探索游戏开发世界

首先, 我是谁? 我是居住在出生国委内瑞拉的年轻开发商。 从我小时候起,我就一直喜欢数字和逻辑,希望了解一切如何运作以及一切在我们称为“现实”的巨大难题中的位置。 当我长大后就知道什么是编程,并意识到这是我的地方,然后我记得在Nintendo 64上玩《塞尔达传说:时之笛》并爱上了该游戏,我对如此巨大的世界充满了兴趣被创造出来,发生很多事情:事件,战斗,任务; 那是我小时候玩过的最大的游戏,我知道我想这么做,以创造一个一切皆有可能的世界,然后我才知道编程是创造力的一部分,那是我接到电话的时候。 因此我以这个目标进入大学学习计算机科学。 通过这种方式,我学到了很多领域和可以做的事情,但没有什么让我偏离目标。 令人遗憾的是,在委内瑞拉,视频游戏产业的存在太少了,我在首都读过大约一两个小工作室,但是它离家很远,所以这不是一个选择。 这就是为什么我决定自己靠测试,失败和学习来学习和发展。 我使用了一些工具来执行此操作,包括一些XNA,DirectX,OpenGL和事件纯C ++-一旦我创建了Win32窗口来绘制给定通过透视矩阵的多维数据集的顶点的线,就可以了。 我现在就足够了。 现在, 我为什么要写这个? 我已经创建了小型游戏机制或场景,但是现在我想进入真实世界,创建一个可玩的游戏。 但是有一个陷阱,如果您尝试创建游戏并寻求帮助,人们会建议您创建任何东西,无论它多么简单,您都可以尝试最简单的游戏,但是您必须完成游戏,…

小偷:挤奶女强盗

几个星期前,我在Cole Shapiro的Flatiron学校与一个朋友和同伴在Ruby中构建了一个CLI游戏,名为Thief:Milkmaid Heist。 TMH 是一款基于文本的冒险游戏,您可以在其中扮演国际艺术小偷文斯·佩鲁吉(Vince Peruggi)闯入阿姆斯特丹的Rijskmuseum博物馆,窃取有价值的艺术品。 我们在三天内就完成了游戏。 原来这是一个有趣的项目。 游戏于2005年在阿姆斯特丹国立博物馆的大型翻修中进行。 翻新工程为闯入和窃取无价艺术品提供了绝佳的机会。 玩家可以选择要随身携带的小工具,以帮助他们克服博物馆中的障碍物,例如激光传感器,噪音警报器和保安员。 展示了熟悉的基于文本的冒险游戏元素,例如开放式用户输入,以及一些很酷的彩色ascii艺术,它们表示在博物馆展出的作品。 玩家闯入博物馆,浏览走廊以发现自己可能会窃取的艺术品,并在使用小工具时必须克服的障碍中遇到障碍。 游戏的目标是从国家博物馆中窃取尽可能多的艺术品,并最终窃取威​​猛(Vermeer)著名的绘画《挤奶女仆》。 游戏从小偷的藏身处开始。 玩家必须选择5个小工具才能将它们带到抢劫中。 抢劫开始时,玩家会发现自己在国家博物馆之外,他们必须在此选择进入博物馆的入口。 一旦进入,玩家就会遇到游戏引擎随机生成的障碍。…