游戏说明:VA-11 Hall-A:赛博朋克调酒师动作

这个游戏让我质疑对话框选择的价值。 没有他们就变得更好。 我最初是在“折磨:努曼内拉的浪潮”上玩这个游戏的,而最让我震惊的是,与其他大多数“叙事游戏”相比,Vallhalla的对话设计具有完全不同的理念和刻画目标。 在其他游戏关注的地方,玩家具有表达所选个性的能力。 Vallhalla是关于积极聆听的, 没有对话选项,主角具有无法直接影响的个性。 因为对话是线性的,所以每个角色在逐渐放弃警惕和清醒时都会自然地展开。 而不是选择“不错”或“混蛋”选项,玩家角色会根据自己的性格做出反应。 但是玩家仍然有机会以引人注目的间接方式做出决策。 当角色要喝酒时,您可以决定给他们想要的东西以及倒入多少酒精。 这些选择实际上确实以类似于普通对话选择的方式推动和分支了对话。 这创造了一个微妙而有趣的选择,可以反映出您对所服务角色以及您对吉尔生计的重视程度的想法(积极地忍受混蛋来支付租金)。 这凸显了我对不断选择对话的担忧,即他们目前的设计方式(在诸如“群效应”之类的游戏中)明确具有表现力,反复询问您想成为什么样的角色,而不是询问您对情况的感受。 Vallhalla的叙述性成功使我面对了分支对话框可能有的局限性。 设计叙事时,它将不再是默认工具。

2019年春季互动小说节

自五年以来,我一直是2002年以来每年举办的年度在线互动小说节的组织者。我很高兴地宣布,2019年春季互动小说节的网站现已开放。 Spring Thing最初是在IF爱好者发现当时当时崭新的IF Comp擅长于促使人们在秋季开创和发布新游戏(事实上,它正在进行中)时才成立的(但实际上现在正在进行中),但是下半年变得有些低迷。 除了作为淡季的配重产品外,Thing还采取行动使其与较早的兄弟姐妹区分开来,采取措施确保更高质量的参赛作品(最初是通过入场费),并允许进行更长或更长时间的实验性比赛。 如今的事物着眼于友善的精神,每个赛季的比赛都参加“节日”,而不是“比赛”。一组比赛互相交谈,而不是比赛。 不再收取入场费,但作者仍必须提前提交“入场意向”(以阻止最后一刻半熟的游戏)。 事物鼓励各种互动小说:“基于选择的故事,游戏手册,超文本小说,视觉小说,文字冒险,叙事类roguelike和疯狂的新实验。”虽然有奖品,但重点是精美礼物而非现金,所有参赛者都有平等的机会赢得一场比赛。 自2015年以来,Thing还颁发了两个奖项,其中一个是最受观众欢迎的奖项,另一个是过去事物的校友投票。 今年,丝带有所改变。 现在,主要的功能区被称为“最佳表演”,每年将有两个奖项分配给获得提名最多的两场比赛。 玩家现在还可以选择授予自己的丝带,从“最佳故事”到“最聪明的分析器”再到“校友的选择”再到“利迪亚的最爱”,就可以了。在音乐节上可以找到更多的细节。网站。 如果您可能有兴趣参加明年春季的音乐节,请在官方网站上找到详细信息,但要简要说明: 游戏必须是首次亮相且处于良好抛光状态(经过错误测试等) 您必须在3月1日之前提交进入意图,在3 月31 日之前提交游戏本身。 您的游戏必须可以免费玩,并且在音乐节结束后将被存档在Spring…

P2:我们应得的未来。 十字路口。

从25日开始,春节已成为您一年中最不喜欢的时间。 你有一份体面的工作。 您有很多很酷的朋友可以闲逛。 您的周末通常会充满您喜欢的事物。 远足,做饭,读书或只是休息,您永远不会感到无聊。 除了一件事,一切似乎都很好。 你单身。 “女奴”或“剩女”是中华全国妇女联合会流行的贬义词,对二十多岁及以后未婚的妇女进行分类。 虽然我的一些朋友甚至不到25岁,但他们已经单身,因此已经开始面对这个问题。 我最初想写一个故事,使我们的“圣女”英妮获得幸福的道路。 很快,我意识到英妮有至少10,000种不同的快乐方式,而我大概只能说出其中5种。 然后,我开始思考是什么使“圣女”问题变得如此糟糕,这是我的两个结论(目前尚无任何数据支持)。 1.在过去的3-4年中,中国发生了如此多的快速变化。 我们的父母可能不知道如何在21世纪成为父母。 同时,由于许多年轻人(包括我)是家庭中唯一的孩子,我们可能也不知道如何与父母交谈。 这些共同造成了父母与我们之间对人际关系和婚姻的不同理解之间的巨大鸿沟,我们无法以和平与建设性的方式传达我们对这些问题的不同看法。 2.在18岁之前通常不允许约会的文化中长大,许多女性对约会和人际关系的期望来自K戏剧和爱情小说。 在大多数情况下,这些都不是现实。…