将我的产品管理技能用作MOBA的主讲人(反之亦然)

对于尚未体验过MOBA精彩,感性和令人惊讶的深厚世界(多人在线战斗竞技场的缩写)的那些人,这是一部投入数百万美元并在韩国国家电视频道播放的视频游戏类型,建议您这样做。 长话短说,MOBA在当前的发展中是一款5比5的实时团队战略游戏,其目标是通过使用各种角色,特殊能力和地图目标来摧毁敌人的基地来确保胜利。 当今流行的MOBA头衔包括英雄联盟,DOTA 2,风暴英雄和重击,锦标赛通常吸引大批观众和数百万美元的奖池。 我如何将产品管理技能用作MOBA镜头调用者,反之亦然 不同的电子竞技团队对射击比赛的看法和方法不同。 最常见的是让射门得分手做出每秒第二次的战略决策,最终将带领他的球队取得胜利。 MOBA通常在所有五个玩家都使用语音通信时播放,因此铅球呼叫者通常一次玩两个游戏:他自己的角色微管理游戏,以及看大图的宏观管理游戏。在整个游戏过程中指导团队。 在过去的几个月中,为业余团队练习射击比赛使我发现作为产品管理的射击比赛有很多相似之处,在这里我想到了一些- 召集和集中团队精神 – MOBA镜头召唤的基本且最重要的事情围绕沟通技巧,同理心和使团队凝聚力,以实现共同目标的意愿为基础。 就我个人而言,我喜欢打招呼和产品管理的方式是通过广泛的沟通和协作,因此我认为自己可以解决问题的简化版本和解决方案之间的联系,而不是自己解决问题,而不是解决问题。团队成员的专业知识。 当然,我会把想法告诉团队,但进行讨论,让输入和对话畅通无阻,通常会带来更好的解决方案。 为战略目标 (或简单地说,制定路线图) 设定小的渐进式步骤 。…