蜘蛛纸牌– Kashish Varshney –中

蜘蛛纸牌 蜘蛛纸牌(以下简称为蜘蛛)是一种流行的纸牌游戏,经常在在线或离线计算机上玩。 顾名思义,该游戏仅适用于一位玩家。 有两个标准的纸牌组,玩家打算将纸牌组织成八套完整的套装并将其从画面中移除。 可以根据特定规则从卡中发卡或从一列移动到另一列。 我们不会详细讨论这些规则,并假定读者已经理解它们。 在本文中,我们将仅讨论游戏的四套游戏版本。 蜘蛛纸牌游戏有两个标准的扑克牌。 众所周知,用户抱怨各种软件程序存在偏差。 更具体地说,如果程序检测到玩家的胜率较高,则它将在后续游戏中“卡牌”以人为地降低胜率。 当然,用户也可以倾斜并发挥自己的最佳状态。 但是,使用一些基本的统计技术,应该有可能验证或驳斥偏见。 这也可以很好地练习人们如何使用在现实世界中观察到的数据和统计技术来检验假设(例如“蜘蛛程序有偏见”)是否正确。 测试统计 对于每场比赛,我们希望记录一组统计数据,以反映纸牌的运气,因此,较高的值表示获胜的机会更大。 这样做的目的是估计在完全公平,无偏的游戏中这些测试统计量将获得什么值,然后将它们与我们怀疑可能有偏差的游戏中记录的值进行比较。 显示了一个典型的散点图(下面定义了AGT和ATSV统计信息),其中蓝色圆圈和红色十字分别表示获胜和失败。 一旦发出前十张牌,我们就可以计算保证回合…

您不需要蒸蛋器:以及产品过度专业化在游戏中不起作用的其他原因

在最近与一位游戏行业资深人士喝酒的同时,我们开始谈论我急需聘请更多产品经理,以及如何缓慢地将Product人员加入我的团队。 在我们谈话的某一时刻,我开始考虑收拾我在波士顿的公寓,以搬到旧金山。 我记得把箱子放在一起,惊奇地发现它们装满了多快,但我的公寓看起来却没什么不同。 我有多少东西甚至没有注意到? 厨房是最罪恶的。 有一次,我打开了一个大橱柜,发现自己收拾了很多我从没回想过的东西。 其中一个是蒸蛋器。 售价50美元的电动小工具,需要占用一些空间,可以专门用于使用蒸汽煮鸡蛋。 同样,是我姐姐赠予我的油炸玉米粉饼制作者。 该设备看上去很像华夫饼电烙铁,但缺少网格图案,根据说明,它只能做一件事情,一件事情只能做。 做油炸玉米饼。 并且仅当您以特定方式将配料分层后才能启动。 虽然包装(或给予善意)的第一批东西是众多独特(且几乎未使用)的配件,但最后一个是我的煎锅。 它也是厨房中最常用的物品之一。 它可以用来制作牛排,汉堡,炒蔬菜,米饭,还有墨西哥玉米饼。 对于煮鸡蛋,我从来没有去使用我的花式蒸锅,因为一个简单的铜锅就可以做到这一点,而且还可以制作汤,酱汁,面食等。 这与建立团队或工作室有什么关系? 我聘请我们的产品团队的困难不是因为缺少寻找工作的人。…

高度保留的应用程序的7个元素(第2个,共7个草案)

这是一项实验的一部分,其中我每周通过每周发表一篇文章的新草稿来每周撰写一篇文章。 草稿1 。 对于移动应用程序创作者而言,用户保留是您将获得的最可靠的质量信号。 那些成功优化留存率的人会长期生存。 但是对于理想的应用程序(那些解决了用户可能具有的一些可选的理想目标)的应用程序(例如,健康,保健和教育类别的应用程序),很难实现很高的保留率。 最好的应用程序如何做到这一点? 在研究了这些应用程序及其构建者的话语之后,我在这里介绍高度保留的应用程序的七个要素。 注意:在本文中,我并不是在谈论某些人所说的“实用程序”应用程序:这些应用程序解决了一些不可避免的现实问题,这些问题将迫使用户一次又一次地解决。 诸如Uber或您的美国银行应用之类的应用。 1.该应用程序可在用户中培养强烈而持续的目标感。 现实生活很难。 通常,感觉就像在玩电子游戏时难度级别过高–就像当您需要的是教程时,您就陷入了困难模式中。 在其他时候,生活很糟糕,因为您不知道该怎么做-也许您知道自己应该做某事 ,但是您对走一条道路没有信心。 您会感觉像是大学新生,正在查看课程列表,试图选择一对夫妇选修课来报名。 不知所措。 在其他时刻,生活太过奇怪了-您知道自己要做的事,但是没有足够的挑战或风险来保持自己的兴趣。…

为什么独立开发者应该采用新的游戏概念,例如产品经理

我将是第一个承认我没有进入游戏行业很长时间的人……但是自从进入独立世界以来,我注意到的一件事是,通常情况下,很少有时间花在计划或考虑上将游戏创意变成成功的,有利可图的产品的最佳途径。 您会听到同样的挫败感:我们时间和金钱都用光了; 我们收到了很多关于早期版本的负面反馈; 如果不同时发布’x’,本来可以卖得更好。 归根结底,我们都希望并需要获得报酬,因此我们可以继续制作更大,更好和更具创造力的游戏,因此如何避免将所有的时间和金钱都花在人们不会玩的事情上? 开发人员应该像营销人员那样思考吗? 在“未来游戏峰会”小组讨论游戏投资和资金趋势时,Kuju创业基金Travis Winstanley的共同创始人指出,游戏开发商应该更像营销者那样思考。 竞争太激烈了,以至于在筹集资金时没有表现出概念上的证明。 绝对有效-我们应该考虑营销方面的内容,例如受众群体以及游戏如何传播和销售给公众,但我认为在早期阶段更有价值的是,供开发人员在评估有效性时考虑产品管理原则。新概念。 这就是我们一直在应对Cone Wars的最新发展的方式-尽管我们没有“产品经理”,但将这些原则和流程整合到我们的工作流程中确实在迈向今天的过程中发挥了重要作用。 产品经理做什么? 传统上,产品经理是在软件开发中找到的,但在采用敏捷方法的行业中,例如在数字产品开发(例如网站,应用程序和数字服务)等行业中,该角色得到了广泛的应用。 当今的许多游戏确实都有产品经理,但它往往只是AAA工作室和大型游戏团队的专门角色。 以下是他们可以在团队中扮演的几个角色: 他们定义市场契合度 产品经理负责“在正确的时间定义正确的产品”,而对于游戏来说,这意味着为正确的受众开发正确的功能,并利用最相关的技术和技巧。…