彩虹六号:围攻行动

一年前,我的室友从商学院毕业后回来,在那里遇到了一位对电子竞技充满热情的前游戏设计师。 “我的室友一直在打彩虹六号围攻 ,甚至在比赛和其他比赛中也是如此。 你听说过吗?”他问。 设计师很快就解雇了他,“是的,尽管如此,这款游戏还是一种利基市场。 我不会称之为真正的电子竞技。” 我参加了9月在纽约市Betaworks举行的电竞聚会。 当我问参加者他们认为哪些最新游戏有电竞潜力时,每个人都对PUBG和Overwatch充满信心。 尽管它稳步增长,但风险投资家布莱克·罗宾斯(Blake Robbins)在2017年的主要收获中并未提到这一点。我花了数百个小时投入的小众游戏,而且观看似乎并没有受到任何关注。 简而言之:如果您从商业角度对电子竞技感兴趣,那么您绝对应该阅读Blake关于电子竞技领域极为有用的布局。 虽然过时但好用!) 即使是玩家和观察员,在遇到热门注册问题或排名较高的大厅中的黑客时,也会用讽刺的#esportsready标签嘲笑他们。 似乎玩家自己对Ubisoft能否实现Riot或Valve的竞争性游戏抱有一点信心。 上个周末在蒙特利尔举行的彩虹六邀请赛上,所有这些情况似乎都发生了变化。 虽然这是第二届年度邀请赛,但今年的球员带来了不断发展的策略和令人眼花gun乱的枪战,最终导致了世界上最好的两支球队之间的激烈竞争。 数百名来自世界各地的人们在一个壮观的场地上热情地为他们的球队加油助威,同时还有300,000多名粉丝在线上观看了由多国语言播放的精美赛事。 角色扮演者和艺术家庆祝了游戏的知识和操作员(根据英国的SAS和法国的GIGN等现实生活中的国际反恐组织,选择了具有独特能力的角色)。…

移动电竞项目开发的六个里程碑

从概念提案到舞台表演要执行的愿景的磨砺,毅力和决心是对电子竞技产品开发至关重要的缺乏吸引力且往往无法解释的组成部分。 对于某些人来说,电子竞技是一个神秘的新市场,“为我们的孩子造星”,以大型非流行品牌经常会误解和错误计算的方式交流和消化信息。 在其他人看来,电子竞技是一种新媒体,一种长期的营销工具,一种互动平台,或者是一种向不断增长的受众群体展示全新产品的方式。 通常,我们只能看到梦幻般的舞台表演,幕后,黑幕背后都有数百个支持,节目监视器的柔和光辉照耀着观众,以及歌迷和客户的热情呐喊鼓舞着他们。 但是从PowerPoint或PDF演示文稿的页面讲到舞台表演或工作室制作的程度并没有那么浪漫,也许是正确的。 在黑暗中度过了漫长的时间,夜间清洁工比您在周末看到的朋友和同伴更熟悉您,它的决心和信念是:在沉默中多花几个小时,不再使用excel或google床单,起草电子邮件和建立项目跟踪工具将使您的团队赢得满意的客户,玩家群和热情的人群的荣耀。 当然,您会猜想在任何工作领域都需要动力和纪律,而电子竞技也没有什么不同,但是游戏和电子竞技的世界并没有被标记为狂野的西部,因为开拓者可以带来自由,但是简单在您面前几乎没有达到类似目标的事实。 电子竞技,生产以及两者的结合所带来的独特挑战对项目,产品或客户经理都是真正的挑战。 移动电竞电子竞技中新兴的垂直市场占领了广泛使用的移动市场,并为任何有竞争能力的人提供了成为明星的机会。 它的定义不像Riot Games英雄联盟那样,在攀登顶峰时通常会遇到以下挑战:处于适当的年龄,有足够的时间进行投资以“变好”并在场景中找到合适的赞助商来攀登。 进入农场级别团队的最终目标是希望加入一支专业团队,例如LCS(英雄联盟冠军联赛)。 捕捉移动时刻就像其他任何PC /控制台产品一样复杂,需要专门的人员,制作人和生产线经理来管理一支团队,他们最愿意处理提供优质和难忘体验的技术障碍。 但是,要达到一个阶段的关键,就需要几个关键的里程碑。 调整愿景 项目/产品开发与管理 调整并在既定预算内工作…

Геймификация:ПониманиеОснов

Фактыпокажутвамболееширокуюкартину Давайтеначнемсостатистикиодногоизнаибольшихигровыхрынковмира—США。 Исследованияпоказывают,что: 69%главсемейиграютвкомпьютерныеи​​видеоигры; 97%молодежииграютвкомпьютерныеи​​видеоигры; 40%всехгеймеров—этоженщины; Одинизчетырёхгеймеровстарше50лет; Среднийвозрастгеймера—тридцатьпятьлет,иониграетнапротяжении12лет; Большинствогеймеровпланируютпродолжатьигратьдоконцажизни; Обычнояговорю,чтоизучениечеловеческогоповедения—этосамыйважныйнавык,помогающийувидеть。 Смотрянаэтустатистику(показателикоторойтолькорастут),ямогусказать,чтоинвестициивгеймификациювбудущемпринесуттолькоположительныерезультаты。 Зачемузнаватьбольшеобиграхиотом,какониустроены? Разработчикиигрлучше,чемкто-тоеще,знают,какстимулироватьсверхусилияигрокаивознагражда。 Онизнают,какоблегчитьсотрудничествоивзаимодействиемеждуигрокамиранееневообразимыхмасшта。 Онивводятновшества,предлагаяновыеспособымотивацииигроковдольшерешатьсложныезадачивгора。 Иэтиважныенавыкиокажутнанасзначительноевлияние。 Разрабатываетеливыприложениесонлайн-курсамиилинаходитесьвкофейнезауглом。 Чтотакоеигра?…