可能增加连接速度并大大减少延迟。 5G有望比4G更快,更稳定,这将继续为用户提供更广泛的覆盖范围。 新的网络标准还将使更多设备同时访问移动互联网,因为它可以更好地利用移动频谱。 借助5G,有可能获得令人难以置信的快速下载速度和几乎无法察觉的延迟。 下载速度可以达到当前4G LTE的10到20倍,并且延迟设置为从50毫秒减少到1毫秒。 如此巨大的速度提升意味着您很快就能在不到一分钟的时间内下载完整的高清电影,而低延迟将在自动驾驶汽车的有效性和生存能力中发挥至关重要的作用。 5G面临哪些挑战? 与任何新技术一样,5G在面向公众之前已经面临许多障碍。 由于使用的频段较高,因此5G令人印象深刻的带宽受到较短范围的阻碍,如果受到物理物体的阻挡,则可能会进一步减弱。…

GDC人民如何对Stadia做出反应

上周,我们就云游戏和“游戏Netflix”的世界中的未来游戏格局进行了广泛讨论,这是在期待Google即将发布的游戏。 事实证明这是他们对所说的未来愿景的揭示:Stadia。 借助Alphabet遍布全球的庞大服务器网络,新的“无控制台”游戏平台将使玩家能够使用自己拥有的每个屏幕,而无需昂贵的硬件,从而在整个设备之间实现无缝体验。 这立即成为GDC对话中最重要的话题,反应也各不相同。 让我们分解一些新兴主题。 感觉真大。 在旧金山的人群中,您会产生一种压倒性的感觉,那就是,不管这个平台目前看起来多么令人印象深刻或过时,它的展现都感觉是在不断变化的游戏,游戏发行和游戏开发领域中的重要时刻。 Google是地球上最大的实体之一,尽管它以前曾迷恋于游戏世界,但这是他们明确地将自己的旗帜植入太空并说“我们永远在这里”的第一个真实例子。 回想起来,它可以追溯到最初的Xbox的最初日子,当时Microsoft进入了许多人认为是人满为患的市场,并将他们的主张永久地押在了其中。 它们已成为整个视频游戏领域发展的重要组成部分,而Google有权这样做。 在许多方面,他们的宣布进一步验证了该行业,而且这种感觉是显而易见的。 延迟仍然是最大的问号 Google游戏业务发展总监Jack Buser与USGamer谈及了用户要充分利用Stadia所需的互联网速度,他做出了一个大胆的主张。 “您可以像YouTube一样想到Stadia,” Bus告诉媒体。 “因此,如果您能够在家中获得高保真的YouTube体验,那么Stadia的状况可能会非常好。” 在上下文中,这意味着,如果您能够在YouTube上观看4K视频而没有太多问题,那么即使有输入滞后的其他因素使情况变得复杂,您的Stadia体验也应与众不同。…

“游戏的Netflix”及其对开发商和发行商的影响

电影和电视节目创作者有两种截然不同的方式将其项目放到流媒体平台上。 第一种是Netflix主要青睐的方法:聚合器和发行商。 完成电影或电视节目放映后,您需要在您首选的平台上将其展示给决策者。 Netflix是否与“只有任何人”举行会议? 答案实际上还没有,但是您必须非常努力地独自完成这项工作。 没有合作伙伴的独立电影制片人必须忙于开会,打电话,利用任何和所有联系,仅通过举行会议来真正完成工作,但这可能永远不会发生。 有这样的成功故事,但很少见。 取而代之的是,大多数创作者与电影发行商合作,这些传统的组织将电影放映到剧院并进入家庭已有数十年的历史,而现在在这个新领域工作,或者像Distribber这样的公司称为聚合器,该公司利用与主要流媒体平台的关系来提供访问权限和其他服务以换取前期成本或利润减少。 这些是在这些服务上获得收视率的更成熟的途径,并且通过这些方式将您在浏览时看到的大多数电影和节目添加到库中。 同时,亚马逊采取了截然不同的政策。 自2016年以来,电影制作人就可以通过Prime Video Direct门户完全将其内容添加到Prime Video服务中。 通过此服务,工作室,发行商和独立创作者都可以将其内容直接添加到Prime Video库中。 您应对一切负责,对所有艺术资产,元数据,遵循社区准则负责,但您和亚马逊之间无需有人来完成一切。 结果?…