如果我们建造它,它们就会来:成功的故事

这些天太多产品被过度炒作。 首先,2016年是VR的一年,然后是Blockchain在2017年从邪恶的银行家手中拯救了世界,最终,在2018年,所有工作都由AI承担了……您知道我的去向。 这种产品营销范例进入了现代公司运作方式的核心:过度承诺,​​创造需求,大肆宣传,然后交付半成品,并在1.5年后在2.0版中添加了最初承诺的功能。 虽然近几年来,老式的坐着并安静地工作于产品上的方式并不流行,但迅速增长的视频游戏的成功故事表明,潮流正在转变。 Apex Legends是一款免费的《大逃杀》游戏,在发行前没人听说过,它在存在的前8个小时内成功吸引了100万玩家,而在发行后的第一周就吸引了2500万玩家。 在第一天,该游戏已经在三个主要游戏平台上发售,因此每个人都可以下载并试用。 按玩家人数计算,Apex Legends很快超过了同一发行商EA 支付的《战地风云5》(旗舰版在线射击游戏)。 凭借出色的游戏和社区支持,Apex立即准备好参加电竞比赛,并获得20万美元的奖金。 尽管该游戏通过提供战利品盒和战斗通行证以经典方式赚钱,但开发人员还是在行业中做出了回应。 现在可以清楚地传达出箱子被抢的几率,而精美的衣服对游戏的影响甚至更低。 Apex具有空前的质量,在逼真的PUBG和卡通Fortnite之间大放异彩。 您不能与之争论,因为来自这两个游戏的观众以及尚未抵御大逃杀类型的人们现在都在泛滥服务器。 是什么让Fortnite成为一个特殊的地方-社会化使Apex倍增。 在Fortnite中,玩家既可以独奏也可以在小队中玩,而在Apex中,小队是唯一的选择。 Fortnite向游戏开发行业展示了如何赚钱,而Apex也向工作室展示了他们应该如何花钱-用于开发高质量产品。…

Discord:新的数字第三空间

我与Slack有着长达五年的恋情:我对公司有最深的敬意,对他们的新品牌更新印象深刻,并使用了该平台,从参加和计划黑客马拉松,运行学生组织以及培育社区。 当我第一次听说Discord时,我感到非常困惑(“这难道不是光荣的IRC可以用于游戏吗?”),但是我不禁对游戏起源的故事变得更加好奇,可以说它比Slack更具说服力,并且更真实地体现了其游戏根源。 在拥有23亿+活跃游戏玩家的数字游戏收入中,世界上有13亿美元的收入¹, Discord在这些游戏玩家(以及越来越多的非游戏玩家)之间提供在线和离线之间的结缔组织的能力将转化为最重要的产品之一为互联网的社会生态服务。 什么是不和谐?人们为什么使用它? Discord是一款多功能的语音,文本和视频聊天应用程序,可将游戏玩家聚集在一起。 每天14毫米的玩家每天使用Discord发送315毫米的消息。²在这些数字之下是人类对游戏的热爱和痴迷:游戏对人们而言意义重大,而Discord则使人们更容易与其他人一起玩游戏并参与游戏出现游戏的社区。 在Discord上,用户加入装有主题特定文本和语音通道的主题服务器,以聊天从游戏到其他兴趣的一切,例如企业家精神或灵性,当然还有冒昧的模因。 不和谐如何赚钱? 不和谐不赞成广告或出售用户数据。 相反,该公司推出了两个订阅计划:Nitro,每月$ 9.99的计划,用于访问备受好评的游戏库,其中包括$ 4.99 /月的Nitro Classic订阅,以更高的上传限制或自定义等功能增强了聊天体验动画表情符号。 至于未来的货币化计划,谁能说Discord无法引入推荐收入共享,无法为大型或策展社区提供增强的审核功能,或者无法将Nitro捆绑的虚拟现实内容引入市场? 两个荣耀的IRC的故事 Discord和Slack都在游戏领域扎根(请参阅Slack从失败的游戏开发商店到71亿美元的协作软件公司的救赎枢纽)。³两者都是整个行业(游戏聊天和团队协作)的代名词,但代际差距越来越大在两个平台之间值得一提。…

好产品,坏产品– Nintendo Labo

让世界享有权利,一次生产一种产品 每隔一段时间,就会出现一种产品,您可能会以为“哇,他们已经钉牢了”。 那就是我初次见到任天堂Labo时的想法。 让我解释一下原因。 我是父母 我的儿子快到了十几岁,尽管我们严格控制了他的屏幕时间,但仍然很难使他远离Xbox或iPhone。 鉴于此,为什么我对这样的产品如此热衷呢?从本质上讲,该产品是Nintendo Switch游戏机的基于纸板的附件吗? 好吧,这是因为我也是一名产品专家,在这种情况下,Nintendo Labo背后的思维过程非常出色。 显而易见的是,Switch / Labo团队不仅考虑了其主要用户(通常是孩子),而且还考虑了他们最重要的利益相关者(父母–钱包的控制者),并监护了孩子可以度过的时间使用控制台)。 让这个利益相关者参与进来不仅对于最初购买游戏机本身至关重要,而且对于允许孩子充分使用游戏机以至于他们会烦扰父母购买更多的£40-£50游戏,以及持续的游戏内和订阅收入。 任天堂长期以来一直将自己定位为家庭友好的游戏平台。 Wii专门针对家庭互动而设计和销售,与典型的Xbox或PS4游戏玩家的孤独生活相比,各个年龄段的人们都可以一起享受。 因此,任天堂从一个好地方开始。 作为父母,我回到了“我年轻的黄金岁月”,那时夏天漫长,生活很简单,周末在公园里爬树或踢足球。…